1.1内存四区概念
来源:互联网 发布:unity3d 源代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 16:44
以下所有文章都是我学习c语言时,做的一些整理,还请大家多多指教!大笑
流程说明
1.操作系统把物理硬盘代码加载到内存
2.操作系统bac代码分成四个区(堆,栈,全局区,代码区)
3.操作系统找到main函数执行
int a = 10; //分配4字节内存,栈区也叫临时区 int *p; //分配4字节内存,栈区也叫临时区 p = &a;//cpu执行的代码,放在代码区 *p = 20;//代码区 int get1(void){ char *p1 = "abcde"; printf("%x\n", p1); return 0;}int get2(void){ char *p2 = "abcde"; printf("%x\n", p2); return 0;}void main(){ get1(); get2(); system("pause");}
//p1 = p2, 为什么?
//因为“abcde”在全局区,编译器只分配了一块内存
结论:
对于不同函数的相同全局变量,c++编译器只会分配一块内存
指针指向谁,就把谁的地址赋给指针变量
函数调用规则
函数1调用函数2,函数1称为主调函数,函数2称为被调用函数
规则一:
Main(主调函数)函数分配的内存(在堆区,栈区,全局区)都可以在被调用函数里使用。
规则二:在被调用函数里分配的内存
如果在被调用函数里的栈区(临时区)分配内存,主调用函数是不能使用的。
而在堆里分配的内存则可以
char * getstring3(){char buf[30];strcpy(buf, "abcde");return buf;}Printf(“%s\n”, buf);//打印出来有乱码,说明以上结论。char * getstring4(void){char *p = (char *)malloc(30);strcpy(p, "abcde");return p;} // 这段代码则可以正确打印字符串
如果一个程序有n个函数,请问c++编译器会建立几个堆区?几个栈区?
答: 都是一个。
堆栈的属性
char *p1 = NULL;char *p2 = NULL;p1 = (char *)malloc(16);p2 = (char *)malloc(16);printf("\n p1:%x, p2:%x", p1, p2);printf("\n &p1:%x, &p2:%x", &p1, &p2);
结果:
结果:
P1< p2 :因为堆是向上生长的,最开始分配的放下面,最开始分配的变量地址小。
&p1>&p2 :p1和p2的地址在栈区,最开始分配的变量地址大
结论:
栈的生长方向向下,堆的生长方向向上
堆和栈的生长方向和内存存放方向是不同的两个概念
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