Android自定义控件:动态绘制图表

来源:互联网 发布:知非之年意思是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 08:38

之前写过一个简单的图表绘制demo:Android图表绘制,但是实际应用中只是简单的绘制数据并不能达到最好的效果。考虑到实际体验,在之前的demo基础上增加动态绘制动画以及图表各项属性设置。
下面看下的静态效果图
这里写图片描述

整个布局分为三个部分,即上方的四个按钮区域,下方的线条说明区域,以及我们本次需要开发的图表区域。上部分的是四个自定义按钮,代码比较简单,此处不多做说明。

我们总体需要绘制2条折线和若干数量的柱状图,首先是绘制折线,参考一篇博文的方法:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/47067161,这篇博文通过PathMeasure和属性动画结合的方式绘制一个动态路径特效,由于我们这里并非是要动态绘制图表而非根据路径动态绘制一个圆,所以针对原博文做了一些修改。

首先是获取整个折线的path,然后将这个path设置给一个PathMeasure对象。

    // 获取room temp绘线Path数据    private void initRoomTempPath(float[] data) {        mRoomTempPath.reset();        Path path = new Path();        float pointX;        float pointY;        mRoomTempPath.moveTo(Xpoint + xFirstPointOffset,                getDataY(data[0], Ylabel));        path.moveTo(Xpoint + xFirstPointOffset,                getDataY(data[0], Ylabel));        for (int i = 0; i < Xlabel.length; i++) {            float startX = Xpoint + i * Xscale + xFirstPointOffset;            if (i != 0) {                pointX = Xpoint + (i - 1) * Xscale + xFirstPointOffset;                pointY = getDataY(data[i - 1], Ylabel);                path.lineTo(pointX, pointY);            }            if (i == Xlabel.length - 1) {                pointX = startX;                pointY = getDataY(data[i], Ylabel);                path.lineTo(pointX, pointY);            }        }        mRoomTempPathMeasure = new PathMeasure(path, false);    }

然后创建一个ValueAnimator,在这个ValueAnimator中我们根据ValueAnimator计算出的当前point值来动态的更新一个新的path。

private void startRoomTempAnimation() {        if (roomTempValueAnimator != null) {            roomTempValueAnimator.cancel();        }        roomTempValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,                mRoomTempPathMeasure.getLength());        roomTempValueAnimator.setDuration(duration);        // 减速插值器        roomTempValueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());        roomTempValueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                float value = (Float) animation.getAnimatedValue();                // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition                mRoomTempPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);                mRoomTempPath.lineTo(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1]);                postInvalidate();            }        });        roomTempValueAnimator.start();    }

最后再onDraw里面绘制path。

@Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        canvas.drawColor(Color.BLACK);        drawGreyXLine(canvas, linePaint);        drawXLine(canvas, linePaint);        drawUnit(canvas);        canvas.drawPath(mRoomTempPath, roomTempPaint);        if (roomTempDataArray.length > 1) {            drawData(canvas, roomTempDataArray, roomTempLineColor);        }    }

然后我们看到了如下的效果
这里写图片描述

看起来好像一切正常,似乎达到了我们需要的效果,但是将duration的值设置小一些之后,整个路径绘制都出错了。

这里写图片描述

具体原因是什么呢,其实也很简单,当duration值设置的比较大的时候,ValueAnimator中取到的点坐标自然比较密集,这样mRoomTempPath的路径值也比较平均,绘制起来自然看起来比较完善。然而当duration值设置的比较小的时候,ValueAnimator取到点坐标跨度比较大,如果是一条直线还没什么问题,但是一旦路径是折线,自然就出现问题了,因为我们的路径都是两点两点之间lineTo连接的。

由于上面的这种方法存在很大的问题,不得不想一个新的方法,一番查阅之后,发现了一种新的思路,通过DashPathEffect来实现,具体的思路也比较简单,可参考原博主:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0907/3429.html,稍微做了一些修整之后,我们的代码修改如下。

    // 获取room temp绘线Path数据    private void initRoomTempPath(float[] data) {        mRoomTempPath.reset();        //Path path = new Path();        float pointX;        float pointY;        // 横向        mRoomTempPath.moveTo(Xpoint + xFirstPointOffset,                getDataY(data[0], Ylabel));        mRoomTempPath.moveTo(Xpoint + xFirstPointOffset, getDataY(data[0], Ylabel));        for (int i = 0; i < Xlabel.length; i++) {            float startX = Xpoint + i * Xscale + xFirstPointOffset;            if (i != 0) {                pointX = Xpoint + (i - 1) * Xscale + xFirstPointOffset;                pointY = getDataY(data[i - 1], Ylabel);                mRoomTempPath.lineTo(pointX, pointY);            }            if (i == Xlabel.length - 1) {                pointX = startX;                pointY = getDataY(data[i], Ylabel);                mRoomTempPath.lineTo(pointX, pointY);            }        }        mRoomTempPathMeasure = new PathMeasure(mRoomTempPath, false);    }    private void startAnimation() {        if (mValueAnimator != null) {            mValueAnimator.cancel();        }        final float targetTempLength = mTargetTempPathMeasure.getLength();        final float roomTempLength = mRoomTempPathMeasure.getLength();        mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1, 0);        mValueAnimator.setDuration(duration);        // 减速插值器        mValueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());        mValueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                float fraction = (Float) animation.getAnimatedValue();                //更新mtargetTempEffect                mtargetTempEffect = new DashPathEffect(new float[]{targetTempLength,                        targetTempLength}, fraction * targetTempLength);                targetTempPaint.setPathEffect(mtargetTempEffect);                //更新mRoomTempEffect                mRoomTempEffect = new DashPathEffect(new float[]{roomTempLength, roomTempLength},                        fraction * roomTempLength);                roomTempPaint.setPathEffect(mRoomTempEffect);                //更新rect绘制fraction进度                mRectFration = 1 - fraction;//fraction是1->0 我们需要的柱形图绘制比例是0->1                postInvalidate();            }        });        mValueAnimator.start();    }     @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        canvas.drawColor(Color.BLACK);        drawGreyXLine(canvas, linePaint);        drawUnit(canvas);        if (powerOnTimeDataArray.length > 1) {            drawRect(canvas, powerOnTimeDataArray, powerTimeLineColor);        }        canvas.drawPath(mRoomTempPath, roomTempPaint);        if (roomTempDataArray.length > 1) {            drawData(canvas, roomTempDataArray, roomTempLineColor);        }        canvas.drawPath(mTargetTempPath, targetTempPaint);        if (targetTempDataArray.length > 1) {            drawData(canvas, targetTempDataArray, targetTempLineColor);        }        drawXLine(canvas, linePaint);    }

最后很完美的实现了我们想要的折线动态绘制效果。

接下来是柱形图的动态绘制,一样根据valueAnimator中onAnimationUpdate的fraction来动态的更新每个rect的top值并绘制就可以了:

    // 绘制矩形图    private void drawRect(Canvas canvas, float[] data, int dataColor) {        Paint p = new Paint();        float left;        float top;        float right;        float bottom;        float stopY = getDataY(Float.parseFloat(Ylabel[Ylabel.length - 1]),                Ylabel);// 灰色线Y轴位置        float rectYScale = (Ypoint - stopY) / 100;        p.setAntiAlias(true);        p.setStrokeWidth(dataStrokeWidth);        p.setColor(dataColor);        // 横向        for (int i = 0; i < Xlabel.length; i++) {            // 绘制柱形图            if (i != 0) {                left = Xpoint + (i - 1) * Xscale + xFirstPointOffset + Xscale                        / 6;                top = Ypoint - data[i - 1] * rectYScale + lineStrokeWidth;//要绘制的rect最终top值                //起点top + (起点top - 终点top) * mRectFration                rectCurrentTops[i] = Ypoint - (Ypoint - top) * mRectFration;//根据fraction动态更新top值                right = left + Xscale * 4 / 6;                bottom = Ypoint;                canvas.drawRect(left, rectCurrentTops[i], right, bottom, p);//每次valueAnimator更新时重绘最新top值            }        }    }

值得注意的一点是,由于本次demo是根据数据长度动态绘制,所以需要在view onLayout之后才能设置数据给view并正确的绘制,因此在view暴露一个接口给Activity,Activity实现这个接口,在View onLayout之后设置数据。

    public interface OnViewLayoutListener {        public void onLayoutSuccess();    }    public void setOnViewLayoutListener(            OnViewLayoutListener onViewLayoutListener) {        this.onViewLayoutListener = onViewLayoutListener;    }    private OnViewLayoutListener onViewLayoutListener;

根据上面的方法将整个demo完成后,效果如下。
这里写图片描述

完整demo下载链接:https://github.com/Horrarndoo/animChartView.git

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