[C++] 编程实践之1: Google的C++代码风格8:格式

来源:互联网 发布:芒果tv视频下载到mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:47

8. 格式

代码风格和格式确实比较随意,但一个项目中所有人遵循同一风格是非常容易的。个体未必同意下述每一处格式规则,但整个项目服从统一的编程风格是很重要的,只有这样才能让所有人都很轻松的阅读和理解代码。

另外,我们写了一个emacs配置文件来帮助你正确的格式化代码。

8.1 行长度

每一行代码字符数不超过80。

我们也认识到这条规则是有争议的,但很多已有代码都已经遵照这一规则,我们感觉一致性更重要。

优点:

  • 提倡该原则的人主张强迫他们调整编辑器窗口大小很野蛮。很多人同时并排开几个代码窗口,根本没有多余空间拉伸窗口。大家都把窗口大小尺寸加以限定,并且80列宽是传统标准,为什么要改变呢?

缺点:

  • 反对该原则的人则认为更宽的代码行更容易阅读。80列的限制是上个世纪60年代的大型机的古板缺陷;现代沈北具有更宽的显示屏,很轻松的可以显示更多代码。

结论:

  • 80个字符是最大值。

特例:

  • 如果一行注释包含了超过80字符的命令或者URL,处于复制粘贴的方便允许改行超过80个字符。
  • 包含长路径的#include语句可以超出80列,但应该尽量避免。
  • 头文件保护可以无视该原则。

8.2 非ASCII字符

尽量不使用非ASCII字符,使用时必须使用UTF-8编码。

即使是英文,也不应将用户界面的本文硬编码到源代码中,因此非ASCII字符要少用。特殊情况下可以适当包含此类字符。例如,代码分析外部数据文件时,可以适当硬编码数据文件中作为分隔符的非ASCII字符串;更常见的是(不需要本地化的)单元测试代码可能包含非ASCII字符串。此类情况下,应使用UTF-8编码,因为很多工具都可以理解和处理UTF-8编码。

十六进制编码也可以,能增强可读性的情况下尤其鼓励——比如“\xEF\xBB\xBF”在Unicode中是零宽度无间隔的间隔符号,如果不用十六进制直接放在UTF-8格式的源文件中,是看不到的。

u8前缀可以把带uXXXX转义序列的字符串字面值编码成UTF-8。不要用在本身就带UTF-8字符的字符串字面值上,因为如果编译器不把源代码识别成UTF-8,输出就会出错。

别用C++的char16_tchar32_t,它们和UTF-8文本没有关系,wchar_t同理,除非您写的代码要调用WindowsAPI,后者有用到wchar_t扩展。

8.3 空格还是制表位

只使用空格,每次缩进2个空格。

我们使用空格缩进,不要在代码中使用制表符。你应该设置编辑器将制表符转为空格。

8.4 函数声明与定义

返回类型和函数名在同一样,参数也尽量放在同一行,如果放不下就对形参分行。

函数看上去像这样:

ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2) {    DoSomething();    ...}

如果同一行文本太多,放不下所有参数,则:

ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type par_name2,                                             Type par_name3) {    DoSomething();    ...}

甚至连第一个参数都放不下:

ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName(        Type par_name1,  // 4 空格缩进        Type par_name2,        Type par_name3) {    DoSomething();  // 2 空格缩进    ...}

注意一下几点:

  • 如果返回类型和函数名在一行放不下,分行。
  • 如果返回类型与函数声明或定义分行了,不要缩进。
  • 左圆括弧总是和函数名在同一行。
  • 函数名和左圆括弧之间没有空格。
  • 圆括弧与参数间没有空格。
  • 左大括弧总在最后一个参数同一行的末尾处。
  • 如果其它风格规则允许的话,右大括弧总是单独位于函数最后一行,或者与左大括弧同一行。
  • 右大括弧和左大括弧之间总是有一个空格。
  • 函数声明和定义中的所有形参必须有且命名一致。
  • 所有形参应尽可能对齐。
  • 缺省缩进为2个空格。
  • 换行后的参数保持4个空格的缩进。

如果有些参数没有用到,在函数定义处将参数名注释起来:

// 接口中形参恒有命名。class Shape { public:  virtual void Rotate(double radians) = 0;}// 声明中形参恒有命名。class Circle : public Shape { public:  virtual void Rotate(double radians);}// 定义中注释掉无用变量。void Circle::Rotate(double /*radians*/) {}

警告:

// 差 - 如果将来有人要实现,很难猜出变量是干什么用的。void Circle::Rotate(double) {}

8.5 Lambda表达式

其它函数怎么格式化形参和函数体,Lambda表达式就怎么格式化;捕获列表同理。
若用引用捕获,在变量名和&之间不留空格。

int x = 0;auto add_to_x = [&x](int n) { x += n; };

短Lambda就写得和内联函数一样。

std::set<int> blacklist = {7, 8, 9};std::vector<int> digits = {3, 9, 1, 8, 4, 7, 1};digits.erase(std::remove_if(digits.begin(), digits.end(), [&blacklist](int i) {                return blacklist.find(i) != blacklist.end();            }),            digits.end());

8.6 函数调用

要么一行写完函数调用,要么在圆括弧里对参数分行,要么参数另起一行且缩进四格。如果没有其它顾虑的话,尽可能精简行数,比如把多个参数适当地放在同一行里。

函数调用遵循如下形式:

bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3);

如果同一行放不下,可断为多行,后面每一行都和第一个实参对齐,左圆括弧后和右圆括弧前不要留空格:

bool retval = DoSomething(averyveryveryverylongargument1,                          argument2, argument3);

参数也可以放在次行,缩进四格:

if (...) {  ...  ...  if (...) {    DoSomething(        argument1, argument2,  // 4 空格缩进        argument3, argument4);  }

把多个参数放在同一行,是为了减少函数调用所需的行数,除非影响到可读性。有人认为把每个参数都独立成行,不仅更好读,而且方便编辑参数。不过,比起所谓的参数编辑,我们更看重可读性,且后者比较好办:

  • 如果一些参数本身就是略复杂的表达式,且降低了可读性,那么就可以直接创建临时变量描述该表达式,并且传递给参数:
int my_heuristic = scores[x] * y + bases[x];bool retval = DoSomething(my_heuristic, x, y, z);
  • 或者放着不管,补充上注释:
bool retval = DoSomething(scores[x] * y + bases[x],  // Score heuristic.                          x, y, z);
  • 如果某参数独立成行,对可读性更有帮助的话,就这么办。
  • 此外,如果一系列参数本身就由一定的结构,可以酌情地按其结构来决定参数格式:
// 通过 3x3 矩阵转换 widget.my_widget.Transform(x1, x2, x3,                    y1, y2, y3,                    z1, z2, z3);

8.7 列表初始化格式

您平时怎么格式化函数调用,就怎么格式化列表初始化。
如果列表初始化伴随着名字,比如类型或者变量名,您可以当名字是函数、{}是函数调用的括号来格式化它。反之,就当它有个长度为零的名字。

下面给出一些典型的应用实例:

// 一行列表初始化示范。return {foo, bar};functioncall({foo, bar});pair<int, int> p{foo, bar};// 当不得不断行时。SomeFunction(    {"assume a zero-length name before {"},    some_other_function_parameter);SomeType variable{    some, other, values,    {"assume a zero-length name before {"},    SomeOtherType{        "Very long string requiring the surrounding breaks.",        some, other values},    SomeOtherType{"Slightly shorter string",                  some, other, values}};SomeType variable{    "This is too long to fit all in one line"};MyType m = {  // 注意了,您可以在 { 前断行。    superlongvariablename1,    superlongvariablename2,    {short, interior, list},    {interiorwrappinglist,     interiorwrappinglist2}};

8.8 条件语句

倾向于不在圆括号内使用空格,关键字ifelse另起一行。

对基本条件语句有两种可以接受的格式,一种在圆括号和条件之间有空格,另一种没有。

最常见的是没有空格的格式,哪种都可以,但保持一致性。如果你是在修改一个文件,参考当前已有格式。如果是写新的代码,参考目录下或项目中其它文件。还在徘徊的话,就不要加空格了。

if (condition) {  圆括号里没空格紧邻。  ...  // 2 空格缩进。} else {  // elseif 的右括号同一行。  ...}

如果你更喜欢在圆括号内部加空格:

if ( condition ) {  // 圆括号与空格紧邻 - 不常见  ...  // 2 空格缩进。} else {  // elseif 的右括号同一行。  ...}

注意所有情况下,if和左圆括号之间都有个空格。右圆括号和左大括号之间也要有个空格:

// 警告:if(condition)     // 差 - IF 后面没空格。if (condition){   // 差 - { 前面没空格。if(condition){    // 变本加厉地差。if (condition) {  // 可 - IF 和 { 都与空格紧邻。

如果能增强可读性,简短的条件语句允许写在同一行。只有当语句简单并且没有使用else子句时使用:

if (x == kFoo) return new Foo();if (x == kBar) return new Bar();

如果语句有else分支,则不允许:

// 不可以这样子 - 当有 ELSE 分支时 IF 块却只有一行if (x) DoThis();else DoThat();

通常,单行语句不需要使用大括号,如果你喜欢用也没有问题;复杂的条件或者循环语句用大括号可读性会更好,也有一些项目要求if必须总是使用大括号。

if (condition)  DoSomething();  // 2 空格缩进。if (condition) {  DoSomething();  // 2 空格缩进。}

但如果语句中某个if-else分支使用了大括号的话,其它分支也必须使用:

// 不可以这样子 - IF 有大括号 ELSE 却没有。if (condition) {    foo;} else    bar;// 不可以这样子 - ELSE 有大括号 IF 却没有。if (condition)    foo;else {    bar;}// 只要其中一个分支用了大括号,两个分支都要用上大括号。if (condition) {  foo;} else {  bar;}

8.9 循环和开关选择语句

switch语句可以使用大括号分段,以表明cases之间不是连在一起的。在单句循环里,括号可用可不用。空循环体应使用{}或者continue

switch语句中case块可以使用大括号也可以不用,取决于你的个人喜好。如果用的话,要按照下文所述的方法。

如果有不满足case条件的枚举值,switch应该总是包含一个default匹配(如果有输入值没有case去处理,编译器将报警)。如果default应该永远执行不到,简单的加条assert

switch (var) {  case 0: {  // 2 空格缩进    ...      // 4 空格缩进    break;  }  case 1: {    ...    break;  }  default: {    assert(false);  }}

在单句循环里,括号可用可不用:

for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i)    printf("I love you\n");for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {    printf("I take it back\n");}

空循环体应使用{}或者continue,而不是一个简单的分号。

while (condition) {  // 反复循环直到条件失效。}for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {}  // 可 - 空循环体。while (condition) continue;  // 可 - contunue 表明没有逻辑。while (condition);  // 差 - 看起来仅仅只是 while/loop 的部分之一。

8.10 指针和引用表达式

句点或者箭头后面不要有空格。指针/地址操作符(*,&)之后不能有空格。

下面是指针和引用表达式的正确使用范例:

x = *p;p = &x;x = r.y;x = r->y;

在声明指针变量或者参数时,星号与类型或者变量名紧挨都可以:

// 好样的,空格前置。char *c;const string &str;// 好样的,空格后置。char* c;    // 但别忘了 "char* c, *d, *e, ...;"!const string& str;char * c;  // 差 - * 两边都有空格const string & str;  // 差 - & 两边都有空格。

在单个文件内要保持风格一致,所以,如果是修改现有文件,要遵照该文件的风格。

8.11 布尔表达式

如果一个布尔表达式超过标准行宽,断行方式要统一一下。

下例中,逻辑与(&&)操作符总位于行尾:

if (this_one_thing > this_other_thing &&    a_third_thing == a_fourth_thing &&    yet_another & last_one) {  ...}

注意,上例的逻辑与(&&)操作符均位于行尾。这格式在Google里面很常见,您要把所有操作符放在开头也可以。可以考虑额外插入圆括号,合理使用的话对增强可读性是很有帮助的。此外直接用符号形式的操作符,比如&&~,不要用词语形式的andcompl

8.12 函数返回值

return表达式里没必要都用圆括号。

假如您写x = epr时本来就会加上括号,那么return expr也可以如法炮制。

函数返回时不要使用圆括号:

return result;                  // 返回值很简单,没有圆括号。// 可以用圆括号把复杂表达式圈起来,改善可读性。return (some_long_condition &&        another_condition);return (value);                // 毕竟您从来不会写 var = (value);return(result);                // return 可不是函数!

8.13 变量及数组初始化

=(){}均可以。

您可以用=(){},一下都对:

int x = 3;int x(3);int x{3};string name("Some Name");string name = "Some Name";string name{"Some Name"};

请务必小心列表初始化{…}用std::initializer_list构造函数初始化出的类型。非空列表初始化就会优先调用std::initializer_list,不过空列表初始化除外,后者原则上回调用默认构造函数。为了强制禁用std::initializer_list构造函数,请改用括号。

vector<int> v(100, 1);  // A vector of 100 1s.vector<int> v{100, 1};  // A vector of 100, 1.

此外,列表初始化不允许整型类型的四舍五入,这可以用来避免一些类型上的编程失误。

int pi(3.14);  // 可 -- pi == 3.int pi{3.14};  // Compile error: narrowing conversion.

8.14 预处理指令

预处理指令不要缩进,从行首开始。

即使预处理指令位于缩进代码块中,指令也应从行首开始。

// 可 - directives at beginning of line  if (lopsided_score) {#if DISASTER_PENDING      // 正确 -- 行开头起。    DropEverything();#endif    BackToNormal();  }
// 差 - indented directives  if (lopsided_score) {    #if DISASTER_PENDING  // 错了! "#if" 应该放在行开头    DropEverything();    #endif                // 错了! "#endif" 不要缩进    BackToNormal();  }

8.15 类格式

访问控制块的声明依次是publicprotectedprivate,每次缩进1个空格。

类声明(对类注释不了解的话,参考类注释)的基本格式如下:

class MyClass : public OtherClass { public:      // 注意有 1 空格缩进!  MyClass();  // 照常,2 空格缩进。  explicit MyClass(int var);  ~MyClass() {}  void SomeFunction();  void SomeFunctionThatDoesNothing() {  }  void set_some_var(int var) { some_var_ = var; }  int some_var() const { return some_var_; } private:  bool SomeInternalFunction();  int some_var_;  int some_other_var_;  DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(MyClass);};

注意事项:

  • 所有基类名应在80列限制下尽量与子类名放在同一行。
  • 关键词pubicprotectedprivate,要缩进1个空格。
  • 除第一个关键词(一般是public)外,其他关键词前要空一行,如果类比较小的话也可以不空。
  • 这些关键词之后不要保留空行。
  • public放在最前面,然后是protected,最后是private
  • 关于声明顺序的规则请参考声明顺序一节。

8.16 构造函数初始值列表

构造函数初始值列表放在同一行或按四行缩进并排几行。

下面两种初始值列表方式都可以接受:

// 当全放在一行合适时:MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var), some_other_var_(var + 1) {// 如果要断成多行,缩进四格,冒号放在第一行初始化句:MyClass::MyClass(int var)    : some_var_(var),             // 4 空格缩进      some_other_var_(var + 1) {  // 对准  ...  DoSomething();  ...}

8.17 名字空间格式化

名字空间内容不缩进。

名字空间不要增加额外的缩进层次,例如:

namespace {void foo() {  // 正确。命名空间内没有额外的缩进。  ...}}  // namespace

不要缩进名字空间:

namespace {  // 错,缩进多余了。  void foo() {    ...  }}  // namespace

声明嵌套名字空间时,每命名空间都独立成行:

namespace foo {namespace bar {

8.18 水平留白

水平留白的使用因地制宜。永远不要在行尾添加没意义的留白。

常规:

void f(bool b) {  // 左大括号前恒有空格。  ...int i = 0;  // 分号前不加空格。int x[] = { 0 };  // 大括号内部可与空格紧邻也不可,不过两边都要加上。int x[] = {0};// 继承与初始化列表中的冒号前后恒有空格。class Foo : public Bar { public:  // 至于内联函数实现,在大括号内部加上空格并编写实现。  Foo(int b) : Bar(), baz_(b) {}  // 大括号里面是空的话,不加空格。  void Reset() { baz_ = 0; }  // 用括号把大括号与实现分开。  ...
  • 添加冗余留白会给其他人编辑时造成额外负担。因此,行尾不要留空格。如果确定一行代码已经修改完毕,将多余的空格去掉;或者在专门清理空格时去掉(确信没有其他人在处理)。

循环和条件语句:

if (b) {          // if 条件语句和循环语句关键字后均有空格。} else {          // else 前后有空格。}while (test) {}   // 圆括号内部不紧邻空格。switch (i) {for (int i = 0; i < 5; ++i) {switch ( i ) {    // 循环和条件语句的圆括号里可以与空格紧邻。if ( test ) {     // 圆括号,但这很少见。总之要一致。for ( int i = 0; i < 5; ++i ) {for ( ; i < 5 ; ++i) {  // 循环里内 ; 后恒有空格,; 前可以加个空格。switch (i) {  case 1:         // switch case 的冒号前无空格。    ...  case 2: break;  // 如果冒号有代码,加个空格。

操作符:

// 赋值操作系统前后恒有空格。x = 0;// 其它二元操作符也前后恒有空格,不过对 factors 前后不加空格也可以。// 圆括号内部不紧邻空格。v = w * x + y / z;v = w*x + y/z;v = w * (x + z);// 在参数和一元操作符之间不加空格。x = -5;++x;if (x && !y)  ...

模板和转换:

// 尖叫括号(< and >) 不与空格紧邻,< 前没有空格,>( 之间也没有。vector<string> x;y = static_cast<char*>(x);// 在类型与指针操作符之间留空格也可以,但要保持一致。vector<char *> x;set<list<string>> x;        // 在 C++11 代码里可以这样用了。set<list<string> > x;       // C++03 中要在 > > 里留个空格。// 您或许可以在 < < 里加上一对对称的空格。set< list<string> > x;

8.19 垂直留白

垂直留白越少越好。

这不仅仅是规则而是原则问题了:不在万不得已,不要使用空行。尤其是:两个函数定义之间的空行不要超过2行,函数体首尾不要留空行,函数体中也不要随意添加空行。

基本原则是:同一屏可以显示的代码越多,越容易理解程序的控制流。当然,多余密集的代码块和过于疏松的代码块同样难看,取决于你的判断。但通常是垂直留白越少越好。

空行心得如下:

  • 函数体内开头或结尾的空行可读性微乎其微。
  • 在多重if-else块里加空行或许有点可读性。

总结

  1. 对于代码风格,系统各异各有优缺点,但同一个项目中遵循统一标准还是很有必要的。
  2. 行宽原则上不超过80列,把22寸的显示屏都占完,怎么也说不过去。
  3. 尽量不使用非ASCII字符,如果要使用的话,参考UTF-8格式(尤其是UNIX/Linux下,Windows下可以考虑宽字符),尽量不将字符串常量耦合到代码中,比如独立出资源文件,这不仅仅是风格问题了。
  4. UNIX/Linux下无条件使用空格,MSVC的话使用Tab也无可厚非。
  5. 函数参数,逻辑条件,初始化列表:要么所有参数和函数名放在同一行,要么所有参数并排分行。
  6. 除函数定义的左大括号可以直接置于行首外,包括函数/类/结构体/枚举声明,各种语句的左大括号置于行尾,所有右大括号独立成行。
  7. ./->操作符前后不留空格,*/&不要前后都留,一个就可以,靠左靠右依各人喜好。
  8. 预处理指令/命名空间不使用额外缩进,类/结构体/枚举/函数/语句使用缩进。
  9. 初始化用=还是(),一个人喜好,同一就行。
  10. return不要加()
  11. 水平/垂直留白不要滥用,怎么易读就怎么来。
  12. 关于UNIX/Linux风格为什么要把左大括号置于行尾(.cc文件的函数实现处,左大括号位于行首),我的理解是代码代码看上去比较简约,想想行首除了函数体被一堆大括号封在一起之外,只有右大括号的代码看上去确实也舒;Windows风格将左大括号置于行首的优点是匹配情况一目了然。

译者2笔记:

  1. 80行限制事实上有助于避免代码可读性失控,比如超多重嵌套块,超多重函数调用等。
  2. Linux上设置好了Locale就几乎一劳永逸设置好所有开发环境的编码,不像奇葩的Windows。
  3. Google强调有一对if-else时,无论有没有嵌套,都要有大括号。Apple正好有栽过跟头。
  4. 其实我主张指针/地址操作符与变量名紧邻,int* a, b vs int *a, b,新手会误以为前者的b是int *变量,但后者就不一样了,高下立判。
  5. 注意构造函数初始值列表(Constructer Initializer List)与列表初始化(Initializer List)是两码事。
  6. 事实上,如果您熟悉英语本身的书写规则,就会发现该风格指南在格式上的规定与英语语法相当一脉相承。比如普通标点符号和单词后面还有本文的话,总会留一个空格:特殊符号与单词之间就不用留了,比如if (true)中圆括号与true
  7. 本风格指南没有明确规定void函数里要不要用return语句,不过就Google开源项目leveldb并没有写;此外return;return ;更约定俗成。
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