d3 API中文手册 3.x最后版

来源:互联网 发布:2017淘宝新店扶持多久 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:28

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API中文手册

司机大傻编辑本页 on 18 Oct 2016 · 77修订版
  • 本文档由VisualCrew小组耗时两年翻译,保持与D3 V3最后一版(3.5.17)一致.D3 V4最新版API请参考d3.v4-API翻译
  • 如发现翻译不当或有其他问题可以通过以下方式联系译者:
    • 邮箱:zhang_tianxu@sina.com
    • QQ群:D3.js:437278817,大数据可视:436442115
  • API使用方法可参考:https//github.com/tianxuzhang/d3-api-demo

D3库中所有函数都在“d3”命名空间内。

D3使用语义版命名。你可以使用“d3.version”查看D3的最新版本

D3 API总览

  • 核心 - 包括选择器,过渡,数据处理,本地化,颜色等。
  • 地理 - 球面坐标,经纬度运算。
  • 几何 - 提供绘制2D几何图形的实用工具。
  • 布局 - 推导定位元素的辅助数据。
  • 比例尺 - 数据编码和视觉编码之间的转换。
  • 可缩放矢量图形 - 提供用于创建可伸缩矢量图形的实用工具。
  • 时间 - 解析或格式化时间,计算日历的时间间隔等。
  • 行为 - 可重用交互行为

d3(核心函数)

选择

  • d3.event - 访问用于交互的当前用户事件。
  • d3.mouse - 获取相对于指定容器的鼠标位置。
  • d3.select - 从当前文档中选择一个元素。
  • d3.selectAll - 从当前文档中选择多个元素。
  • d3.selection - 增强选择器原型,或测试实例类型。
  • d3.touch - 获取相对于指定容器的单点触摸位置。
  • d3.touches - 获取相对于指定容器的多点触摸位置。
  • selection.append - 创建并追加一个新元素。
  • selection.attr - 取得或设置属性的值。
  • selection.call - 为当前选择调用一个函数。
  • selection.classed - 添加或移除CSS类。
  • selection.data - 在计算相关的连接时,取得或设置一组元素的数据。
  • selection.datum - 取得或设置单个元素的数据,不必计算连接。
  • selection.each - 为每个选中的元素调用一个函数。
  • selection.empty - 如果选择是空则返回true。
  • selection.enter - 为缺失的元素返回占位符。
  • selection.exit - 返回不再需要的元素。
  • selection.filter - 基于数据过滤选择。
  • selection.html - 取得或设置innerHTML内容。
  • selection.insert - 在已存在元素之前创建并插入一个元素。
  • selection.interrupt - 如果有过渡的话,立即中断当前的过渡。
  • selection.node - 返回选择中的第一个节点。
  • selection.on - 为交互添加或移除事件监听器。
  • selection.order - 重排列文档中的元素,以匹配选择。
  • selection.property - 取得或设置行内属性。
  • selection.remove - 从当前文档中移除当前元素。
  • selection.select - 为每个选中元素的在选择一个后代元素。
  • selection.selectAll - 为每个选中元素的在选择多个后代元素。
  • selection.size - 返回选择中的元素数。
  • selection.sort - 基于数据排列文档中的元素。
  • selection.style - 取得或设置样式属性。
  • selection.text - 取得或设置文本内容。
  • selection.transition -在选中元素上开启过渡。

过渡

  • d3.ease - 自定义过渡时间。
  • d3.timer - 开启一段自定义动画定时器。
  • d3.interpolate - 插补两个值。
  • d3.interpolateArray - 插补两个数组。
  • d3.interpolateHcl - 插补两个HCL颜色值。
  • d3.interpolateHsl - 插补两个HSL颜色值。
  • d3.interpolateLab - 插补两个L * a * b *颜色值。
  • d3.interpolateNumber - 插补两个数字值。
  • d3.interpolateObject - 插补两个任意对象。
  • d3.interpolateRgb - 插补两个RGB颜色值。
  • d3.interpolateRound - 插补两个整数。
  • d3.interpolateString - 插补两个字符串。
  • d3.interpolateTransform - 插补两个二维矩阵变换。
  • d3.interpolateZoom - 在两个点之间平滑地缩放平移。
  • d3.interpolators - 注册一个自定义的插值器。
  • d3.timer.flush - 立即执行一个0延迟的定时器。
  • d3.transition - 开启一个动画过渡。
  • ease - 一个参数化的动函数。
  • interpolate - 一个参数化的插值器函数。
  • transition.attr - 平滑地过渡到一个新的属性值。
  • transition.attrTween - 在两个属性值之间平滑地过渡。
  • transition.call - 为当前的过渡调用一个函数。
  • transition.delay - 指定每个元素的延迟时间(以毫秒为单位)。
  • transition.duration - 指定每个元素的持续时间(以毫秒为单位)。
  • transition.each - 为过渡结束时间添加一个监听器。
  • transition.ease - 指定一个过渡的缓动函数。
  • transition.empty - 如果过渡是空则返回true。
  • transition.filter - 基于数据过滤一个过渡
  • transition.node - 返回过渡中的第一个节点。
  • transition.remove - 在过渡的最后移除选中的元素。
  • transition.select - 为每个选中的元素开启一段过渡。
  • transition.selectAll - 为每个选中的元素开启一段过渡。
  • transition.size - 返回在选择中元素的数量。
  • transition.style - 平滑地过渡到一个新的样式值。
  • transition.styleTween - 在两个样式属性值之间平滑地过渡。
  • transition.text - 在过渡开始时设置文本内容。
  • “过渡过渡”英文root是什么意思suv是什么意思cpi是什么意思app是什么意思hr是什么意思logo是什么意思生日快乐英文谢谢的英文
  • transition.tween - 指定一个自定义的补间操作符作为过渡的一部分运行。

数组

  • d3.ascending - 为排序比较两个值。
  • d3.bisectLeft - 在排序数组中检索值。
  • d3.bisector - 二等分使用访问器或比较器。
  • d3.bisectRight - 在排序数组中检索值。
  • d3.bisect - 在排序数组中检索值。
  • d3.descending - 为排序比较两个值。
  • d3.deviation - 计算一组数据的标准差。
  • d3.entries - 列出一个关联数组的键值对实体。
  • d3.extent - 找出一个数组中的最大值和最小值。
  • d3.keys - 列出一个关联数组中的键。
  • d3.map - 构建一个新的地图。
  • d3.max - 找出一个数组中的最大值。
  • d3.mean - 计算一组数据的算数平均值。
  • d3.median - 计算一组数据的算数中值。
  • d3.merge - 合并多个数组为一个数组。
  • d3.min - 找出一个数组中的最小值。
  • d3nest - 分层地分组数组元素。
  • d3.pairs - 返回一个元素的相邻对数组。
  • d3.permute - 按照数组的索引重新排序数组元素。
  • d3.quantile - 为一个排好序的数字数组的分数。
  • d3.range - 产生一系列的数值。
  • d3.set - 构建一个新的集合。
  • d3.shuffle - 随机化一个数组的顺序。
  • d3.sum - 计算数字数组的和。
  • d3.transpose - 转置一个数组的数组。
  • d3.values - 列出关联数组的值。
  • d3.variance - 计算数字数组的方差。
  • d3.zip - 转置数组的可变数量。
  • map.empty - 如果map不包含元素就返回true。
  • map.entries - 返回map的实体数组。
  • map.forEach - 为每个指定的实体调用一个函数。
  • map.get - 为指定的键返回值。
  • map.has - 如果map包含指定的值则返回true。
  • map.keys - 返回地图的键数组。
  • map.remove - 为指定的键移除值。
  • map.set - 为指定的键设置值。
  • map.size - 返回map的实体数量。
  • map.values - 返回map的值数组。
  • nest.entries - 返回一组键 - 值元组
  • nest.key - 在嵌套层级中添加一个级别。
  • nest.map - 返回一个关联数组。
  • nest.rollup - 为叶子值指定一个汇总函数。
  • nest.sortKeys - 按照键排序叶子嵌套级别。
  • nest.sortValues - 按照值排序叶子嵌套级别。
  • set.add - 添加指定的值。
  • set.empty - 如果集合不含元素的话返回true。
  • set.forEach - 为集合中的每个元素调用指定的函数。
  • set.has - 如果集合中包含指定值就返回true。
  • set.remove - 移除指定的值。
  • set.size - 返回集合中的元素数量。
  • set.values - 返回集合中的值数组。

数学

  • d3.random.bates - 生成具有贝茨分布规律的随机数。
  • 英语翻译 > Irwin-Hall是什么意思中文翻译手机版Irwin-Hall分布规律的随机数。
  • d3.random.logNormal - 生成具有对数正态分布规律的随机数。
  • d3.random.normal - 生成具有正态分布规律的随机数。
  • d3.transform - 计算2D仿射变换的标准形式。

请求

  • d3.csv - 请求一个CSV(逗号分隔值)的文件。
  • d3.html - 请求一个HTML文档片段。
  • d3.json - 请求一个JSON对象。
  • d3.text - 请求一个文本文件。
  • d3.tsv - 请求一个TSV(制表符分隔值)的文件。
  • d3.xhr - 使用XMLHttpRequest请求一个资源。
  • d3.xml - 请求一个XML文档片段。
  • xhr.abort - 终止未完成的请求。
  • xhr.get - 发送一个GET请求。
  • xhr.header - 设置一个请求头。
  • xhr.mimeType - 设置一个接受请求头并覆盖响应的MIME类型。
  • xhr.on - 为“progress”,“load”或“error”事件添加一个事件监听器。
  • xhr.post - 发送一个POST请求。
  • xhr.response - 设置一个响应映射函数。
  • xhr.send - 使用指定的数据和函数发送一个请求。

格式化

  • d3.format - 将一个数组格式化为字符串。
  • d3.formatPrefix - 为指定的值和精度返回SI前缀
  • d3.requote - 将字符串转义为正则表达式。
  • d3.round - 将值四舍五入到指定小数位。

CSV format(d3.csv)

  • d3.csv.formatRows - 格式化一组元组为CSV字符串。
  • d3.csv.format - 格式化一组对象为CSV字符串。
  • d3.csv.parseRows - 解析CSV字符串为元组,忽略首行。
  • d3.csv.parse - 把首行数据CSV字符串解析为对象。
  • d3.csv - 请求一个CSV文件。
  • d3.dsv - 为指定的分隔符和mime类型创建一个解析器/格式化器。
  • d3.tsv.formatRows - 格式化一组元为TSV字符串。
  • d3.tsv.format - 格式化一组对象为TSV字符串。
  • d3.tsv.parseRows - 解析TSV字符串为元组,忽略首行。
  • d3.tsv.parse - 把首行数据TSV字符串解析为对象。
  • d3.tsv - 请求一个TSV文件。

本地化

  • d3.locale - 使用指定的字符串创建一个本地化。
  • locale.numberFormat - 创建一个新的数字格式化器。
  • locale.timeFormat - 创建一个新的时间格式化器/解析器。

颜色

  • d3.hcl - 指定一种颜色,创建一个HCL颜色对象。
  • d3.hsl - 指定一种颜色,创建一个HSL颜色对象。
  • d3.lab - 指定一种颜色,创建一个L * a * b *颜色对象。
  • d3.rgb - 指定一种颜色,创建一个RGB颜色对象。
  • hcl.brighter - 增强颜色的亮度,由参数决定。
  • hcl.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • hcl.rgb - 将HCL颜色对象转化成RGB颜色对象。
  • hcl.toString - HCL颜色对象转化为字符串格式。
  • hsl.brighter - 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • hsl.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • hsl.rgb - 将HSL颜色对象转化成RGB颜色对象。
  • hsl.toString - 将HSL颜色对象转化为字符串格式。
  • lab.brighter - 增强颜色的亮度,由参数决定。
  • lab.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • lab.rgb - 将L * a * b *颜色对象转化成RGB颜色对象。
  • lab.toString - 将L * a * b *颜色对象转化为字符串格式。
  • rgb.brighter - 增强颜色的亮度,由参数决定。
  • rgb.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • rgb.hsl - 将RGB颜色对象转化成HSL颜色对象。
  • rgb.toString - 将RGB颜色对象转化为字符串格式。

命名空间

  • d3.ns.prefix - 访问或扩展已知的XML命名空间。
  • d3.ns.qualify - 限定一个前缀名称,例如“xlink:href”。

内部

  • d3.dispatch - 创建一个定制的事件分发器。
  • d3.functor - 创建一个函数并返回一个常量。
  • d3.rebind - 重新绑定get / set方法到一个子类。
  • dispatch.on - 注册或者解除注册事件监听器。
  • dispatch.type - 为指定的监听器分发事件。

比例尺

数值比例尺

  • d3.scale.identity - 构建一个线性恒等比例尺。
  • d3.scale.linear - 构建一个线性比例尺。
  • d3.scale.log - 构造一个对数比例尺。
  • d3.scale.pow - 构造一个指数比例尺。
  • d3.scale.quantile - 构造一个分位数比例尺。
  • d3.scale.quantize - 构建一个量化比例尺(值域离散)。
  • d3.scale.sqrt - 构建一个平方根比例尺。
  • d3.scale.threshold - 构造一个临界值比例尺(valuedomain dispersion)。
  • identity.copy - 复制比例尺。
  • identity.domain - 获取或设置比例尺的定义域。
  • identity.invert - 等价于恒等函数。
  • identity.range - 等价于identity.domain。
  • identity.tickFormat - 获取一个用来展示刻度值值格式化器。
  • identity.ticks - 取得定义域中的典型的值。
  • identity - 恒等函数。
  • linear.clamp - 启用或者关闭值域的闭合。
  • linear.copy - 复制比例尺。
  • linear.domain - 获取或设置比例尺的定义域。
  • linear.interpolate - 取得或设置输出插值器。
  • linear.invert - 取得输出值对应的输入值。
  • linear.nice - 扩展比例尺的定义域为一个优化的定义域。
  • linear.rangeRound - 设置比例尺的输出范围,并四舍五入。
  • linear.range - 取得或设置比例尺的输出范围。
  • linear.tickFormat - 获取一个用来展示刻度值值格式化器。
  • linear.ticks - 取得定义域中的典型的值。
  • 线性 - 取得输入值对应的输出值。
  • log.clamp - 启用或者关闭值域的闭合。
  • log.copy - 复制比例尺。
  • log.domain - 获取或设置比例尺的定义域。
  • log.interpolate - 取得或设置输出插值器。
  • log.invert - 取得输出值对应的输入值。
  • log.nice - 扩展比例尺的定义域为一个优化的10的次方。
  • log.rangeRound - 设置比例尺的输出范围,并四舍五入。
  • log.range - 取得或设置比例尺的输出范围。
  • log.tickFormat - 获取一个用来展示刻度值值格式化器。
  • log.ticks - 取得定义域中的典型的值。
  • log-取得输入值对应的输出值。
  • pow.clamp - 启用或者关闭值域的闭合。
  • pow.copy - 复制比例尺。
  • pow.domain - 获取或设置比例尺的定义域。
  • pow.exponent - 取得或设置指数。
  • pow.interpolate - 取得或设置输出插值器。
  • pow.invert - 取得输出值对应的输入值。
  • pow.nice - 扩展比例尺的定义域为一个优化的定义域。
  • pow.rangeRound - 设置scale的输出范围,并四舍五入。
  • pow.range - 取得或设置比例尺的值域。
  • pow.tickFormat - 获取一个用来展示刻度值值格式化器。
  • pow.ticks - 取得定义域中的典型的值。
  • pow-取得输出值对应的输入值。
  • quantile.copy - 复制比例尺。
  • quantile.domain - 取得或设置比例尺的定义域(discrete definition)。
  • quantile.invertExtent - 取得输出值对应的输入值。
  • quantile.quantiles - 取得比例尺的分位数箱阈值。
  • quantile.range - 取得或设置比例尺的值域(离散的值)。
  • quantile - 取得输入值对应的输出值。
  • quantize.copy - 复制比例尺。
  • quantize.domain - 获取或设置比例尺的定义域。
  • quantize.invertExtent - 取得输出值对应的输入值。
  • quantize.range - 取得或设置比例尺的值域(离散的值)。
  • 量化 - 获得输入值对应的输出值。
  • threshold.copy - 复制比例尺。
  • threshold.domain - 获取或设置比例尺的定义域。
  • threshold.invertExtent - 取得输出值对应的输入值。
  • threshold.range - 取得或设置比例尺的值域(离散的值)。
  • threshold-取得输入值对应的输出值。

序数比例尺

  • d3.scale.ordinal - 构造一个序数比例尺。
  • ordinal - 获取输入值对应的输出值。
  • ordinal.domain - 获取或指定比例尺的输入域。
  • ordinal.range - 获取或指定比例尺的输出范围。
  • ordinal.rangePoints - 指定输出范围为连续区间。
  • ordinal.rangeRoundPoints - 指定输出范围为连续区间,刻度点均为整数。
  • ordinal.rangeBands - 指定输出范围为连续区间。
  • ordinal.rangeRoundBands - 指定输出范围为连续区间,区间段的起点均为整数。
  • ordinal.rangeBand - 获取区间段的宽度。
  • ordinal.rangeExtent - 获取当前比例尺的输出范围,未被切分的。
  • ordinal.copy - 深度拷贝当前比例尺对象。
  • d3.scale.category10 - 构造一个有10种颜色的序数比例尺。
  • d3.scale.category20 - 构造一个有20种颜色的序数比例尺。
  • d3.scale.category20b - 构造一个另外20种颜色的序数比例尺。
  • d3.scale.category20c - 构造一个另外20种颜色的序数比例尺。

SVG函数

形状

  • arc.centroid - 计算弧中心。
  • arc.cornerRadius - 获取或设置拐角(corner)半径访问器。
  • arc.endAngle - 获取或设置结束角度访问器。
  • arc.innerRadius - 获取或设置内半径访问器。
  • arc.outerRadius - 获取或设置外半径访问器。
  • arc.padAngle - 获取或设置填补(pad)角度访问器。
  • 获取或设置填补(pad)半径访问器。
  • arc.startAngle - 获取或设置开始角度访问器。
  • arc - 生成一个像饼图或圆环图中的固定弧度。
  • area.angle - 获取或设置角度访问器。
  • area.defined - 控制面积在给定点是否是有定义的。
  • area.defined - 控制径向面积在给定点是否是有定义的。
  • area.endAngle - 获取或设置角度(顶线)访问器。
  • area.innerRadius - 获取或设置内半径(基线)访问器。
  • area.interpolate - 获取或设置插值模式。
  • area.outerRadius - 获取或设置外半径(顶线)访问器。
  • area.radius - 获取或设置半径访问器。
  • area.startAngle - 获取或设置角度(基线)访问器。
  • area.tension - 获取或设置基本样条线的张力。
  • area.x0 - 获取或设置x0 - 坐标(基线)访问器。
  • area.x1 - 获取或设置x1 - 坐标(顶线)访问器。
  • area.x - 获取或设置x - 坐标访问器。
  • area.y0 - 获取或设置y0 - 坐标(基线)访问器。
  • area.y1 - 获取或设置y1 - 坐标(顶线)访问器。
  • area.y - 获取或设置y - 坐标访问器。
  • area - 生成一个像面积图中的分段线性面积。
  • area - 生成一个像极坐标面积图中的分段线性面积。
  • chord.endAngle - 获取或设置圆弧结束角访问器。
  • chord.radius - 获取或设置圆弧半径访问器。
  • chord.source - 获取或设置圆弧来源圆弧访问器。
  • chord.startAngle - 获取或设置圆弧开始角访问器。
  • chord.target - 获取或设置目标圆弧访问器。
  • chord - 在弦图中生成一个二次贝塞尔曲线连接两个弧。
  • d3.svg.arc - 新建一个弧度生成器。
  • d3.svg.area.radial - 新建一个径向面积生成器。
  • d3.svg.area - 新建一个面积生成器。
  • d3.svg.chord - 新建一个弦生成器。
  • d3.svg.diagonal.radial - 新建一个径向对角线生成器。
  • d3.svg.diagonal - 新建一个对角线生成器。
  • d3.svg.line.radial - 新建一个径向线生成器。
  • d3.svg.line - 新建一个线生成器。
  • d3.svg.symbolTypes - 一组符号类型。
  • d3.svg.symbol - 新建一个符号生成器。
  • diagonal.projection - 设置或获取一个可选的点转换。
  • diagonal.source - 设置或获取源点访问器。
  • diagonal.target - 设置或获取目标点访问器。
  • 对角线 - 生成一个像节点链接图中的二维贝塞尔连接器。
  • 对角线 - 生成一个像节点链接图中的二维径向贝塞尔连接器。
  • line.angle - 设置或获取角度存取。
  • line.defined - 控制线在给定点是否是定义的。
  • line.defined - 控制径向线在给定点是否是定义的。
  • line.interpolate - 设置或获取插值模式。
  • line.interpolate - 设置或获取径向弦的插值模式。
  • line.radius - 设置或获取半径访问器。
  • line.tension - 设置或获取径向基本样条线的张力。
  • line.tension - 设置或获得基本样条线的张力。
  • line.x - 设置或获取x - 坐标访问器。
  • line.y - 设置或获取y - 坐标访问器。
  • line - 生成一个像线图中的分段线段。
  • line - 生成一个像极线图中的分段线段。
  • symbol.size - 设置或获取符号尺寸(平方像素)访问器。
  • symbol.type - 设置或获取符号类型访问器。
  • symbol - 生成一个像散点图中的符号。

  • axis.innerTickSize - 指定内部大小。
  • axis.orient - 设置或者获取轴的方向。
  • axis.outerTickSize - 指定外部大小。
  • axis.scale - 设置或者获取比例尺。
  • axis.tickFormat - 重载标签的刻度格式化。
  • axis.tickPadding - 指定刻度和刻度标签之间的间距。
  • axis.tickSize - 指定主要的次要的和尾部的刻度。
  • axis.ticks - 控制轴的刻度如何生成。
  • axis.tickValues - 明确地指定刻度值。
  •  - 为给定的选择器或过渡创建或者更新轴。
  • d3.svg.axis - 创建一个新的轴生成器。

刷子

  • brush.clear - 重置拖选范围。
  • brush.empty - 拖选是否为空。
  • brush.event - 在设置范围之后分发拖选事件。
  • brush.extent - 拖选范围可以是0,1,2维的。
  • brush.on - 监听拖选何时改变。
  • brush.x - 拖选的x - 比例,用于水平拖选。
  • brush.y - 拖选的y - 比例,用于垂直拖选。
  • brush - 将拖选应用在指定的选择器和过渡上。
  • d3.svg.brush - 点击和拖曳来选择1维或2维区域。

d3.time(时间)

时间格式化

  • d3.time.format.iso - ISO 8601 UTC时间格式化器。
  • d3.time.format.multi - 创建一个新的本地多功能时间格式化器。
  • d3.time.format.utc - 由指定的限定符创建一个新的UTC时间格式化器。
  • d3.time.format - 由指定的限定符创建一个新的本地时间格式化器。
  • format.parse - 将字符串解析为时间对象。
  • format - 将一个时间对象格式化为一个字符串。

时间比例尺

  • d3.time.scale - 构造一个线性时间比例尺。
  • scale.clamp - 指定输出范围是否闭合。
  • scale.copy - 创建比例尺的副本。
  • scale.domain - 获取或设置比例尺度的定义域。
  • scale.interpolate - 取得或设置比例尺的输出插值器。
  • scale.invert - 取得给定输出值对应定义域中的值。
  • scale.nice - 扩展比例尺的定义域为一个优化的整数值。
  • scale.rangeRound - 设置比例尺的四舍五入输出范围。
  • scale.range - 取得或设置比例尺的输出范围。
  • scale.tickFormat - 取得用于展示刻度值的格式化器。
  • scale.ticks - 取得定义域中有代表性的值。
  • 规模 -取得给定定义域中值对应的输出范围中的值

时间间隔

  • d3.time.dayOfYear - 计算天数。
  • d3.time.days - day.range的别名。
  • d3.time.day - 每天(12:00 AM)。
  • d3.time.fridayOfYear - 计算基于周五的星期数。
  • d3.time.fridays -friday.range的别名。
  • d3.time.friday - 每周五(例如February 5,12 :00 AM)。
  • d3.time.hours - hour.range的别名。
  • d3.time.hour - 每个小时(例如,1:00 AM)。
  • d3.time.interval - 一个基于本地时间的时间间隔。
  • d3.time.minutes - 分钟。
  • d3.time.minute - 每分钟(例如,1: 02 AM)。
  • d3.time.mondayOfYear - 计算基于周一的星期数。
  • d3.time.mondays - monday.range的别名。
  • d3.time.monday - 每周一(例如,2月5日中午12:00)
  • d3.time.months - month.range的别名。
  • d3.time.month - 每个月(例如,2月1日中午12:00)
  • d3.time.saturdayOfYear - 计算基于周六的星期数。
  • d3.time.saturdays - saturday.range的别名。
  • d3.time.saturday - 每个星期六(例如,2月5日,中午12:00)。
  • d3.time.seconds - second.range的别名。
  • d3.time.second - Each秒(例如,1:02:03 AM)。
  • d3.time.sundayOfYear - 计算基于周日的星期数。
  • d3.time.sundays - sunday.range的别名。
  • d3.time.sunday - 每周日(例如February 5,12 :00 AM)。
  • d3.time.thursdayOfYear - 计算基于周四的星期数。
  • d3.time.thursdays - thursday.range的别名。
  • d3.time.thursday - 每周四(例如February 5,12 :00 AM)。
  • d3.time.tuesdayOfYear - 计算基于周二的星期数。
  • d3.time.tuesdays - tuesday.range的别名。
  • d3.time.tuesday - 每周二(例如February 5,12 :00 AM)。
  • d3.time.wednesdayOfYear - 计算基于周三的星期数。
  • d3.time.wednesdays - wednesday.range的别名。
  • d3.time.wednesday - 每周三(例如February 5,12 :00 AM)。
  • d3.time.weekOfYear - sundayOfYear的别名。
  • d3.time.weeks - sunday.range的别名。
  • d3.time.week - 星期天的别名。
  • d3.time.years - year.range的别名。
  • d3.time.year - 每年(例如1月1日中午12:00)。
  • interval.ceil - 上取整到最近的时间间隔。
  • interval.floor - 下取整到最近的时间间隔。
  • interval.offset - 基于一些间隔返回时间偏移。
  • interval.range - 返回指定范围中的日期。
  • interval.round - 四舍五入到最近的时间间隔。
  • interval.utc - 返回UTC时间间隔。
  • interval -interval.floor的别名。

d3.layout(布局)

捆布局

  • bundle - 对边使用Holten 层次捆绑算法。
  • d3.layout.bundle - 构造一个新的默认的捆绑布局。

弦布局

  • chord.chords - 取回计算的弦角度。
  • chord.groups - 取回计算的分组角度。
  • chord.matrix - 取得或设置布局需要的矩阵数据。
  • chord.padding - 取得或设置弦片段间的角填充。
  • chord.sortChords - 取得或设置用于弦的比较器(Z轴顺序)。
  • chord.sortGroups - 取得或设置用于分组的比较器。
  • chord.sortSubgroups - 取得或设置用于子分组的比较器。
  • d3.layout.chord - 从关系矩阵生成一个弦图。

簇布局

  • cluster.children - 取得或者设置子节点的访问器函数。
  • cluster.links - 技术树节点之间的父子连接。
  • cluster.nodeSize - 为每个节点指定固定的尺寸。
  • cluster.nodes - 计算簇布局并返回节点数组。
  • cluster.separation - 取得或设置邻接节点的分隔函数。
  • cluster.size - 取得或设置布局的尺寸。
  • cluster.sort - 取得或设置兄弟节点的比较器函数。
  • cluster - cluster.nodes的别名。
  • d3.layout.cluster - 将实体聚集成树状图。

力布局

  • d3.layout.force - 使用物理模拟排放链接节点的位置。
  • force.alpha - 取得或者设置力布局的冷却参数。
  • force.chargeDistance - 取得或者设置最大电荷距离。
  • force.charge - 取得或者设置电荷强度。
  • force.drag - 给节点绑定拖动行为。
  • force.friction - 获得或者设置摩擦系数。
  • force.gravity - 取得或者设置重力强度。
  • force.linkDistance - 取得或者设置链接距离。
  • force.linkStrength - 获得或者设置链接强度。
  • force.links - 取得或者设置节点间的链接数组。
  • force.nodes - 取得或者设置布局的节点数组。
  • force.on - 监听在计算布局位置时的更新。
  • force.resume - 重新加热冷却参数,并重启模拟。
  • force.size - 取得或者设置布局大小。
  • force.start - 当节点变化时启动或者重启模拟。
  • force.stop - 立即停止模拟。
  • force.theta - 取得或者设置电荷作用的精度。
  • force.tick - 运行布局模拟的一步。

层次布局

  • d3.layout.hierarchy - 派生一个定制的层次布局实现。
  • hierarchy.children - 取得或设置子节点的访问器。
  • hierarchy.links - 计算树节点中的父子链接。
  • hierarchy.nodes - 计算层次布组并返回节点数组。
  • hierarchy.revalue - 重新计算层次值。
  • hierarchy.sort - 取得或设置兄弟节点的比较器函数。
  • hierarchy.value - 取得或设置值访问器函数。
  • hierarchy - hierarchy.nodes的别名。

直方图布局

  • d3.layout.histogram - 构造一个新的默认的直方图布局。
  • histogram.bins - 指定值是如何组织到箱中的。
  • histogram.frequency - 按频数或者频率计算分布。
  • histogram.range - 取得或设置值得范围。
  • histogram.value - 取得或设置值访问器。
  • histogram - 使用量化的箱子计算数据的分布。

包布局

  • d3.layout.pack - 用递归的圆 - 包生成一个层次布局。
  • pack.children - 取得或设置子节点的访问器。
  • pack.links - 计算树节点中的父子链接。
  • pack.nodes - 计算包布局并返回节点数组。
  • packinpadding - 指定布局间距(以像素为单位)
  • pack.radius - 指定节点半径(不是由值派生来的)
  • pack.size - 指定布局尺寸。
  • pack.sort - 控制兄弟节点的遍历顺序。
  • pack.value - 取得或设置用于圆尺寸的值访问器。
  • pack -pack.nodes的别名。

分区布局

  • d3.layout.partition - 递归地将节点树分区为旭日图或者冰柱图。
  • partition.children - 取得或设置孩子访问器。
  • partition.links - 计算树节点中的父子链接。
  • partition.nodes - 计算分区布局和返回节点数组。
  • partition.size - 指定布局的尺寸。
  • partition.sort - 控制兄弟节点的遍历顺序。
  • partition.value - 取得或设置用来指定圆尺寸的值访问器。
  • partition - partition.nodes的别名。

饼布局

  • d3.layout.pie - 构造一个新的默认的饼布局。
  • pie.endAngle - 取得或设置饼布局整体的结束角度。
  • pie.padAngle - 取得或设置饼布局填充角度。
  • pie.sort - 控制饼片的顺时针方向的顺序。
  • pie.startAngle - 取得或设置饼布局整体的开始角度。
  • pie.value - 取得或设置值访问器函数。
  • pie - 计算饼图或圆环图中弧的开始和结束角度。

堆叠布局

  • d3.layout.stack - 构造一个新的默认的堆叠布局。
  • stack.offset - 指定整体的基线算法。
  • stack.order - 控制每个系列的顺序。
  • stack.out - 取得或设置用于存储基线的输出函数。
  • stack.values - 取得或设置每个系列的值访问器函数。
  • stack.x - 取得或设置x - 维访问器函数。
  • stack.y - 取得或设置y - 维访问器函数。
  • stack - 计算堆叠图或者面积图的基线。

树布局

  • d3.layout.tree - 整齐地排列树节点。
  • tree.children - 取得或设置孩子访问器。
  • tree.links - 计算树节点的父 - 子连接。
  • tree.nodeSize - 为每个节点指定一个固定的尺寸。
  • tree.nodes - 计算父布局并返回一组节点。
  • tree.separation - 取得或设置相邻节点的间隔函数。
  • tree.size - 用xy指定树的尺寸。
  • tree.sort - 控制遍历顺序中兄弟节点的顺序。
  • tree -tree.nodes的别名。

矩形树布局

  • d3.layout.treemap - 使用空间递归分区算法展示树的节点。
  • treemap.children - 取得或设置孩子访问器。
  • treemap.links - 计算树节点中的父子链接。
  • treemap.mode - 改变布局的算法。
  • treemap.nodes - 计算矩形树布局并返回节点数组。
  • treemap.padding - 指定父子之间的间距。
  • treemap.round - 启用或者禁用四舍五入像素值。
  • treemap.size - 指定布局的尺寸。
  • treemap.sort - 控制兄弟节点的遍历顺序。
  • treemap.sticky - 让布局对稳定的更新是粘滞的(sticky)。
  • treemap.value - 获得或设置用于指定矩形树中矩形单元尺寸的值访问器。
  • 树形 - treemap.nodes的别名。

d3.geo(地理)

地理路径

  • circle.angle - 指定角半径(以度为单位)。
  • circle.origin - 指定经纬度原点。
  • circle.precision - 指定分段圆的精度。
  • circle - 生成一个分段圆。
  • d3.geo.area - 计算给定要素的球体面积。
  • d3.geo.bounds - 计算给定要素的经纬度边界框。
  • d3.geo.centroid - 计算给定要素的球体中心。
  • d3.geo.circle - 创建一个圆生成器。
  • d3.geo.distance - 计算两点之间的大弧距离。
  • d3.geo.graticule - 创建一个经纬网生成器。
  • d3.geo.interpolate - 两个点之间插入一个大弧。
  • d3.geo.length - 计算线的长度或多边形的面积。
  • d3.geo.path - 创建一个地理路径生成器。
  • d3.geo.rotation - 为指定的角度[λ,φ,γ]创建一个旋转角度。
  • graticule.extent - 取得或设置major&minor范围。
  • graticule.lines - 为经线和纬线生成线数组。
  • graticule.majorExtent - 取得或设置主要范围。
  • graticule.majorStep - 取得或设置major步长间隔。
  • graticule.minorExtent - 取得或设置minor范围。
  • graticule.minorStep - 取得或设置minor步长间隔。
  • graticule.outline - 生成格子线范围的一个多边形。
  • graticule.precision - 取得或设置纬度精度。
  • graticule.step - 取得或设置major&minor步长间隔。
  • graticule - 生成经纬线的多线要素。
  • path.area - 计算给定要素的投影面积。
  • path.bounds - 计算给定要素的投影边界。
  • path.centroid - 计算给定要素的投影中心。
  • path.context - 取得或设置渲染上下文
  • path.pointRadius - 取得或设置点要素的半径。
  • path.projection - 取得或设置地理投影。
  • path - 投影指定的要素并渲染上下文。
  • rotation.invert - 反旋转球体周围的给定位置。
  • 旋转 -旋转球体周围的给定位置。

地理投影

  • albers.parallels - 取得或者设置投影的两条标准平行线。
  • d3.geo.albersUsa - 用于展示美国地图的Albers复合投影。
  • d3.geo.albers - Albers等面积圆锥投影。
  • d3.geo.azimuthalEqualArea.raw - 原始方位角等面积投影。
  • d3.geo.azimuthalEqualArea - 方位角等面积投影。
  • d3.geo.azimuthalEquidistant.raw - 原始方位角等距投影。
  • d3.geo.azimuthalEquidistant - 方位角等距投影。
  • d3.geo.conicConformal.raw - 原始圆锥正形投影。
  • d3.geo.conicConformal - 圆锥正形投影。
  • d3.geo.conicEqualArea.raw原始圆锥等面积投影(aka Albers)。
  • d3.geo.conicEqualArea圆锥等面积投影(aka Albers)。
  • d3.geo.conicEquidistant.raw - 原始圆锥等距投影。
  • d3.geo.conicEquidistant - 圆锥等距投影。
  • d3.geo.equirectangular.raw - 原始等投影(普通圆柱投影)。
  • d3.geo.equirectangular - 等角投影(普通圆柱投影)。
  • d3.geo.gnomonic.raw - 原始球心投影。
  • d3.geo.gnomonic - 球心投影。
  • d3.geo.mercator.raw - 原始墨卡托投影。
  • d3.geo.mercator - 球形墨卡托投影。
  • d3.geo.orthographic.raw - 原始方位角直角投影。
  • d3.geo.orthographic - 方位角直角投影。
  • d3.geo.projectionMutator - 从可变的原始投影创建一个标准投影。
  • d3.geo.projection - 从原始投影创建一个标准投影。
  • d3.geo.stereographic.raw - 原始方位角立体投影。
  • d3.geo.stereographic - 方位角立体投影。
  • d3.geo.transverseMercator.raw - 原始横向墨卡托投影。
  • projection.center - 取得或设置投影的中心位置。
  • projection.clipAngle - 获取或设置投影剪辑圆的半径。
  • projection.clipExtent - 取得或设置投影的视口剪切范围(以像素为单位)。
  • projection.invert - 为指定的位置反转投影。
  • projection.precision - 取得或设置自适应重采样的精度阈值。
  • projection.rotate - 取得或设置投影的三轴旋转角。
  • projection.scale - 取得或设置投影的缩放系数。
  • projection.stream - 包装指定的流监听器,投影输入的几何图形。
  • projection.translate - 取得或设置投影的平移位置。
  • 投影 -投影指定的位置。

  • clipExtent.extent - 设置剪辑范围。
  • d3.geo.clipExtent - 流转换剪切几何图形为给定的轴对齐矩形。
  • d3.geo.stream - 将GeoJSON对象转换为几何流。
  • d3.geo.transform - 转换流几何图形。
  • stream.lineEnd - 表示线或者环的终点。
  • stream.lineStart - 表示线或者环的起点。
  • stream.point - 表面xy(可选的z)坐标。
  • stream.polygonEnd - 表明多边形的终点。
  • stream.polygonStart - 表明多边形的起点。
  • stream.sphere - 表明一个球体。
  • transform.stream - 包装指定的流。

d3.geom(几何)

泰森多边形

  • d3.geom.voronoi - 用默认的访问器创建一个泰森多边形布局。
  • voronoi.clipExtent - 取得或者设置铺嵌的剪切范围。
  • voronoi.links - 计算Delaunay mesh为一个链接网络。
  • voronoi.triangles - 计算Delaunay mesh为一个三角形密铺。
  • voronoi.x - 取得或者设置每个点的x-坐标访问器。
  • voronoi.y - 取得或者设置每个点的y-坐标访问器。
  • voronoi - 为每个指定的点计算泰森多边形密铺。

四叉树

  • d3.geom.quadtree - 为一个点数组创建一个四叉树。
  • quadtree.add - 添加点到四叉树中。
  • quadtree.find - 找到四叉树中最近的点。
  • quadtree.visit - 递归地遍历四叉树中的点。

多边形

  • d3.geom.polygon - 由指定的点数组创建多边形。
  • polygon.area - 计算多边形逆时针方向的面积。
  • polygon.centroid - 计算多边形的面积中心。
  • polygon.clip - 对这多边形进行执行的多边形剪切。

凸包

  • d3.geom.hull - 使用默认访问器
  • hull - 为给定的点数组计算凸包。
  • hull.x - 获取或设置x - 坐标访问器。
  • hull.y - 取得或设置y - 坐标访问器。

d3.behavior(行为)

拖动

  • d3.behavior.drag - 创建拖动行为。
  • drag.on - 监听拖车事件。
  • drag.origin - 设置拖动行为的原点。

缩放

  • d3.behavior.zoom - 创建缩放行为。
  • zoom.center - 鼠标滚轮缩放的焦点。
  • zoom.duration - 取得或设置双击事件的过渡持续的时间。
  • zoom.event - 设置完缩缩比例或平移之后分发缩放事件。
  • zoom.on -事件监听器。
  • zoom.scaleExtent - 可选参数,比例因子范围。
  • zoom.scale - 当前的比例因子。
  • zoom.size - 视口的大小。
  • zoom.translate - 当前的平移偏移量。
  • zoom.x - 可选比例尺,其定义域绑定到视口的x范围。
  • zoom.y - 可选比例尺,其定义域绑定到视口的y范围。
  • zoom - 给指定的元素应用缩放行为。

本文参与人员组织时间翻译大傻VisualCrew小组20150801校对/排版大傻VisualCrew小组20160331 WeiFei365VisualCrew小组2015-12-01 15:12:24 liang42haoVisualCrew小组2016-01-11 19:27:12
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