学习笔记
来源:互联网 发布:vb 图片放大 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 18:28
移动游戏物体的两种方法
//直接移动坐标 transform.Translate(Vector2.right * Speed * Time.deltaTime); //给一个力让刚体移动 gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector2.right * Speed;
动态设定碰撞体的大小
//重新设定碰撞体大小 GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector2(1.29f, 0.5f);
修改物体的下落速度
菜单栏Edit-projectSetting-Physics 修改Y值。Y值越低下落越快
给刚体加力
GetComponent().AddForce(new Vector2(0, 300));
0 0