[JNI]开发实例(1)封装libjpeg库 保证图片质量压缩图片

来源:互联网 发布:淘宝能买汽车吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 16:56

为什么libjpeg这么好用,这里不做介绍了,自行去搜索很多blog有介绍,也可以反编译微信,淘宝等大厂app,你都会发现libjpeg.so的身影。

直接上代码撸

环境:
android studio 2.2.3

下载编译好的libjpeg.so

当然你也可以下载libjpeg.a静态文件,然后把你的jni与这个.a打成一个so库;
这里为了方便就直接下载github上编译好的so文件了,你也可以尝试自己编译libjpeg.so

https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo

接下来就该创建ndk工程了,如果你看过前面几篇文章,创建工程应该不是问题。

配置cmakeList.xml

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)add_library(             hjpeg             SHARED             src/main/cpp/native-lib.cpp )#include 这个目录下所有的文件include_directories(src/main/cpp/include)#导入jpeg动态库 SHARED;静态库为STATICadd_library(jpeg SHARED IMPORTED )#对应so目录 这里为了方便写死的路径,只编译armeabi-v7a包set_target_properties(jpeg PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ../../../../libs/armeabi-v7a/libjpeg.so)find_library( # Sets the name of the path variable.              log-lib              # Specifies the name of the NDK library that              # you want CMake to locate.              log )target_link_libraries( # Specifies the target library.                       hjpeg                       jpeg                       #jnigraphics这个是android下面的bitmap.h对应的库                       jnigraphics                       ${log-lib})

gradle配置:
只编译armeabi-v7a包

  ndk {            abiFilters  'armeabi-v7a'       }

拷贝.h文件到cpp目录下
这里写图片描述

只用到这几个h文件,你可以去github下载下来的文件夹找出这些文件,也可以从我demo中拷贝过去。

准备工作就做完了,接下来开始编码

java 层创建一个ImageUtils.java

public class ImageUtils {    static {        System.loadLibrary("hjpeg");//对应cmakelist中配置的名称    }    public static native boolean compressBitmap(Bitmap bitmap, int width, int height, String filePath,int quality);}

编写cpp文件:

Java_com_honjane_compress_utils_ImageUtils_compressBitmap(JNIEnv *env, jclass jcls, jobject bitmap,                                                          jint width, jint height,                                                          jstring jfilepath,                                                          jint quality) {    AndroidBitmapInfo infoColor;    BYTE *pixelColor;    BYTE *data;    BYTE *tempData;    const char *filepath = env->GetStringUTFChars(jfilepath, 0);    LOGE("------ 文件目录 %s", filepath);    if ((AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &infoColor)) < 0) {        LOGE("parse error");        env->ReleaseStringUTFChars(jfilepath, filepath);        return false;    }    //锁住 与操作canvas类似,操作前先锁住    if ((AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixelColor)) < 0) {        LOGE("lock pixels error");        env->ReleaseStringUTFChars(jfilepath, filepath);        return false;    }    BYTE r, g, b;    int color;    data = (BYTE *) malloc(width * height * 3);    //获取bitmap对应的rgb值 存入data    tempData = data;    for (int i = 0; i < height; i++) {        for (int j = 0; j < width; j++) {            color = *((int *) pixelColor);            //获取对应的r,g,b值,其中a为高8位  color >> 24            r = ((color & 0x00FF0000) >> 16);//r为次高8位  color >> 16            g = ((color & 0x0000FF00) >> 8); //g为中8位  color >> 8            b = color & 0X000000FF;          //b为低8位            *data = b;            *(data + 1) = g;            *(data + 2) = r;            data += 3;            pixelColor += 4;        }    }    //释放锁    AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);    int resultCode = generateJPEG(tempData, width, height, quality, filepath, true);    LOGE("------压缩完成 0 失败 ,1 成功 resultCode= %d", resultCode);    free(tempData);    if (resultCode == 0) {        env->ReleaseStringUTFChars(jfilepath, filepath);        return false;    }    env->ReleaseStringUTFChars(jfilepath, filepath);    return true;}

主要有这几个步骤:
1、将bitmap解码并转换为RGB数据
2、为JPEG对象分配空间并初始化
3、获取文件信息
4、指定压缩数据源
5、为压缩设定参数,包括图像大小,颜色空间
6、开始压缩
7、压缩完毕
8、释放资源
代码中在对应位置有做注释,请对照代码阅读。

效果:
这里写图片描述

代码地址:
https://github.com/honjane/android-libjpeg

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