简谈JAVA基础--Map容器--HasMap
来源:互联网 发布:apache pulsar 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:14
JDK 1.8 源码解读
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4
map的初始容量 默认为16MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30
map的最大容量 2^30次幂
DDEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f
默认加载因子 0.75
loadFactor
加载因子threshold
可容纳键值对数量
Entry 数组所能包含的key-value数量(threshold = length * loadFactor)
当加载因子越大所能容纳的键值对越多。此举是为了键值对分布更加离散。防止多个键值对在一个索引上。
Entry数组的长度必须为2的N次幂。
如果数组的链表长度过长,超过8,则采用红黑树处理,将链表转换为红黑树,更好的进行快速操作。
HashMap中确定数组索引方法:
首先对key进行hash(key)操作:
(key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
key的hashCode异或 h的高16位(32位右移了16位)
然后确定索引位置:
(n - 1) & hash //n为table.length
resize() 数组扩容:
个人简单理解:
final Node<K,V>[] resize() { // 这一部分主要是计算新扩容数组的长度以及容量 // 将原始数组赋给oldTab Node<K,V>[] oldTab = table; // 获得原始数组的长度 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 获得原始数组容纳的键值对 int oldThr = threshold; // 定义新数组的长度和新数组容纳键值对数量 int newCap, newThr = 0; // 如果原始数组长度大于0 if (oldCap > 0) { // 大于等于数组可用的最大长度 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 将加载因子改为最大,返回oldTab threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 将老数组的长度左移一位(扩大一倍) 赋给新数组长度 // 判断新长度是否小于最大长度,并且 原长度大于等于默认长度 // 满足条件,新键值对容量 为老键值对容量左移一位 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } // 老键值对是否大于0 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold // 新数组的长度 为老数组的键值对个数 newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults // 新数组长度为默认长度 16 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 新数组容纳键值对个数为默认 0.75 * 16 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 判断新数组的键值容量 为 0 if (newThr == 0) { // 计算新的键值对容纳个数 float ft = (float)newCap * loadFactor; // 如果新数组的长度小与最大值并且键值对容纳个数小于最大值,则将计算的个数赋给新数组 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } // 将当前对象的键值对可容纳数改变为新的。 threshold = newThr; // 这一部分主要是将原数组的元素赋给新的数组。完成扩容操作 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // 定义新的数组,长度为新计算的长度。 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 将原对象的引用改为新的数组 table = newTab; // 如果新的数组不为空。 if (oldTab != null) { // 循环次数为原数组长度,将原数组中的每一个链表移动到新数组对应链表中 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; // 判断原数组中的第J个元素(链表)不为空 if ((e = oldTab[j]) != null) { // 将原数组中的第J个元素清空 oldTab[j] = null; // 该链表如果为空 if (e.next == null) // 改变原链表在新的数组中的位置 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 不为空判断是否是一个红黑树 else if (e instanceof TreeNode) // ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; // 原索引 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } // 原索引 + oldCap。 else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 原索引链表存放新索引处,因为扩充二倍,所以原所有要么与原先一样,要么是原先 + oldCap if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab;}
键值对插入操作put():
// hash = hash(key),key = 键,value = 值,onlyIfAbsent = true ,evict = false// put(key,value){// putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict)// }// 键值对插入操作 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 如果当前table为空,或者长度为0 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 当前table扩容后的长度赋给n n = (tab = resize()).length; // 如果tab[i]为空,创建新的节点添加 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // 判断如果当前节点存在,也就是key是相同的。直接进行覆盖操作。 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 否则判断是否是一个红黑树 else if (p instanceof TreeNode) // 如果是则将该节点插入到树中 e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 不是一个红黑树,代表为一个链表 else { // 循环链表,如果为空,创建一个新的节点添加 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 如果该链表的长度大于或等于8 ,将该数组转化为一个红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // 如果key存在,直接覆盖。 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; // 插入键值对 p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 判断长度+1 大于容量,进行扩容操作。 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
相关方法操作
package demo;import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Map;import java.util.Map.Entry;/** * java Map集合及相关方法. * * @author Created by yukaiji on 2017年2月27日 */public class CollectionsMap { /** * 通用 Map,用于在应用程序中管理映射,通常在 java.util 程序包中实现 * HashMap * Hashtable * Properties * LinkedHashMap * IdentityHashMap * TreeMap * WeakHashMap * ConcurrentHashMap * 专用 Map,您通常不必亲自创建此类 Map,而是通过某些其他类对其进行访问 * java.util.jar.Attributes * javax.print.attribute.standard.PrinterStateReasons * java.security.Provider * java.awt.RenderingHints * javax.swing.UIDefaults * 一个用于帮助实现您自己的 Map 类的抽象类 * AbstractMap * */ // 对key排序可以用TreeMap new Comparator来进行排序. // 对value排序可以通过将map转换为List 通过Collections.sort(List<T>,Comparator<T>)方法进行排序. static Map<String, Object> map = new HashMap<>(); static { map.put("1", "a"); map.put("2", "b"); map.put("3", "c"); map.put("4", "d"); } public static void main(String[] args) { // new一个HashMap默认的大小为16,要求为2的整数幂。 // 每个key值有自己的hashcode,将hashcode取绝对值,对map的长度进行取余 // 可以得到map中 Entry[] 数组中的索引地址,该地址存放key-value键值对。 // 当相同的hashcode出现时,如果key值不同,则在该索引处的链表链接一个key-value键值对 // 调用map的get()方法时,会遍历链表。得到hashcode与key值相同的value。 // 如果遇到map的容量不足,会对map的长度进行左移一位 生成新的Entry[]数组,存放原有的值 // 加载因子默认为0.75 ,加载因子越大则冲突的可能性越高,如果过小,则会造成容量的过剩。 } /** * keySet返回Set对象 */ public static void keySet(Map<String, Object> map) { // 每执行一次keys.next()指针向下移动一次 // 注意尽量避免直接使用keys.next() Iterator<String> keys = map.keySet().iterator(); while (keys.hasNext()) { String key = keys.next(); System.out.println("key:" + key + " value:" + map.get(key)); } } /** * entrySet返回Set对象 */ @SuppressWarnings({ "unchecked", "rawtypes" }) public static void entrySet(Map<String, Object> map) { // Entry是map中用来存键值对,Map由多个Entry组成. // Entry可以直接set一个Value System.out.println("------map.entrySet().iterator"); Iterator keyValue = map.entrySet().iterator(); for (int i = 0; i < map.size(); i++) { Entry entry = (Entry) keyValue.next(); System.out.println("key:" + entry.getKey() + " value:" + entry.getValue()); } // toArray 如果省略创建数组的开销,速度要快 // 如果算上创建数组开销,速度要比Iterator慢 System.out.println("------map.entrySet().toArray"); Object[] var = map.entrySet().toArray(); for (Object object : var) { Entry<String, Object> entry = (Entry<String, Object>) object; System.out.println("key:" + entry.getKey() + " value:" + entry.getValue()); } } /** * values返回Collection试图 */ public static void values(Map<String, Object> map) { Iterator<Object> values = map.values().iterator(); while (values.hasNext()) { System.out.println(values.next()); } } /** * containsKey 与 containsValue用法 */ public static void contains(Map<String, Object> map) { // containsKey判断map中是否包含指定key的映射,包含返回true // containsValue判断map中是否包含指定value的映射,包含返回true System.out.println(map.containsKey("1")); System.out.println(map.containsValue("a")); }}
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