char *与char[ ]
来源:互联网 发布:七微 南风知我意百度云 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 21:07
今天在《POINTERS ON C》发现了一个问题,原题目要求编写一个函数把参数字符串中的字符反向排列,我的代码如下:
#include<iostream>void reverse_string(char *);int main(){char *str="asdfghjkl";reverse_string(str);std::cout<<str<<std::endl;return 0;}void reverse_string(char *str){char*last_char;for(last_char=str;*last_char!='\0';last_char++) ; last_char--; while(str<last_char){char temp=*str;*str++=*last_char;*last_char--=temp;}}
【Warning】712D:\c++\reverse_string.cpp[Warning] deprecated conversion from string constant to 'char*' [-Wwrite-strings]
上述造成的原因是char *str="asdfghjkl"存储在常量区,不能修改,只能通过指针读取下面来看,char*arr 和char arr[]前后两者的arr指的都是字符串的首地址,但数组名确实表示指向数组首地址的指针,但这个指针很特别,它的值(指针的值指的是指针所指的地址)不能被改写,能改写的仅仅是其指向的内容,换句话说,数组名只能指向数组的首地址,如果有数组char a[];那么如果出现a = a+1;这是编译都通不过的错误。而对于一个普通的指针是可以的,再比如有数组char a[];那么再定义一个char *p = a;然后再用p = p+1是合法的,这表示让指针p指向&a[1]。它们的第二个区别是:每当用到数组名这个指针的时候,系统都会传入数组的信息,而普通的指针只是一个4字节的整数。所以上面的char *str="asdfghjkl"; 改成 char str[ ]="asdfghjkl"; 就能完美编译通过了 注:方括号里不用写,编译器自动为它分配10个char类型空间。既然上面说到了常量区,就得提下c/c++内存分配方式:
1、栈区— 由编译器自动分配释放 ,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区-- 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。3、全局区(静态区)—存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后有系统释放4、常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。5、程序代码区—存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。补充:堆和栈的理论知识 (粘贴复制,我也不太懂!)2.1申请方式stack:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数如p1=(char*)malloc(10);在C++中用new运算符如p2=(char*)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的。2.2申请后系统的响应栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将
该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大
小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正
好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。2.3申请大小的限制栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地
址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译
时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间
较小。堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地
址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的
虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。2.4申请效率的比较:栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进
程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。2.5堆和栈中的存储内容栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的
地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变
量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主
函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
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