Core Java note part01

来源:互联网 发布:linux 主机别名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 05:07

sun考试:  SCJP:只考core java   SCJD:+jdbc+swing   

         SCWCD:+servlet+jsp(JAVA EE)   SCEA:+EJB+Webserver(架构师) 


必须养成优秀程序员的编写习惯:缩进(用空格)、注释、命名约定。

大小写敏感。

单独的“;”代表一条空语句。

main函数是我们整个程序的执行入口所以必须是静态公开的。

       必须写成这样:  public static void main(String[]args){...}


生成jar包:

    在eclipse里,选中要打包的几个文件,右键-Export-写文件名-Next-Next-选main方法的class-finish

    在jar包的同一文件夹下,新建一个空文档,写“java -jar ./文件名.jar”,再把这文档改成“文件名.sh”

    把这sh的属性-权限 改成“允许以程序执行文件”。以后双击这个sh即可运行


文本注释 Comments:

    注释必须写上,以便其他人阅读、引用和维护。

    单行注释  //...

    多行注释  /* ....*/

    文档注释  /** ... */ 

    文档注释,可以使用JDK的javadoc工具从原文件中抽取这种注释形成程序的帮助文档。

    使用javadoc命令建立HTML格式的程序文档:

     javadoc[options][packagenames][sourcefiles][@files]


标示符:

    用来给一个类、变量或方法命名的符号

  标示符命名规则:

    1. 以字母,“_”和“$”开头。可以包含字母、数字、“_”和“$”。

    2. 大小写敏感

    3. 不能与保留关键字冲突

    4. 没有长度限制(暗示使用长的标示符,以便阅读。长名字可使用工具输入) 

    5. 建议使用JavaBeans规则命名,并根据方法的目的,以 set、get、is、add 或 remove 开头。

  标示符命名约定:

    1. 类名、接口名:每个单词的首字母应该大写,尤其第一个单词的首字母应该大写。(驼峰规则)

        class  MyFirstClass

        interface  Weapon

    2. 字段、方法以及对象:第一个单词首字母应小写,其他单词首字母大写。(以便跟上面的有所区别)

        boolean isWoman

        void setName(String name)

    3. 常量:全部用大写字母表示。如果由几个单词组成,则由下画线连接。

        public final int  GREEN    

        public final int  HEAD_ COUNT

    4. Java包(Package):全部用小写字母。

        package  java.awt.event



java.lang.System.gc();  /  java.lang.Runtime.gc(); 

    垃圾回收的建议语句,只能建议而不能强制回收

    注意: System.gc(); 是静态方法,可直接调用。

          java.lang.Runtime.gc(); 不是静态方法,不能直接在main方法里调用


package 包

    目的:命名冲突,便于管理类

    运行时,先找到包所在目录,再执行“ 包名.类名”

import 导入。导入包内的类

    定义包之后,执行时:javac  -d 包的路径  类名.java

                    java  包名.类名

    import java.util.*; //表示导入java.util里面的所有类;但 import java.*; 则什么类都导不进

    用“*”表示导入当前包的类,不包括子包的类(可把包看作目录)。


声明规则

    * 一个源代码文件最多只能有一个公共(public)类。

    * 如果源文件包含公共类,则该文件名称应该与公共类名称相同。

    * 一个文件只能有一个包语句,但是,可以有多个导入语句。

    * 包语句(如果有的话)必须位于源文件的第一行。

    * 导入语句(如果有的话)必须位于包之后,并且在类声明之前。

    * 如果没有包语句,则导入语句必须是源文件最前面的语句。

    * 包和导入语句应用于该文件中的所有类。

    * 一个文件能够拥有多个非公共类。

    * 没有公共类的文件没有任何命名限制。


输入:使用Scanner 获取输入

    在J2SE 5.0中,可以使用java.util.Scanner类别取得使用者的输入

    可以使用这个工具的 next() 功能,来获取用户的输入

       Scanner s = new Scanner(System.in);

     System.out.printf("您输入了字符:  %s \n",  s.next());

     System.out.printf("您输入了数字: %d \n",  s.nextInt());

输入:使用 BufferedReader 取得输入//5.0之前的读取键盘的方法

    BufferedReader建构时接受java.io.Reader物件

    可使用java.io.InputStreamReader

    例: import java.io.InputStreamReader;

        import java.io.BufferedReader;

      class n{

    public static void main(String[] args){

       System.out.println("请输入一列文字,包括空格:");

       BufferedReader s = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

       String next;

       try{next = s.readLine();//此语句会抛异常,需处理

          System.out.println("您输入了文字:" + next);

       }catch(Exception e){}

        }}


数值保存方式:

    正数=  二进制

    负数=  补码

    补码=  反码 +1     正数=负数的补码(反码+1) 

    反码=  非(二进制数)


八进制数,零开头        011(八进制)=9(十进制)

十六进制数,零x开头    0x55(十六进制)=5*16+5(十进制) 


类型:数据都必须有类型

    boolean (8bit,不定的)只有true和false两个值

    char    16bit,   0~2^16-1     (2^16=6万6)

    byte    8bit,   -2^7~2^7-1    (2^7=128; 注意:两个 byte 数相加,变 int 型) 

    short   16bit,  -2^15~2^15-1  (2^15=32768)

    int     32bit,  -2^31~2^31-1  (2147483648,20亿,10位有效数字) 

    long    64bit,  -2^63~2^63-1  (900亿亿,20位有效数字) 

    float   32bit,  9位有效数字,含小数(四舍五入)(小数点算一位,正负号不算) 

    double  64bit,  18位有效数字

             注:float 和 double 的小数部分不可能精确,只能近似。

                比较小数时,用 double i=0.01; if ( i - 0.01 < 1E-6) ...

                不能直接 if (i==0.01)...


默认,整数是int类型,小数是double类型

long类型值,需跟L或l在数据后;float类型要跟f或F;或强制类型转换

科学计数法:12.5E3


    类型转换默认序列:

    byte  >  short   > int  >  long   >  float  >  double

                   char 」

    注意:默认类型转换(自动类型提升)会丢失精度,但只有三种情况:

    int>float; long>float; long>double.   看一下他们的有效位就明白。

    二进制是无法精确的表示 0.1 的。

    进行高精度运算可以用java.math包中BigDecimal类中的方法。

    自动类型提升又称作隐式类型转换。


    强制类型转换:int ti;  (byte) ti ;

    强制转换,丢弃高位


    宣告变量名称的同时,加上“final”关键词来限定,这个变量一但指定了值,就不可以再改变它的值

    如:final int n1= 10;   n1=20;  这就会报错



输出命令:

   System.out.println()  会自动换行的打印

   System.out.print()    直接打印,不会自动换行

   System.out.printf()   可插入带 % 的输入类型,前两种只可以插入转义符, 不能插入 % 的数据或字符串

   在 printf 里面,输出有5个部分  %[argument_index$][flags][width][.precision]conversion

         以“%”开头,[第几个数值$][flags][宽度][.精确度][格式]

   printf()的引入是为了照顾c语言程序员的感情需要

         格式化输出 Formatter;格式化输入 Scanner;正则表达式


输出格式控制:

   转义符:

   \ddd     1到3位8进制数指定Unicode字符输出(ddd)

   \uxxxx   1到4位16进制数指定Unicode字符输出(xxxx)

   \\       \ 

   \'       ' 

   \"       "  

   \b       退格(光标向左走一格)

   \f       走纸转页,换页

   \n       换行

   \r       光标回到行首,不换行

   \t       跳格


   %%       %  

   %d       输出10进位整数,只能输出Byte、Short、 Integer、Long、或BigInteger类型。(输出其他类型会抛异常) 

   %f       以10进位输出浮点数,提供的数必须是Float、Double或 BigDecimal (输出Integer类型也抛异常) 

   %e,%E    以10进位输出浮点数,并使用科学记号,提供的数必须是Float、 Double或BigDecimal

   %a,%A    用科学记号输出浮点数,以16进位输出整数部份,以10进位输出指数部份,数据类型要求同上。

   %o       (字母o)以8进位整数方式输出,限数据类型:Byte,Short,Integer,Long或BigInteger

   %x,%X    将浮点数以16进位方式输出,数据类型要求同上

   %s,%S    将字符串格式化输出(可输出任何类型)  

   %c,%C    以字符方式输出,提供的数必须是Byte、Short、Character或 Integer

   %b,%B    输出"true"或"false"(%B输出"TRUE"或"FALSE");另外,非空值输出true,空值输出 false

   %t,%T    输出日期/时间的前置,详请看在线API文件 


/********找出各字符的Unicode值*******************/

class Test{

    public static void main(String[] args) {

        String s= ""+0+'a'; //0=48,9=57

              //A=65,Z=90;a=97,z=122;空格=32

        int i = s.codePointAt(0);

        int j = s.codePointAt(1);

            //利用这codePointAt(int index)方法

        System.out.printf("%d %d",i,j);

}}

/**********************************************/

       

字符串的拼接:

    字符串+数值=字符串

    数值+字符串=字符串

    如:str+10+20  ==str1020   而 10+20+str  ==30str

    "+" 和 "+=" 都被重载了,具有合并字符串的能力,相当于 String 类里的 concat();


运算:

    算术运算:   加( +)   减(-)    乘( * )     除( / )     取余( % )

        % 取余运算: 2%3=2     100%3=1 

    赋值运算符:

      =     +=    -=    *=     /=     %=   

      (先运行完右边的,再跟左边的进行赋值运算;如 int i=10;i-=3*5;结果-5) 

      <<=     >>=    

    比较、条件运算:

        大于>   不小于>=    小于<   不大于<=    等于==    不等于 !=

    逻辑运算:

        短路运算(且 &&    或 ||  )      非短路运算(&   |  )      反相 ! 

        短路运算:当前面一个表达式可以决定结果时,后面的语句不用再判断。非短路运算时,还照样判断后面的

    位运算:

      &(AND)    |(OR)    ^(XOR异或)       ~(补码)按位取反 = 加1再取反(全 1 的补码是-1)

    移位运算:

     >>   <<    >>>     

     

     >>右移:全部向右移动,移到右段的低位被舍弃,最高位则移入原来最高位的值。右移一位相当于除2取商。

     >>>同上,只是最高位移入0(不带符号)。因为最高位是符号位,所以负数跟 >> 有区别,正数没区别。

     12>>>33  为12>>(33%32) = 12>>1  =6;因为int 型只有32位,认为全移走后就没意义

     1 <<32 为1

    instanceof():用户判断某一个对象是否属于某一个类的实例。

    “==”双等于号,比较数值是否相等。还可以用于比较两个引用,看他们引用的地址是否相等。

    在 Object 类里 equals() 跟“==”功能一样;但可以重载定义一个比较两者意义是否相等的方法。

    在java里可以把赋值语句连在一起写,如: x=y=z=5;   这样就x,y,z都得到同样的数值 5



两个数相运算时,默认是 int 类型

如果有更高级的,就按高级的那个类型

   if(其中一个是double型)double型;

   else if(其中一个是float型)float型;

   else if(其中一个是long型)long型;

   else int 型。


选择:

    if(...){...}else{...}

    if(...){...}else if(...){...}

    if(...){... if(...){...}}

    

    三重以上的选择,建议使用 switch

    switch(char c){

        case c1: ...; break;

        case c2: ...; break;

        ...

        default :...;

    } /*switch的括号里只能用 int 和 枚举类型

        能隐式转换为 int 的也可以:byte,short,char,Integer,Short,Character,Byte等。

        不能用 long、小数类型(float,double) 和 String。

        case后的值必须是常量。而包装类变量(Integer,Character)不会被视作常量。*/



循环:

   for(初始表达式;  布尔表达式 ;  步进 ) 循环语句;

     跟C的 for 一样,for 的初始化条件、结束条件、增量都可以不写。

    但条件判断部分只能是boolean值,所以只能是一条条件判断语句。

     for 循环一般用在循环次数已知的情况。

   while (<boolean expr>)...;

   do...; while (<condition>);   注意:do 后最好用“{}”,while 后的分号不可忘。


break 和 continue

   break 退出当前的循环体,在嵌套循环中,只退出当前的一层循环。

   continue 结束当前本次循环,继续进行下一轮的循环。可以说,只是本次忽略循环内后面的语句。

   continue 只能在循环体内用。break 可以用在任意代码块中,表示退出当前程序块(配合标签使用,很好用)

这两个相当于JAVA里的 goto 语句。


注意:(个人归结的)

    循环体内申明的变量,在循环体结束后立即释放,循环体外无法使用。

    但在另外一个循环体内可以再次申明一个跟前面同名的变量,互相不影响。

        如for内定义的 i:  for(int i=0;i<10;i++){...}

        则在上式 for 循环结束后无法再调用 i 值,还会报错。

      for(int i=0;i<10;i++){...} 和后面的 for(int i=0;i<3;i++){...} 互不影响

    若想循环体外还可以调用 for 循环体内的值,应先在体外定义。

        如:  int i;   for (i=0; i<10; i++){...}   则for 循环后再调用 i 值,其值为10 



关键字列表:

   abstract  boolean   break   byte     case    catch       char    class

   continue  default   do      double   else    extends     enum    false

   final     finally   float   for      if      implements  import  instanceof

   int       interface long    native   new     null        package private

   protected public    return  short    static  super       switch  synchronized

   this      throw     throws  transient true   try         void    volatile  while 

Java 中 true、false不是关键字,而是boolean类型的字面量。但也不能当作变量用。

所有的关键字都是小写,friendly,sizeof不是java的关键字 

保留字:const,goto :这两个已经削去意义,但同样不能用作变量名。



 第三章   对象

名词

    对象:

    类:  一类属性相同的对象

    属性:是什么样

    方法:能做什么(C 中叫作函数)


对象:

    声明:Student s ;

        这时我们只是说明s是一个能够指向Student类型的引用(相当于C++中的指针),并没有创建一个对象。

        所以我们此时不能对s做任何操作。

    初始化:s = new Student();

        向系统申请一块存储空间(地址空间),该地址空间保存的是一个Student类型的数据。

        而s中保存的就是该地址空间的首地址。

    变量:内存空间中一块具有固定长度的,用来保存数据的地址空间。(s也是一个变量)

    一个对象可以有多个引用指向。

      Student[] s = new Student[3]  只是相当于声明一个长度为 3 的Student类型的数组。 

        

实例变量和局部变量

实例变量:

    1、在一个类中,任何方法之外定义的变量;

    2、从面向对象的思想来说我们又把实例变量看成一个类的属性。

    3、实例变量在没有符初值时系统会自动帮我们做初始化:

          整型数据初始化为 0,布尔型数据初始化为 false,对象类型初始化为 null。

    实例变量的作用域在本类中完全有效,当被其他的类调用的时候也可能有效。

局部变量:

    1、在方法内定义的变量叫局部变量。

    2、局部变量使用前必须初始化,系统不会自动给局部变量做初始化。

    3、局部变量的生命范围在他所在的代码块,在重合的作用域范围内不允许两个局部变量命名冲突。

注:局部变量与实例变量允许同名,在局部变量的作用域内,其优先级高于实例变量。

     我们可以用  this.实例变量名  以区分局部变量。



    第四章  数组

数组:

    数组也是对象

    数组中保存着多个相同类型的元素

    数组中的每一个元素都是变量

        可以创建数组对象,但数组里只能放对象的引用,不能直接放对象进去


数组的创建:

    1. 声明一个int数组变量,数组变量是数组对象的遥控器

       int[] nums;

    2. 创建大小为7的数组,并将它赋值给变量nums

       nums = new int[7];

    3. 赋于int数组每一个元素一个int值

       nums[0] = 6;  nums[1] = 34;  nums[2] = 23;  nums[3] = 4;  

多维数组:

    1.  定义方式:type 维数 arrayName;

        如:  int[][]  b = new int [2] [1];

    2.  分配内存空间,有两种方法:

        直接为每一维分配空间:   int[][] a = new int[2][3];

        分别为每一维分配空间    int[][] a = new int[2][ ]; //列数可以没有,行数则一定要有

            a[0] = new int[3];   a[1] = new int[5];    //a[][]  看成一维数组

         可以为每行设置为空间大小不同的数组。

    3. 初始化,有两种方式:

        先定义数组,分配空间,然后直接对每个元素进行赋值(一个个写,或用for函数)

        在定义数组的同时进行初始化。

              如:int a[][] = {{2,3}, {1,5}, {3,4}};

    java实质上把多维数组看作一维数组,但数组里的元素也是一个数组,即数组的数组

    多维数组的长度 = 行数;  (a.length=行数; a[0].length=列数)


创建数组对象的另外几种方式:

   Int[] nums = {6,34,23,4,15,0, 57}; (java 形式) 

          这方法只能在初始化定义的时候可以,以后再想定义nums={...}就不行了

   Int[] nums = new int[] {6,34,23,4,15,0, 57};  

           这句的后一个 int[] 内不能填数字,怕人弄错数目;

           这句可以先 int[] nums;以后再另外定义 nums = new int[]{...} 

    []可以换换位置,如:

      Int nums[]; (C 和 C++ 形式) 

   注意: short  [] z [] []; //这是合法的,定义一个三维数组

         声明数组时,不能定义其大小;只有 new 数组时可以定大小。


数组元素的默认值:

   byte  short   int   long  为 0

   float  double 为 0.0

   char  为 ‘\0’

   boolean  为 false

    引用类型为null


数组的 length 属性:

    表示数组的长度,是指这个数组最多能保存的元素个数

     length属性只能被读取,不能被修改

     java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:  (这是数组下标越界的报错)


随机数:

   Math.random(); //可以产生随机的0~1 的小数,不需导包

   java.util.Random;  //可以产生更加多种的随机数

0~100的一个随机整数(包括0,但不包括100):

   Double d = 100*Math.random(); int r = d.intValue();  //方法一

   Random r = new Random();   int num = r.nextInt(100); //方法二;需要 import java.util.Random;

   可以直接在程序中写这句,而临时导入  int i = new java.util.Random().nextInt(100);


Arrays.sort(数组名)

    排序算法。需导入 impor java.util.Arrays;


数组的拷贝:

    1. 用 for 语句,将数组的元素逐个赋值。直接如果直接将数组 a = 数组b;则是将b的指针赋给a

    2. 用System.arraycopy();

     arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length) 

       src - 源数组。 

       srcPos - 源数组中的起始位置。 

       dest - 目标数组。 

       destPos - 目标数据中的起始位置。 

       length - 要复制的数组元素的数量。

    如:System.arraycopy(a, 0, b, 0, a.length);  //把数组 a 全部复制到数组 b 中



在java中对面向对象(OO)的要求

    1.对象是客观存在的,万物皆对象。

        (注:看不见的对象并不表示该对象不存在,比如说事件);

    2.简单性:采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职各尽所能。

    3.复用性:对象的功能越简单其可重用性越高。

    4.弱耦合性:各司其职各尽所能。

    5.高内聚性:一个对象独立完成一个功能的能力

    6.类是一类事务的共性,是人类主观认识的一种抽象,是对象的模板。


面向过程与面向对象的对比

    面向过程:先有算法,后有数据结构。先考虑怎么做。

    面向对象:先有数据结构,后有算法。先考虑用什么做。


 



 第六章  构造方法

方法的声明(分为五个部分)

    1.方法的修饰符(可以有多个,且顺序无关)

    2.方法的返回值类型

    3.方法名

    4.方法的参数列表

       如果方法有参数,一定要以正确的数量、类型、和顺序传递参数;可以将变量当作参数传入,但要类型相符

    5.方法允许抛出的例外(异常)

注:编译器只能做语法上的检查,而不能进行逻辑上的检查。

     Java中不允许有废话,永远不会执行的语句不允许写。

    1. 声明格式:

       <modifiers><return_type><name>([argument_list>])[throws <exception>]{<block>}

       例如:public String getName(){return name;} 

    2. 当没有返回值时,返回类型必须被定义为 void。

    3. 构造方法没有返回类型。

    4. 返回类型必须与方法名相邻,其他修饰符号可以调换位置。



参数传递 

    在java方法传参过程中简单类型是按值传递,对象类型是按引用传递。

    按值传递传递的是数据的副本。

        按引用传递 传递的是保存该数据的地址

      Java语言总是使用传值调用,这意味着方法得到的只是所有参数值的拷贝。

        因此,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。

    对象类型的参数传递的也是该对象的引用值

    方法中并不能改变对象变量,但能通过该变量调用对象的方法或修改对象的成员。


    方法的参数基本上与局部变量相同,但你不需要直接初始化它

    编译器会确保方法调用时会有与声明相符的参数传进来,且参数会自动被赋值


形参 VS 实参:

    形参(形式参数):相当于函数(Java中也把函数称之为方法)中的局部变量

         在函数被调用时创建,并以传入的实参作为起始值,函数调用结束时被释放

         不会影响主程序中其他的变量(即使有变量跟他们同名),因为他们是不同作用域的变量,互不干扰。

    实参:调用函数时,实际传给函数形式参数的数据。



重载(Overload) 

    在同一个类中,允许同时存在一个以上的同名函数,只要他们的参数列表不同即可。

    参数列表不同,可以是参数的类型或个数不同,也可以是不同类型参数的顺序不同。

    1、相同方法名,不同参数表。

    2、方法重载时,对于参数的匹配有个向上就近原则。(这样可以节省栈空间资源);

    3、为什么面向对象中要有方法重载?

       方法的重载使同一类方法由于参数造成的差异对于对象的使用者是透明的。

       对象的使用者只负责把参数交给对象,而具体怎么实现由对象内部决定。

    4、Java中的运算符重载

      java中唯一重载的运算符是String类型的“+”号,任何类型+String类型结果都为Stirng类型。

    5、注意点:重载不仅出现在同一个类中,也可以出现在父子类中。

    重载的方法只是刚好有相同名字的不同方法

    

方法的覆盖 (Override) 重写

    继承之后,想改变由父类继承下来的方法。

    1. 同样的方法名、参数列表、返回类型(从Java 5 起,返回类型可以是子类型) 

    2. 访问权限不能更小

    3. 异常不能更宽 (可以抛出更少或是更窄的检查异常,或者任何非检查异常) 


重构 (extract Method)

    消除代码的重复,提高代码的可维护性。整理凌乱的代码,把可重用的代码块包装起来。

    常用重复的方法封装成工具类(工具类太多则做成工具箱),一般都是静态方法和常量,没有属性。

    在eclipse里,选中要重构的代码,右键Refactor-Extract Mathod 或(Shift+Alt+M) 


创建对象的步骤

    1、分配空间

    2、初始化属性

    3、调用构造方法

    注:构造方法不能手工调用,在对象的生命周期内构造方法只调用一次。


构造方法     (参考day05的 TestCat.java)

    构造方法是在生成对象的过程中调用的方法,但构造方法并不能创建对象。

      new 对象的时候需要调用构造方法。

    1、特点:没有返回值(连void也没有),方法名与类名相同。(如果加上 void 会变成普通方法。)

    2、在不写构造方法时,系统会自动生成一个无参的构造方法。

    3、请养成在每个类中自己加上无参构造方法的习惯。


    格式为:public ClassName(){}

        构造方法也可以是其他的限制符――private protected default

      private 一般用在 singleton 模式中。

    在一个对象的生成周期中构造方法只用一次,一旦这个对象生成,那么这个构造方法失效。

    * 接口不能创建实例,因为没有构造方法


    可以构造多个构造方法,但多个构造方法的参数表一定不同,或参数顺序不同

    即属于不同的构造方法:-----------------------> 构造方法的重载


    使用构造方法来初始化对象的状态:把初始化代码放到构造方法中,并且把构造方法设定成需要参数的

    编译器一定会帮你写出没有参数的构造方法吗?不会

        如果你已经写了一个有参数的构造方法,并且你需要一个没有参数的构造方法,则你必须自己动手写

        如果类有一个以上的构造方法,则参数列表一定要不一样,我们可以认为这几个构造方法形成重载关系

        如果我们提供了有参的构造方法,那么系统不会再提供无参的构造方法了。

        这样当被子类继承时,如果子类构造方法不人为调用父类的有参构造方法就会出现异常。

    构造方法可以通过 this 调用另外一个构造方法(this 此时必须在第一行语句)


匿名对象:

    创建对象时,直接调用对象的方法而不定义对象的句柄。

        如: person p1 = new person; p1.shout();

        改写成: new person.shout();   //此方法执行完,此匿名对象也就变成了垃圾。

    使用匿名对象的情况:

    1. 此对象只需要一次方法调用。

    2. 此对象作为实参传给一个函数调用。



this 当前对象  (参考day05 的TestThis.java)

    谁调用该方法,在这一时刻谁就是该方法的当前对象;是个隐式参数,代表被构造的对象。

    用this来区分实例变量和局部变量。

      this.实例变量名 = 局部变量名    (将局部变量赋值给实例变量)

   this()表示调用本类的其他构造方法,且只能放在一个方法中的第一行第一句。

        构造方法可以通过this调用另外一个构造方法(this此时必须在第一行语句)

*super 关键字也是个隐形参数,代表被构造对象的父类。

    同样也必须在构造方法的第一行



对象和对象引用的区别

   对象好比一台电视机,对象引用好比电视机遥控。对象引用 中存的是对象的地址。

   多个对象引用中存放的是同一个地址,表示该对象被多个对象引用所引用。



面向对象的三大特性:

    封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态polymiorphism


封装:

    1.定义:指一个对象的内部状态对外界是透明的,对象与对象之间只关心对方有什么方法,而不关心属性。

       封装使实现的改变对架构的影响最小化。封装后的代码更具有安全性、可扩展性和可维护性。

    2.原则:封装使对象的属性尽可能的私有,根据需要配上相应的get/set方法,对象的方法尽可能的公开。

           该隐藏的一定要隐藏,该公开的一定要公开。

    3.方法公开的是声明而不是实现。使方法实现的改变对架构的影响最小化。

    4.访问权限控制从严到宽

       private  :仅本类成员可见

       default  :本类+同包类可见(默认)

       protected:本类+同包+不同包的子类

       public   :公开

        注:这里的同包指的是跟父类所在的包相同。

    5、完全封装:属性全部私有,并提供相应的get/set方法。

    优点:

    1.事物的内部实现细节隐藏起来

    2.对外提供一致的公共的接口――间接访问隐藏数据

    3.可维护性


一、继承:

    1 定义:基于一个已存在的类构造一个新类。

      继承已存在的类就是复用这些类的方法和属性,在此基础上,还可以在新类中添加一些新的方法和属性。

    2 父类到子类是从一般到特殊的关系。

    3 继承用关键字extends

      dog extends Animal :表示狗类继承了动物类

    4 Java中只允许单继承(java简单性的体现) 

      父子类之间的关系是树状关系。(而多继承是网状关系)

    5 父类中的私有属性可以继承但是不能访问。

      也可以说父类中的私有属性子类不能继承。

    6 原则:父类放共性,子类放个性。

    7 构造方法不能被子类继承。


    父类的成员能否继承到子类?

      private:本类内部可以访问  不能继承到子类

     (default):本类内部可以访问,同包其他类也可以访问

            能否继承到子类? 不一定:同包的可继承,不同包则不可继承。

      protected:本类内部可以访问,不同包的子类也可以访问, 同包其他类也可以访问

            能继承到子类       

      public:任何地方都可以访问  能继承到子类


    继承的意义:

    1. 避免了重复的程序代码,提高了程序的可重用性

    2. 定义出共同的协议


二、带继承关系的对象创建的过程

    1.递归的构造父类对象

    2.分配空间

    3.初始化属性

    4.调用本类的构造方法


三、super 关键字

    1.super()表示调用父类的构造方法

    2.super()也和this一样必须放在构造方法的第一行第一句。不是构造方法则不用第一行。

    3.super.表示调用父类的方法或属性。例:super.m();

    4.super 可以屏蔽子类属性和父类属性重名时带来的冲突

    5.在子类的构造函数中如果没有指定调用父类的哪一个构造方法,就会调用父类的无参构造方法,即super()


    指向父类的引用

     super.age

     super.addAge()

    调用父类的构造方法

     super();

     super(“wangcai”,8);


一个对象的创建过程

    1. 当构造一个对象的时候,系统先构造父类对象,再构造子类对象。

    2. 构造一个对象的顺序:(注意:构造父类对象的时候也是这几步)

       递归地创建父类的 static 成员(即使只调用其子类静态成员,也会先创建父类静态成员);

       顺序地创建本类的 static 成员(只要调用这个类的属性或方法都需创建一次);

       递归地创建父类对象(先创建父类非静态成员,再调用父类构造方法);

       顺序地创建本类非静态成员(包括属性和方法);

       调用本类的构造方法(它可调用本类或父类的成员,也可调用本类的其他构造方法)。

       创建完成了(更多详情参看下面:类加载的顺序) 


四、白箱复用和黑箱复用

    1.白箱复用:又叫继承复用,子类会继承父类所有的东西,

        从某种程度上说白箱复用破坏了封装。是一种 is a 的关系。

    例:class Liucy{

          public void teachCpp(){System.out.println("Teach Cpp");}

          public void chimogu(){ }

        }

       class Huxy extends Liucy{}


    2、黑箱复用:又叫组合复用,是一种 has a 的关系。

    例:class Liucy{

          public void teachCpp(){System.out.println("Teach Cpp");}

          public void chimogu(){    }

        }

       class Huxy {

          private Liucy liucy = new Liucy();

          public void teachCpp(){liucy.teachCpp();}

        }

    原则:组合复用取代继承复用原则。

         使我们可以有机会选择该复用的功能。


多态

    1.定义:是指一个对象可以有多种形态,换句话说多态使我们可以把一个子类对象看作是一个父类对象类型

       (例:father A = new child() )。

       多态指的是编译时的类型变化,而运行时类型不变。

    2.多态分为两种:编译时多态和运行时多态。

       编译时类型:定义时类型(主观概念)把它看作什么。

       运行时类型:真实类型(客观概念) 实际上他是什么。

       重载是编译时多态,覆盖是运行时多态。在方法重载的情况下,参数类型决定于编译时类型。

    3.作用:在需要一类对象的共性时,可以很容易的抽取。并且可以屏蔽不同子类对象之间所不关心的差异。

       多态方便写出更通用的代码,以适应需求的不断变化

    4.多态常见的用法:

       (1)、多态用在方法的参数上

       (2)、多态用在方法的返回类型上

    5.运行时多态的三原则:

       (1)、对象不变(改变的是主观认识)

       (2)、对于对象的调用只能限于编译时类型的方法。

       (3)、在程序的运行时,动态类型判定。运行时调用运行时类型,即他调用覆盖后的方法。

    注意:多态时,只有一般方法是动态调用的;而 static 方法和 final 方法依然是静态调用的;属性全是静态调用的。

     如:father A = new child(); 则A的一般方法是child的方法;但A的属性是father的属性。

    同样:child C = new child(); 则 (father)C 的一般方法还是child的方法,但属性是father的属性。


 if(cat instanceof Animal){ ... }  //如果cat属于Animal类型则执行

强制类型转换,在迫不得已的时候再用。因为很容易出错。

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