C/C++中内存区划分、堆和栈的比较

来源:互联网 发布:影视制作有哪些软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:59

一、在C中分区

1、栈 — — 由编译器自动分配释放。

2、堆 — —需程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束由OS回收。

3、全局变量区 — — 即静态变量区。全局变量和静态变量的存储是放在一块儿的,初始化的全局变量和静态变量放在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。

4、常量区 — — 存储常量。程序结束释放。

(a)函数体中定义的变量通常是在栈上,

(b)用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上

(c)在所有函数体外定义的是全局量

(d)加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),

(e)在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,

(f)在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。

(7)另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。

比如:

复制代码
 1 int a = 0; //全局初始化区
2 char *p1; //全局未初始化区
3 void main()
4 {
5 int b; //
6 char s[] = "abc"; //
7 char *p2; //
8 char *p3 = "123456"; //123456在常量区,p3在栈上
9 static int c = 0; //全局(静态)初始化区
10 p1 = (char *)malloc(10); //分配得来得10字节的区域在堆区
11 p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得20字节的区域在堆区
12 strcpy(p1, "123456");
13 //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块
14 }
复制代码

二.在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区

1、栈——就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

2、堆——就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

3、自由存储区——就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

4、全局/静态存储区——全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

5、常量存储区——这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改)

6、程序代码区——存放函数的二进制代码。 

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三、区分堆与栈

首先,我们举一个例子:

1 void f()
2 {
3 int* p=new int[5];
4 }

这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,

1、申请方式:
栈 — — 由系统自动分配和释放。
堆 — — 由程序员申请和释放。
2、申请大小的限制
栈 — — 在windows下栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。栈的大小是固定的,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。
堆 — — 向高地址扩展。是不连续的内存区域。这是由于系统使用链表来存储空闲内存地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。
3、系统响应
栈 — — 只要栈的空间大于所申请内存,系统将为程序提供内存,否则将报异常,提示溢出。
堆 — — 首先应该知道操作系统有一个纪录空闲内存地址的链表,但系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲链表中删除。并将该结点指向的内存空间分配给程序。对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处纪录本次分配的大小,这样,代码中的free()才能正确的释放本内存空间。另外,找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
⚠️:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题。
4、栈和堆中的存储内容
栈 — — 在函数调用时,第一个进栈的是主程序下一条指令的地址。然后是函数的各个参数,参数是从右向左入栈的,然后是函数中的局部变量。注:静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针只想最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令地址,程序由该点继续执行。
堆 — — 一般在堆的头部用一个字节存放堆的大小。
5、分配效率

栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。

堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

 




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