学习笔记

来源:互联网 发布:vb 图片放大 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 18:28

移动游戏物体的两种方法

 //直接移动坐标        transform.Translate(Vector2.right * Speed * Time.deltaTime);        //给一个力让刚体移动        gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector2.right * Speed;

动态设定碰撞体的大小

       //重新设定碰撞体大小        GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector2(1.29f, 0.5f);

修改物体的下落速度

  菜单栏Edit-projectSetting-Physics  修改Y值。Y值越低下落越快

给刚体加力
 
GetComponent().AddForce(new Vector2(0, 300));

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