一个MFC制作的跑酷游戏的小Demo
来源:互联网 发布:网络终端机 改造 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:39
原文:
<MFC_8>2D游戏效果之五:一个跑酷游戏的小Demo
链接:http://blog.csdn.NET/crocodile__/article/details/17357533
http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/17228209
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http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/17228209
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最近两天稍微空闲点儿,故又有时间来写博客了
由于对游戏编程的喜好,因此最近一直都在借用MFC框架来模拟2D游戏中常见的场景和效果,幻灯片、反弹、粒子系统、重力……当然也写了两个小游戏:<空中大战>、<Hold On>,可能在后期还会出一个小游戏,敬请期待吧^_^……
So,今儿来实现一个什么样的效果呢?
一直关注本博客的朋友可能知道(我上期已经小有透露)——对,就是跑酷游戏的小Demo,实现游戏中常见的一个特效:动画
Ok,下面进入今天的正题
一、效果演示
注:由于csdn博客编辑对gif的支持有局限性故以后就用静态的截图代替了,更好的效果请运行资源中的可执行程序(exe)
运行效果截图:
怎么样,还是蛮不错的吧,呵呵:)
二、准备工作
1、两张用于滚动的背景jpg,16帧人物跑动的png素材(很多,就不贴出来了)
2、来一首悦耳的背景音乐
3、类图
三、实现细节
程序有两大特点:背景的滚动和人物跑动,这都是动画的元素
我封装了两个C++类:CScene(场景,负责背景滚动), CCharacter(人物,负责跑动动画)
实现原理剖析:
1、背景滚动
熟悉本博客的应该知道,我在前期写的游戏<空中大战>中就已经实现了这个技术,而且已经做了很详细的剖析,这里呢再一次贴出我之前自己绘制的原理图,方便大家理解:
(红框区域的1、2分别表示在内存中绘制的两张连续的背景 , 蓝色区域表示窗口客户区)
(如此循环,给人视角效果就是这两张背景在连续的变换)
2、人物跑动动画
其实这个效果很简单,主要是素材,需要一个连贯的16帧人物跑动图片,然后重复对每一帧图片的切换,频率快了,看起来就是一个连贯的动画效果——其实这也是视频的制作原理
原理差不多了,下面来看看具体的代码剖析吧……
四、代码剖析
主要讲一下我封装的两个类,View窗口中代码就直接贴出来(但依然有详尽注释)
我封装的两个类
1、CScene
(1)、程序中用了两张图,起始背景和用于滚动的背景,因此首先需要两个CImage对象:m_imgStt和m_imgNxt作为该类的成员变量
(2)、另外,起始背景不参与后期背景滚动操作,因此我们还要有一个是否贴起始背景的标识m_isStart
(3)、再就是背景需要移动,水平x坐标是变化的,故还得需要一个成员变量:m_bgX
以下是该类的成员变量:
成员函数不用多说什么,都是必须的。以下是该类成员函数的生命:
成员函数的实现:
2、CCharacter
(1)、由于mfc的限制,我觉得响应WM_SIZE消息来获得窗口客户区的Rect显得不是那么方便,所以我在该类中直接用两个静态常量成员来标识窗口客户区的宽度(VIEWWIDTH)和高度(VIEWHEIGHT)
(2)、要用到16帧人物跑动的图片,所以需要一个静态常量成员MAXFRAME=16,以及一个CImage数组m_imgCharacter[MAXFRAME],还需要一个成员变量标识当前应该贴的是哪一帧m_curFrame
(3)、当人物跑到窗口客户区水平中央时,才停止移动坐标,故还得要个成员变量m_leftTop来标识当前帧的坐标
以下是该类的常量成员和变量成员:
以下是成员函数的声明及实现:
最后直接贴出View窗口的处理及相关定义
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