Unity与Android交互
来源:互联网 发布:linux系统自启动脚本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 03:15
工具:
Android Studio;Unity。
流程:
Android端配置
- 既然是unity与android交互那么自然有个纽带,class.jar就是这个纽带。此文件在unity安装目录下(也可以在安装目录直接搜索此文件)
- 将class.jar导入到android项目中。
- 需要MainActivity继承class包下的UnityPlayerActivity或UnityPlayerNativeActivity。
- 然后就可以写你的程序了。
- 向unity发送数据采用如下方法:
参数均为String类型;cameraName为路径名,methodName为方法名,content为数据内容
注:
- 既然android作为库的形式那么,MainActivity就不能有布局存在,即setContentView不存在。
- 供unity调用的接口要是共有的(public)。
- 程序中引用的资源(id、String、layout、图片等)、最好是通过资源名字的形式去获取id,可以避免与unity的资源冲突导致各种异常。
String resName是资源名字;String defType是资源类型(id、String、layout等);最后一个此项目包名。
- AndroidManifest里面的activity、sever等都要有明确的路径,不可省略包名直接以“.”代替,如果省略包名的话unity在打包时候必须保证与android项目的包名保持一致,否则会闪退。下图标记处必须注意。
Unity端的配置:
- 创建路径,在assets文件家里建立文件夹plugins,plugins文件夹是放android/ios资源的路径;在plugins里建立文件夹Android。
- 引入android资源(将写好的android项目打包成jar的形式(仅限代码部分)、libs、res、AndroidManifest等资源)
- 调用android项目方法(方法名必须与android的方法名完全一致):
注:
- 在导入android资源时候注意不要将class.jar导入到unity的项目里面。
- 如果unity设置了屏幕的方向,那么AndroidManifest也要做相应的设置。
以下我们来写个测试deom
android端:
清单文件的配置需要注意,路径、以及屏幕旋转问题
Uniyt端:
创建一个unity项目,在Assets里创建Plugins文件夹,然后在里面创建Android文件夹存放android的资源(sdk的jar包,res文件夹和清单文件以及libs文件夹(不包含class.jar)等资源),最后在相机下创建c#脚本A,如下图
A脚本的呢如如下图:
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