Android WebRTC 音视频开发总结(四)-- webrtc传输模块
来源:互联网 发布:java基础试题及答案 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:03
音视频数据采集->编码->发送->接收->解码->播放。
编码、解码、以及会用到加密、解密、回声消除等针对不同系统处理方式都一样,与平台无关,
但像Socket通信涉及到的数据发送、接收不同平台则有不同的处理方式,如Socket模型,windows里面用的是WSASocket,
Linux下用的则是socket,所以他通过模版模式来创建不同类型,
下面主要是介绍WebRTC自带的一个传输模块,实际应用中您可以根据自己的需求注册不同的传输模块。
其中:udp_socket_wrapper.h主要负责Socket相关操作,如Socket创建、启动、端口绑定、停止。
udp_socket2_windows.h主要负责windows平台上的Socket相关操作,与之对应的就是linux平台上的udp_socket_posix.h
udp_transport.h主要负责包的发送和接收,如果你想实现自己的数据包收发逻辑,可重写该类,如他里面的LoopBack方式就是通过重写该模块来实现的。
对客户端调用来说主要就是做四件事情:
1、设置音视频远端地址和端口(包括远端音视频的RTP、RTCP端口和本地接收音视频的RTP、RTCP端口)。
2、启动音视频数据的发送。
3、启动音视频数据的接收。
4、启动音视频数据的播放。
具体代码结构如下:
1 public void start() {2 this.setRemoteIp(WebRTCClient.str_remote_ip);WebRTCClient.str_to);3 if (audioEnabled) {4 startVoE();5 }6 if (receiveVideo || sendVideo) {7 startViE();8 }9 }
1 public void startVoE() {2 check(!voeRunning, "VoE already started");3 check(voe.startListen(audioChannel) == 0, "Failed StartListen");4 check(voe.startPlayout(audioChannel) == 0, "VoE start playout failed");5 check(voe.startSend(audioChannel) == 0, "VoE start send failed");6 voeRunning = true;7 }
1 public void startViE() { 2 check(!vieRunning, "ViE already started"); 3 4 if (receiveVideo) { 5 if (viewSelection == context.getResources().getInteger(R.integer.openGl)) { 6 svRemote = ViERenderer.CreateRenderer(context, true); 7 } else if (viewSelection == context.getResources().getInteger(R.integer.surfaceView)) { 8 svRemote = ViERenderer.CreateRenderer(context, false); 9 } else {10 externalCodec = new MediaCodecVideoDecoder(context);11 svRemote = externalCodec.getView();12 }13 if (externalCodec != null) {14 check(vie.registerExternalReceiveCodec(videoChannel, VCM_VP8_PAYLOAD_TYPE,15 externalCodec, true) == 0, "Failed to register external decoder");16 } else {17 check(vie.addRenderer(videoChannel, svRemote, 0, 0, 0, 1, 1) == 0,18 "Failed AddRenderer");19 check(vie.startRender(videoChannel) == 0, "Failed StartRender");20 }21 check(vie.startReceive(videoChannel) == 0, "Failed StartReceive");22 }23 if (sendVideo) {24 startCamera();25 check(vie.startSend(videoChannel) == 0, "Failed StartSend");26 }27 vieRunning = true;28 }
希望查看这个调用过程能是您大概明白流媒体数据的发送过程,为后面自定能够以传输模块打下基础。
请思考:WebRTC里面如何操作音视频设备?如打开扬声器,启动摄像头,后面会揭晓答案,请关注。
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