二级随笔第三弹

来源:互联网 发布:unity3d settexture 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 17:10

While循环语句,先计算括号内的值,若不为0,则执行循环语句,若为0,则跳出循环,所以表达式总是比循环体多执行一次

 

Switch 语句中可以有default,也可以没有,最多只能有一个:break用于跳出当前的switch语句,可以根据需要添加相应的break,所以可以使用break也可以不使用

 

数组的下限永远为0;

 

在逻辑上可以把二维数组看成是一个具有行和列的表格或矩阵

 

二维数组可以理解为一维数组的嵌套,二维数组中每个元素都对应着一个数组。

 

程序的模块化是把程序要解决的总目标分解为若干目标,再进一步分解为具体的小目标,每个小目标即为一个模块

 

结构化的程序遵循原则:自顶向下、逐步求精、模块化和限制使用goto语句,并不是使用三种基本结构中的一种就可以成为结构化程序

 

算法的复杂度是依据算法的时间复杂度和空间复杂度来衡量的;编译是将C语言源程序翻译成二进制目标程序

 

数组名作为函数参数时,只传递出数组的首地址不检查形参组的长度,形参组和实参组的长度也可以不同

 

传递给形参的实参可以是数组名,还可以是指向该数组的指针变量

 

数组名可以看做一个指针变量,对其进行自加自减运算相当于指针变量的自加自减


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