java基础_day0020_类的封装性_属性_方法_构造器

来源:互联网 发布:unity3d教程视频哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 21:45





看懂  UML 图中 带下划线  _____为构造器   -为private 权限修饰符   +为public 权限修饰符   #为protected 权限修饰符 
   方法中有返回值的 则在定义方法之后的:之后定义返回值类型。
 


类的封装性 。


类的三要素  属性 方法 构造器  






this() 构造器  之间调用 
this 关键字的使用


this  使用在类中,可以用来修饰 属性方法 构造器   
表示当前对象 


在任意方法中如果形参跟成员变量重名 必须加 this   如果形参变量不跟成员变量重名 建议加上, 增强可阅读性


this(形参列表); 调用类的其他构造器 ,  用在构造器中, 必须在构造器的首行。  
类中如存在N个 构造器 那么最多只有 N-1个构造器中调用this()。








import static 导入类中的静态属性和方法


java.lang 包下和当前包下的 默认不用显示的导入




面向对象的 特征一 


封装   -----> 类的三要素  属性 。方法、 构造器


面向对象的 特征二  


继承性  ----> 目的 :为了减少代码的冗余


方法的重写  --- overwrite                


区别    方法重载  overload  【两同一不同 :同一个类,同一个方法名,不同的参数列表,           与权限修饰符 和返回值 无关】 
       构造器也可以重载。。
      方法重写:  override  overwrite  子类对父类的方法进行重写 重构 。
      在继承的基础上 方法名相同,参数列表相同 返回值相同  方法的权限修饰符 大于等于父类方法的权限修饰符。  
      抛出的异常小于等于父类的异常范围。   如果父类方法为static 则子类为static  如果父类为非 static 方法  子类也只能为非static方法。
      
权限修饰符  可以修饰 类的的三大要素  属性 方法  构造器。 也可以修饰类本身




   private     只能在本类中调用
    
   default     可以在本类 和 同一个包中调用
   
   protected   可以在本类 和 同一个包 及 子类中调用 
   
   pulbic      可以在任何地方调用。


// 1 默认值  初始化 

// 2 属性值 初始化

// 3 构造器 初始化

// 4 方法 初始化

// tips 调用构造器  必须在首行

package day07;public class TestAngle {public static void main(String[] args) {Angle an = new Angle();an.setBase(2);an.setHeight(3);System.out.println(an.findArea());}}class Angle{//1默认值  初始化 private double base;//2属性值 初始化private double height=1.0;//3构造器 初始化public Angle(){base=1.0;this.height=2.0;}//4方法 初始化public void setBase(){this.base=3.0;}public Angle(double base){//tips 调用构造器  必须在首行this();this.base = base;}public Angle(double base,double height){this.base=base;this.height=height;}public double getBase(){return base;}public double getHeight(){return height;}public void setBase(double base){this.base=base;}public void setHeight(double h){height=h;}//mianjipublic double findArea(){return base * height / 2;}}


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