设计模式——单例

来源:互联网 发布:绵阳涪城编程培训学校 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:51

单例模式定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。


主要优点:

1、提供了对唯一实例的受控访问。

2、由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能。

3、允许可变数目的实例。

 

主要缺点:

1、由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。

2、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。

3、滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。


创建方式:

第一种(懒汉,线程不安全)

  1. public class Singleton {  
  2.     private static Singleton instance;  
  3.     private Singleton (){}  
  4.   
  5.     public static Singleton getInstance() {  
  6.     if (instance == null) {  
  7.         instance = new Singleton();  
  8.     }  
  9.     return instance;  
  10.     }  

致命的是在多线程不能正常工作

第二种(懒汉,线程安全)

  1. public class Singleton {  
  2.     private static Singleton instance;  
  3.     private Singleton (){}  
  4.     public static synchronized Singleton getInstance() {  
  5.     if (instance == null) {  
  6.         instance = new Singleton();  
  7.     }  
  8.     return instance;  
  9.     }  
  10. }
效率很低

第三种(饿汉)

  1. public class Singleton {  
  2.     private static Singleton instance = new Singleton();  
  3.     private Singleton (){}  
  4.     public static Singleton getInstance() {  
  5.     return instance;  
  6.     }  

类装载时就实例化

第四种(饿汉,变种)

  1. public class Singleton {  
  2.     private Singleton instance = null;  
  3.     static {  
  4.     instance = new Singleton();  
  5.     }  
  6.     private Singleton (){}  
  7.     public static Singleton getInstance() {  
  8.     return this.instance;  
  9.     }  
  10. }
第五种(静态内部类)

  1. public class Singleton {  
  2.     private static class SingletonHolder {  
  3.     private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
  4.     }  
  5.     private Singleton (){}  
  6.     public static final Singleton getInstance() {  
  7.     return SingletonHolder.INSTANCE;  
  8.     }  

可延迟加载,调用时创建


第六种(双重校验锁)

  1. public class Singleton {  
  2.     private volatile static Singleton singleton;  
  3.     private Singleton (){}  
  4.     public static Singleton getSingleton() {  
  5.     if (singleton == null) {  
  6.         synchronized (Singleton.class) {  
  7.         if (singleton == null) {  
  8.             singleton = new Singleton();  
  9.         }  
  10.         }  
  11.     }  
  12.     return singleton;  
  13.     }   

第七种(枚举)
  1. public enum Singleton {  
  2.     INSTANCE;  
  3.     public void whateverMethod() {  
  4.     }  


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