安卓六大设计原则

来源:互联网 发布:德州扑克 ev值 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 17:17
安卓六大设计原则包括:
(1) 单一职责原则; 
(2)里氏替换原则;
(3)依赖倒置原则; 
(4)接口隔离原则;
(5)迪米特原则; 
(6)开闭原则。

  一.单一替换原则

      定义:它规定一个类应该只有一个发生变化的原因

       特点:

(1)降低类的复杂度,对类或接口的职责有明确的定义;

(2)提高可读性;

(3)降低变更引起的风险,接口改变只影响相应的实现类,不影响其他类。

重点:

(1)接口一定要做到单一原则;

(2)类的单一原则比较难以实现,尽量做到只有一个原因引起变化;

(3)一个方法尽可能做一件事情,能分解就分解,分解到原子级别。

适用范围:接口,方法,类。

栗子:封装log工具类,可以全局打印,自动获取类名作为TAG,在log信息后面附加方法名,线程,机型,网络信息。

二.里氏替换原则

定义:所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象;(只要出现父类的地方都可以替换成子类,替换后不会产生任何错误,使用只需要知道是父类还是子类)

优缺点:核心是继承,所以她的优缺点也就是继承的优缺点。

继承优点:

(1)代码共享:共享代码,子类都拥有父类的方法和属性,将父类的代码共享给了子类;

(2)重用性:提高代码的重用性,子类重用了父类的代码;

(3)子父类异同:子类形似父类,异于父类,父子都不同;

(4)扩展性:提高代码的可扩展性,子类就可以为所欲为了,子类可以随意扩展父类;

(5)开放性:提高产品或项目的开放性,父类随意扩展,开放性随之增加了;

继承缺点:

(1)灵活性:降低代码的灵活性,子类必须拥有父类的属性和方法,子类受到了父类的约束。这时从子类的角度讲的;

(2)耦合性:增强了耦合性,父类的属性和方法被修改时,还需要顾及其子类,可能会带来大量的重构,这时从父类的角度讲的。

里氏替换优点:继承优点


里氏替换缺点:

(1)将子类都当作了父类使用,抹杀了子类的个性

2)将子类单独作为一个业务来使用,会让代码间的关系都复杂化,缺乏类替换标准。

重点:

(1)返回值:父类方法返回值类型F,子类方法返回值类型S,里氏替换原则是S范围必须小于F。(向下转型)

(2)重载:父类和子类的方法参数类型或者数量不用,如果要符合里氏替换原则的话,子类参数必须大于等于父类参数,即不能让子类自己定义的方法被调用

三.依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节不应该依赖抽象

重点:抽象就是接口和抽象类,细节就是具体的实现类

优点:

(1)减少类之间的耦合

(2)提高系统稳定性

(3)降低并发风险

(4)提高代码可读性

依赖倒置注入实现:

(1)构造函数注入依赖对象:通过构造函数参数声明依赖对象;

(2)Setter()方法注入依赖对象:通过setter()函数参数声明依赖对象;

(3)接口注入依赖对象:通过接口的方法中的参数声明依赖对象

依赖本末本质:通过抽象(接口或者抽象类),使各个类和模块实现彼此独立,实现模块间松耦合

注意点:尽量不要覆盖方法,如果该方法已在抽象类中实现,子类不要覆盖。

四.接口隔离原则

定义:

(1)建立单一接口,功能尽量细化,不要建立臃肿的接口;

(2)不需要的接口:客户端尽量不依赖其不需要的接口,客户端需要什么接口就提供什么接口,剔除不需要的接口,对接口进行细化,保持方法最少;

(3)最小接口:类同的依赖关系应该建立在最小接口伤,尽量细化接口。

单一职责和接口隔离的区别:

单一职责:注重职责,注重业务逻辑的划分

接口隔离:注重的是接口的方法尽量少

特点:

(1)接口尽量小

(2)拆分接口 : 接口隔离的核心定义, 不出现臃肿的接口;

(3)接口高内聚

(4)高内聚 : 提高接口, 类, 模块的处理能力, 减少对外界交互;

(5)具体方法 : 接口中尽量少公布public 方法, 对外公布的 public 方法越少, 变更的风险就越小, 有利于后期的维护;

 

定制服务:

起源 : 系统模块间的耦合需要有相互访问的接口, 这里就需要为各个 客户端 的访问提供定制的服务接口;

要求 : 只提供访问者需要的方法, 不需要的就不提供;

 

接口隔离限度

  (1)粒度小 : 接口粒度越小, 系统越灵活, 但是同时使系统结构复杂, 开发难度增加, 降低了系统的可维护性;

(2)粒度大 : 灵活性降低, 无法提供定制服务, 增大项目风险;

 


原子接口划分原则:

(1)接口模块对应关系 : 一个接口只服务于一个子模块 或 业务逻辑;

(2)方法压缩 : 通过业务逻辑, 压缩接口中得 public 方法, 减少接口的方法的数量;

(3)修改适配 : 尽量去修改已经污染的接口, 如果变更风险较大, 采用适配器模式进行转化处理;


  五.迪米特法则

定义:  最少知识原则, 一个对象应该对其它对象有最少的了解, 即一个类对自己需要耦合或者调用的类知道的最少;朋友间必须保持距离

距离太近示例 : 朋友间不能无话不说, 无所不知, 类 A 与 B 耦合, B 将很多方法暴露给 A, 两个类之间的的耦合关系非常牢固, 这明显违反设计原则;

保持距离方法 : 将 类 B 暴露给 A 的方法封装, 暴露的方法越少越好, 类 B 高内聚, 与 A 低耦合;

  设计方法 : 一个类的 public 方法越多, 修改时涉及的范围也就越大, 变更引起的风险也就越大, 在系统设计时要注意, 能用 private 就用private , 能用protected 就用 protected, 能少用 public 就少用 public,能加上 final 就加上 final;

优点 : 类间解耦, 弱耦合, 耦合降低, 复用率提高;

缺点: 类间的耦合性太低, 会产生大量的中转或跳转类, 会导致系统的复杂性提高, 加大维护难度;

 


六.开闭原则

定义:软件的实体 类, 模块, 函数 应该对扩展开放, 对修改关闭; 即 软件实体 应该 通过扩展实现变化, 不是通过 修改已有的代码实现变化;

 

优点: 

(1)利于测试 : 如果改变软件内容, 需要将所有的测试流程都执行一遍, 如 单元测试, 功能测试, 集成测试等, 如果只是扩展, 只单独测试扩展部分即可;

(2)提高复用性 : 所有逻辑都从原子逻辑组合, 原子逻辑粒度越小, 复用性越大; 这样避免相同逻辑存在, 修改时需要修改多个此相同逻辑;

  (3)提高可维护性 : 维护一个类最好的方式是 扩展一个类, 而不是修改一个类, 如果需要修改需要读懂源码才能修改, 扩展的话只需要了解即可, 直接继承扩展;

  (4)抽象  单一  最小化,面向接口编程

(5)高扩展性

(6)高内聚低耦合

 


0 0