socket和非阻塞式通信

来源:互联网 发布:js获取文件路径 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:13

http://elim.iteye.com/blog/1979837


http://blog.csdn.net/wannerwang/article/details/49201095


socket阻塞与非阻塞,同步与异步

作者:huangguisu

1. 概念理解

     在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:


同步/异步主要针对C端: 
同步:
      
所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事。

例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事

异步:
      
异步的概念和同步相对。当c端一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。

     例如 ajax请求(异步)请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕


阻塞/非阻塞主要针对S:

阻塞
     
阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起(线程进入非可执行状态,在这个状态下,cpu不会给线程分配时间片,即线程暂停运行)。函数只有在得到结果之后才会返回。


     有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。 例如,我们在socket中调用recv函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。

   快递的例子:比如到你某个时候到A楼一层(假如是内核缓冲区)取快递,但是你不知道快递什么时候过来,你又不能干别的事,只能死等着。但你可以睡觉(进程处于休眠状态),因为你知道快递把货送来时一定会给你打个电话(假定一定能叫醒你)。


非阻塞
      
非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。

     还是等快递的例子:如果用忙轮询的方法,每隔5分钟到A楼一层(内核缓冲区)去看快递来了没有。如果没来,立即返回。而快递来了,就放在A楼一层,等你去取。


对象的阻塞模式和阻塞函数调用
对象是否处于阻塞模式和函数是不是阻塞调用有很强的相关性,但是并不是一一对应的。阻塞对象上可以有非阻塞的调用方式,我们可以通过一定的API去轮询状 态,在适当的时候调用阻塞函数,就可以避免阻塞。而对于非阻塞对象,调用特殊的函数也可以进入阻塞调用。函数select就是这样的一个例子。


1. 同步,就是我客户端(c端调用者)调用一个功能,该功能没有结束前,我(c端调用者)死等结果。
2. 异步,就是(c端调用者)调用一个功能,不需要知道该功能结果,该功能有结果后通知我(c端调用者)即回调通知。

同步/异步主要针对C, 但是S端不是完全没有关系,同步/异步机制必须S端配合才能实现.同步/异步是由c端自己控制,但是S端是否阻塞/非阻塞, C端完全不需要关心.


3. 阻塞,      就是调用我(s端被调用者,函数),我(s端被调用者,函数没有接收完数据或者没有得到结果之前,我不会返回。
4. 非阻塞,  就是调用我(s端被调用者,函数,我(s端被调用者,函数立即返回,通过select通知调用者


同步IO和异步IO的区别就在于:数据访问的时候进程是否阻塞!

阻塞IO和非阻塞IO的区别就在于:应用程序的调用是否立即返回!


同步和异步都只针对于本机SOCKET而言的。

同步和异步,阻塞和非阻塞,有些混用,其实它们完全不是一回事,而且它们修饰的对象也不相同。
阻塞和非阻塞是指当server端的进程访问的数据如果尚未就绪,进程是否需要等待,简单说这相当于函数内部的实现区别,也就是未就绪时是直接返回还是等待就绪;

而同步和异步是指client端访问数据的机制,同步一般指主动请求并等待I/O操作完毕的方式,当数据就绪后在读写的时候必须阻塞(区别就绪与读写二个阶段,同步的读写必须阻塞),异步则指主动请求数据后便可以继续处理其它任务,随后等待I/O,操作完毕的通知,这可以使进程在数据读写时也不阻塞。(等待"通知")


Node.js里面的描述:

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  1. 线程在执行中如果遇到磁盘读写或网络通信(统称为I/O 操作),通常要耗费较长的时间,这时操作系统会剥夺这个线程的CPU 控制权,使其暂停执行,同时将资源让给其他的工作线程,这种线程调度方式称为 阻塞。当I/O 操作完毕时,操作系统将这个线程的阻塞状态解除,恢复其对CPU的控制权,令其继续执行。这种I/O 模式就是通常的同步式I/O(Synchronous I/O)或阻塞式I/O (Blocking I/O)。  
  2.  相应地,异步式I/O (Asynchronous I/O)或非阻塞式I/O (Non-blocking I/O)则针对所有I/O 操作不采用阻塞的策略。当线程遇到I/O 操作时,不会以阻塞的方式等待I/O 操作的完成或数据的返回,而只是将I/O 请求发送给操作系统,继续执行下一条语句。当操作系统完成I/O 操作时,以事件的形式通知执行I/O 操作的线程,线程会在特定时候处理这个事件。为了处理异步I/O,线程必须有事件循环,不断地检查有没有未处理的事件,依次予以处理。阻塞模式下,一个线程只能处理一项任务,要想提高吞吐量必须通过多线程。而非阻塞模式下,一个线程永远在执行计算操作,<span style="color:#ff0000;">这个线程所使用的CPU 核心利用率永远是100%</span>,I/O 以事件的方式通知。<span style="color:#ff0000;">在阻塞模式下,多线程往往能提高系统吞吐量,因为一个线程阻塞时还有其他线程在工作,多线程可以让CPU 资源不被阻塞中的线程浪费。</span>而在非阻塞模式下,线程不会被I/O 阻塞,永远在利用CPU。多线程带来的好处仅仅是在多核CPU 的情况下利用更多的核,而Node.js的单线程也能带来同样的好处。这就是为什么Node.js 使用了单线程、非阻塞的事件编程模式。  

2. Linux下的五种I/O模型

1)阻塞I/O(blocking I/O)
2)非阻塞I/O (nonblocking I/O)
3) I/O复用(select 和poll) (I/O multiplexing)
4)信号驱动I/O (signal driven I/O (SIGIO))
5)异步I/O (asynchronous I/O (the POSIX aio_functions))

前四种都是同步,只有最后一种才是异步IO。


阻塞I/O模型:

        简介:进程会一直阻塞,直到数据拷贝完成

     应用程序调用一个IO函数,导致应用程序阻塞,等待数据准备好。 如果数据没有准备好,一直等待….数据准备好了,从内核拷贝到用户空间,IO函数返回成功指示。

      我们 第一次接触到的网络编程都是从 listen()send()recv()等接口开始的。使用这些接口可以很方便的构建服务器 /客户机的模型。

阻塞I/O模型图:在调用recv()/recvfrom()函数时,发生在内核中等待数据和复制数据的过程。


   当调用recv()函数时,系统首先查是否有准备好的数据。如果数据没有准备好,那么系统就处于等待状态。当数据准备好后,将数据从系统缓冲区复制到用户空间,然后该函数返回。在套接应用程序中,当调用recv()函数时,未必用户空间就已经存在数据,那么此时recv()函数就会处于等待状态。

     当使用socket()函数和WSASocket()函数创建套接字时,默认的套接字都是阻塞的。这意味着当调用Windows Sockets API不能立即完成时,线程处于等待状态,直到操作完成。

    并不是所有Windows Sockets API以阻塞套接字为参数调用都会发生阻塞。例如,以阻塞模式的套接字为参数调用bind()、listen()函数时,函数会立即返回。将可能阻塞套接字的Windows Sockets API调用分为以下四种:

    1.输入操作: recv()、recvfrom()、WSARecv()和WSARecvfrom()函数。以阻塞套接字为参数调用该函数接收数据。如果此时套接字缓冲区内没有数据可读,则调用线程在数据到来前一直睡眠。

    2.输出操作: send()、sendto()、WSASend()和WSASendto()函数。以阻塞套接字为参数调用该函数发送数据。如果套接字缓冲区没有可用空间,线程会一直睡眠,直到有空间。

    3.接受连接:accept()和WSAAcept()函数。以阻塞套接字为参数调用该函数,等待接受对方的连接请求。如果此时没有连接请求,线程就会进入睡眠状态。

   4.外出连接:connect()和WSAConnect()函数。对于TCP连接,客户端以阻塞套接字为参数,调用该函数向服务器发起连接。该函数在收到服务器的应答前,不会返回。这意味着TCP连接总会等待至少到服务器的一次往返时间。

  使用阻塞模式的套接字,开发网络程序比较简单,容易实现。当希望能够立即发送和接收数据,且处理的套接字数量比较少的情况下,使用阻塞模式来开发网络程序比较合适。

    阻塞模式套接字的不足表现为,在大量建立好的套接字线程之间进行通信时比较困难。当使用“生产者-消费者”模型开发网络程序时,为每个套接字都分别分配一个读线程、一个处理数据线程和一个用于同步的事件,那么这样无疑加大系统的开销。其最大的缺点是当希望同时处理大量套接字时,将无从下手,其扩展性很差.

      阻塞模式给网络编程带来了一个很大的问题,如在调用 send()的同时,线程将被阻塞,在此期间,线程将无法执行任何运算或响应任何的网络请求。这给多客户机、多业务逻辑的网络编程带来了挑战。这时,我们可能会选择多线程的方式来解决这个问题。

       应对多客户机的网络应用,最简单的解决方式是在服务器端使用多线程(或多进程)。多线程(或多进程)的目的是让每个连接都拥有独立的线程(或进程),这样任何一个连接的阻塞都不会影响其他的连接。

       具体使用多进程还是多线程,并没有一个特定的模式。传统意义上,进程的开销要远远大于线程,所以,如果需要同时为较多的客户机提供服务,则不推荐使用多进程;如果单个服务执行体需要消耗较多的 CPU 资源,譬如需要进行大规模或长时间的数据运算或文件访问,则进程较为安全。通常,使用 pthread_create () 创建新线程,fork() 创建新进程。

      多线程/进程服务器同时为多个客户机提供应答服务。模型如下:

       

    主线程持续等待客户端的连接请求,如果有连接,则创建新线程,并在新线程中提供为前例同样的问答服务。

      上述多线程的服务器模型似乎完美的解决了为多个客户机提供问答服务的要求,但其实并不尽然。如果要同时响应成百上千路的连接请求,则无论多线程还是多进程都会严重占据系统资源,降低系统对外界响应效率,而线程与进程本身也更容易进入假死状态。

       由此可能会考虑使用“线程池”或“连接池”。“线程池”旨在减少创建和销毁线程的频率,其维持一定合理数量的线程,并让空闲的线程重新承担新的执行任务。“连接池”维持连接的缓存池,尽量重用已有的连接、减少创建和关闭连接的频率。这两种技术都可以很好的降低系统开销,都被广泛应用很多大型系统,如apache,MySQL数据库等。

      但是,“线程池”和“连接池”技术也只是在一定程度上缓解了频繁调用 IO 接口带来的资源占用。而且,所谓“池”始终有其上限,当请求大大超过上限时,“池”构成的系统对外界的响应并不比没有池的时候效果好多少。所以使用“池”必须考虑其面临的响应规模,并根据响应规模调整“池”的大小。

      对应上例中的所面临的可能同时出现的上千甚至上万次的客户端请求,“线程池”或“连接池”或许可以缓解部分压力,但是不能解决所有问题。

非阻塞IO模型 :

       简介:非阻塞IO通过进程反复调用IO函数(多次系统调用,并马上返回);在数据拷贝的过程中,进程是阻塞的

       

       我们把一个SOCKET接口设置为非阻塞就是告诉内核,当所请求的I/O操作无法完成时,不要将进程睡眠,而是返回一个错误。这样我们的I/O操作函数将不断的测试数据是否已经准备好,如果没有准备好,继续测试,直到数据准备好为止。在这个不断测试的过程中,会大量的占用CPU的时间。

    把SOCKET设置为非阻塞模式,即通知系统内核:在调用Windows Sockets API时,不要让线程睡眠,而应该让函数立即返回。在返回时,该函数返回一个错误代码。图所示,一个非阻塞模式套接字多次调用recv()函数的过程。前三次调用recv()函数时,内核数据还没有准备好。因此,该函数立即返回WSAEWOULDBLOCK错误代码。第四次调用recv()函数时,数据已经准备好,被复制到应用程序的缓冲区中,recv()函数返回成功指示,应用程序开始处理数据。



     当使用socket()函数和WSASocket()函数创建套接字时,默认都是阻塞的。在创建套接字之后,通过调用ioctlsocket()函数,将该套接字设置为非阻塞模式。Linux下的函数是:fcntl().
    套接字设置为非阻塞模式后,在调用Windows Sockets API函数时,调用函数会立即返回。大多数情况下,这些函数调用都会调用“失败”,并返回WSAEWOULDBLOCK错误代码。说明请求的操作在调用期间内没有时间完成。通常,应用程序需要重复调用该函数,直到获得成功返回代码。

    需要说明的是并非所有的Windows Sockets API在非阻塞模式下调用,都会返回WSAEWOULDBLOCK错误。例如,以非阻塞模式的套接字为参数调用bind()函数时,就不会返回该错误代码。当然,在调用WSAStartup()函数时更不会返回该错误代码,因为该函数是应用程序第一调用的函数,当然不会返回这样的错误代码。

    要将套接字设置为非阻塞模式,除了使用ioctlsocket()函数之外,还可以使用WSAAsyncselect()和WSAEventselect()函数。当调用该函数时,套接字会自动地设置为非阻塞方式。

  由于使用非阻塞套接字在调用函数时,会经常返回WSAEWOULDBLOCK错误。所以在任何时候,都应仔细检查返回代码并作好对“失败”的准备。应用程序连续不断地调用这个函数,直到它返回成功指示为止。上面的程序清单中,在While循环体内不断地调用recv()函数,以读入1024个字节的数据。这种做法很浪费系统资源。

    要完成这样的操作,有人使用MSG_PEEK标志调用recv()函数查看缓冲区中是否有数据可读。同样,这种方法也不好。因为该做法对系统造成的开销是很大的,并且应用程序至少要调用recv()函数两次,才能实际地读入数据。较好的做法是,使用套接字的“I/O模型”来判断非阻塞套接字是否可读可写。

    非阻塞模式套接字与阻塞模式套接字相比,不容易使用。使用非阻塞模式套接字,需要编写更多的代码,以便在每个Windows Sockets API函数调用中,对收到的WSAEWOULDBLOCK错误进行处理。因此,非阻塞套接字便显得有些难于使用。

    但是,非阻塞套接字在控制建立的多个连接,在数据的收发量不均,时间不定时,明显具有优势。这种套接字在使用上存在一定难度,但只要排除了这些困难,它在功能上还是非常强大的。通常情况下,可考虑使用套接字的“I/O模型”,它有助于应用程序通过异步方式,同时对一个或多个套接字的通信加以管理。


IO复用模型:

             简介:主要是select和epoll;对一个IO端口,两次调用,两次返回,比阻塞IO并没有什么优越性;关键是能实现同时对多个IO端口进行监听;

      I/O复用模型会用到select、poll、epoll函数,这几个函数也会使进程阻塞,但是和阻塞I/O所不同的的,这两个函数可以同时阻塞多个I/O操作。而且可以同时对多个读操作,多个写操作的I/O函数进行检测,直到有数据可读或可写时,才真正调用I/O操作函数


信号驱动IO

    简介:两次调用,两次返回;

    首先我们允许套接口进行信号驱动I/O,并安装一个信号处理函数,进程继续运行并不阻塞。当数据准备好时,进程会收到一个SIGIO信号,可以在信号处理函数中调用I/O操作函数处理数据。


异步IO模型

         简介:数据拷贝的时候进程无需阻塞。

     当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者的输入输出操作


同步IO引起进程阻塞,直至IO操作完成。
异步IO不会引起进程阻塞。
IO复用是先通过select调用阻塞。


5个I/O模型的比较:



3. select、poll、epoll简介

select原型说明:http://blog.csdn.NET/hguisu/article/details/38638183#t5

epoll模型:http://blog.csdn.Net/hguisu/article/details/38638183#t12

epoll跟select都能提供多路I/O复用的解决方案。在现在的Linux内核里有都能够支持,其中epoll是Linux所特有,而select则应该是POSIX所规定,一般操作系统均有实现

select:

select本质上是通过设置或者检查存放fd标志位的数据结构来进行下一步处理。这样所带来的缺点是:

1、 单个进程可监视的fd数量被限制,即能监听端口的大小有限。

      一般来说这个数目和系统内存关系很大,具体数目可以cat /proc/sys/fs/file-max察看。32位机默认是1024个。64位机默认是2048.

2、 对socket进行扫描时是线性扫描,即采用轮询的方法,效率较低:

       当套接字比较多的时候,每次select()都要通过遍历FD_SETSIZE个Socket来完成调度,不管哪个Socket是活跃的,都遍历一遍。这会浪费很多CPU时间。如果能给套接字注册某个回调函数,当他们活跃时,自动完成相关操作,那就避免了轮询,这正是epoll与kqueue做的。

3、需要维护一个用来存放大量fd的数据结构,这样会使得用户空间和内核空间在传递该结构时复制开销大

poll:

poll本质上和select没有区别,它将用户传入的数组拷贝到内核空间,然后查询每个fd对应的设备状态,如果设备就绪则在设备等待队列中加入一项并继续遍历,如果遍历完所有fd后没有发现就绪设备,则挂起当前进程,直到设备就绪或者主动超时,被唤醒后它又要再次遍历fd。这个过程经历了多次无谓的遍历。

它没有最大连接数的限制,原因是它是基于链表来存储的,但是同样有一个缺点:

1、大量的fd的数组被整体复制于用户态和内核地址空间之间,而不管这样的复制是不是有意义。                                                                                                                                      2、poll还有一个特点是“水平触发”,如果报告了fd后,没有被处理,那么下次poll时会再次报告该fd。

epoll:

epoll支持水平触发和边缘触发,最大的特点在于边缘触发,它只告诉进程哪些fd刚刚变为就需态,并且只会通知一次。还有一个特点是,epoll使用“事件”的就绪通知方式,通过epoll_ctl注册fd,一旦该fd就绪,内核就会采用类似callback的回调机制来激活该fd,epoll_wait便可以收到通知

epoll的优点:

1、没有最大并发连接的限制,能打开的FD的上限远大于1024(1G的内存上能监听约10万个端口);
2、效率提升,不是轮询的方式,不会随着FD数目的增加效率下降。只有活跃可用的FD才会调用callback函数;
      即Epoll最大的优点就在于它只管你“活跃”的连接,而跟连接总数无关,因此在实际的网络环境中,Epoll的效率就会远远高于select和poll。
3、 内存拷贝,利用mmap()文件映射内存加速与内核空间的消息传递;即epoll使用mmap减少复制开销。

select、poll、epoll 区别总结:

1、支持一个进程所能打开的最大连接数

select

单个进程所能打开的最大连接数有FD_SETSIZE宏定义,其大小是32个整数的大小(在32位的机器上,大小就是32*32,同理64位机器上FD_SETSIZE为32*64),当然我们可以对进行修改,然后重新编译内核,但是性能可能会受到影响,这需要进一步的测试。

poll

poll本质上和select没有区别,但是它没有最大连接数的限制,原因是它是基于链表来存储的

epoll

虽然连接数有上限,但是很大,1G内存的机器上可以打开10万左右的连接,2G内存的机器可以打开20万左右的连接

2、FD剧增后带来的IO效率问题

select

因为每次调用时都会对连接进行线性遍历,所以随着FD的增加会造成遍历速度慢的“线性下降性能问题”。

poll

同上

epoll

因为epoll内核中实现是根据每个fd上的callback函数来实现的,只有活跃的socket才会主动调用callback,所以在活跃socket较少的情况下,使用epoll没有前面两者的线性下降的性能问题,但是所有socket都很活跃的情况下,可能会有性能问题。

3、 消息传递方式

select

内核需要将消息传递到用户空间,都需要内核拷贝动作

poll

同上

epoll

epoll通过内核和用户空间共享一块内存来实现的。

总结:

综上,在选择select,poll,epoll时要根据具体的使用场合以及这三种方式的自身特点。

1、表面上看epoll的性能最好,但是在连接数少并且连接都十分活跃的情况下,select和poll的性能可能比epoll好,毕竟epoll的通知机制需要很多函数回调。

2、select低效是因为每次它都需要轮询。但低效也是相对的,视情况而定,也可通过良好的设计改善

同步/异步与阻塞/非阻塞经常看到是成对出现:

同步阻塞,异步非阻塞,同步非阻塞



Java Socket编程

       对于Java Socket编程而言,有两个概念,一个是ServerSocket,一个是Socket。服务端和客户端之间通过Socket建立连接,之后它们就可以进行通信了。首先ServerSocket将在服务端监听某个端口,当发现客户端有Socket来试图连接它时,它会accept该Socket的连接请求,同时在服务端建立一个对应的Socket与之进行通信。这样就有两个Socket了,客户端和服务端各一个。

       对于Socket之间的通信其实很简单,服务端往Socket的输出流里面写东西,客户端就可以通过Socket的输入流读取对应的内容。Socket与Socket之间是双向连通的,所以客户端也可以往对应的Socket输出流里面写东西,然后服务端对应的Socket的输入流就可以读出对应的内容。下面来看一些服务端与客户端通信的例子:

      1、客户端写服务端读

       服务端代码

 

Java代码  收藏代码
  1. public class Server {  
  2.    
  3.    public static void main(String args[]) throws IOException {  
  4.       //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛  
  5.       int port = 8899;  
  6.       //定义一个ServerSocket监听在端口8899上  
  7.       ServerSocket server = new ServerSocket(port);  
  8.       //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的  
  9.       Socket socket = server.accept();  
  10.       //跟客户端建立好连接之后,我们就可以获取socket的InputStream,并从中读取客户端发过来的信息了。  
  11.       Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());  
  12.       char chars[] = new char[64];  
  13.       int len;  
  14.       StringBuilder sb = new StringBuilder();  
  15.       while ((len=reader.read(chars)) != -1) {  
  16.          sb.append(new String(chars, 0, len));  
  17.       }  
  18.       System.out.println("from client: " + sb);  
  19.       reader.close();  
  20.       socket.close();  
  21.       server.close();  
  22.    }  
  23.      
  24. }  

        

服务端从Socket的InputStream中读取数据的操作也是阻塞式的,如果从输入流中没有读取到数据程序会一直在那里不动,直到客户端往Socket的输出流中写入了数据,或关闭了Socket的输出流。当然,对于客户端的Socket也是同样如此。在操作完以后,整个程序结束前记得关闭对应的资源,即关闭对应的IO流和Socket。

 

       客户端代码

Java代码  收藏代码
  1. public class Client {  
  2.    
  3.    public static void main(String args[]) throws Exception {  
  4.       //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛  
  5.       String host = "127.0.0.1";  //要连接的服务端IP地址  
  6.       int port = 8899;   //要连接的服务端对应的监听端口  
  7.       //与服务端建立连接  
  8.       Socket client = new Socket(host, port);  
  9.       //建立连接后就可以往服务端写数据了  
  10.       Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());  
  11.       writer.write("Hello Server.");  
  12.       writer.flush();//写完后要记得flush  
  13.       writer.close();  
  14.       client.close();  
  15.    }  
  16.      
  17. }  

       

对于客户端往Socket的输出流里面写数据传递给服务端要注意一点,如果写操作之后程序不是对应着输出流的关闭,而是进行其他阻塞式的操作(比如从输入流里面读数据),记住要flush一下,只有这样服务端才能收到客户端发送的数据,否则可能会引起两边无限的互相等待。在稍后讲到客户端和服务端同时读和写的时候会说到这个问题。

 

      2、客户端和服务端同时读和写

       前面已经说了Socket之间是双向通信的,它既可以接收数据,同时也可以发送数据。

       服务端代码

 

Java代码  收藏代码
  1. public class Server {  
  2.    
  3.    public static void main(String args[]) throws IOException {  
  4.       //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛  
  5.       int port = 8899;  
  6.       //定义一个ServerSocket监听在端口8899上  
  7.       ServerSocket server = new ServerSocket(port);  
  8.       //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的  
  9.       Socket socket = server.accept();  
  10.       //跟客户端建立好连接之后,我们就可以获取socket的InputStream,并从中读取客户端发过来的信息了。  
  11.       Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());  
  12.       char chars[] = new char[64];  
  13.       int len;  
  14.       StringBuilder sb = new StringBuilder();  
  15.       while ((len=reader.read(chars)) != -1) {  
  16.          sb.append(new String(chars, 0, len));  
  17.       }  
  18.       System.out.println("from client: " + sb);  
  19.       //读完后写一句  
  20.       Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());  
  21.       writer.write("Hello Client.");  
  22.       writer.flush();  
  23.       writer.close();  
  24.       reader.close();  
  25.       socket.close();  
  26.       server.close();  
  27.    }  
  28.      
  29. }  

        

在上述代码中首先我们从输入流中读取客户端发送过来的数据,接下来我们再往输出流里面写入数据给客户端,接下来关闭对应的资源文件。而实际上上述代码可能并不会按照我们预先设想的方式运行,因为从输入流中读取数据是一个阻塞式操作,在上述的while循环中当读到数据的时候就会执行循环体,否则就会阻塞,这样后面的写操作就永远都执行不了了。除非客户端对应的Socket关闭了阻塞才会停止,while循环也会跳出。针对这种可能永远无法执行下去的情况的解决方法是while循环需要在里面有条件的跳出来,纵观上述代码,在不断变化的也只有取到的长度len和读到的数据了,len已经是不能用的了,唯一能用的就是读到的数据了。针对这种情况,通常我们都会约定一个结束标记,当客户端发送过来的数据包含某个结束标记时就说明当前的数据已经发送完毕了,这个时候我们就可以进行循环的跳出了。那么改进后的代码会是这个样子:

Java代码  收藏代码
  1. public class Server {  
  2.    
  3.    public static void main(String args[]) throws IOException {  
  4.       //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛  
  5.       int port = 8899;  
  6.       //定义一个ServerSocket监听在端口8899上  
  7.       ServerSocket server = new ServerSocket(port);  
  8.       //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的  
  9.       Socket socket = server.accept();  
  10.       //跟客户端建立好连接之后,我们就可以获取socket的InputStream,并从中读取客户端发过来的信息了。  
  11.       Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());  
  12.       char chars[] = new char[64];  
  13.       int len;  
  14.       StringBuilder sb = new StringBuilder();  
  15.       String temp;  
  16.       int index;  
  17.       while ((len=reader.read(chars)) != -1) {  
  18.          temp = new String(chars, 0, len);  
  19.          if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收  
  20.             sb.append(temp.substring(0, index));  
  21.             break;  
  22.          }  
  23.          sb.append(temp);  
  24.       }  
  25.       System.out.println("from client: " + sb);  
  26.       //读完后写一句  
  27.       Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());  
  28.       writer.write("Hello Client.");  
  29.       writer.flush();  
  30.       writer.close();  
  31.       reader.close();  
  32.       socket.close();  
  33.       server.close();  
  34.    }  
  35.      
  36. }  

       

在上述代码中,当服务端读取到客户端发送的结束标记,即“eof”时就会结束数据的接收,终止循环,这样后续的代码又可以继续进行了。

 

       客户端代码

Java代码  收藏代码
  1. public class Client {  
  2.    
  3.    public static void main(String args[]) throws Exception {  
  4.       //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛  
  5.      String host = "127.0.0.1";  //要连接的服务端IP地址  
  6.      int port = 8899;   //要连接的服务端对应的监听端口  
  7.      //与服务端建立连接  
  8.      Socket client = new Socket(host, port);  
  9.       //建立连接后就可以往服务端写数据了  
  10.      Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());  
  11.       writer.write("Hello Server.");  
  12.       writer.flush();  
  13.       //写完以后进行读操作  
  14.      Reader reader = new InputStreamReader(client.getInputStream());  
  15.       char chars[] = new char[64];  
  16.       int len;  
  17.       StringBuffer sb = new StringBuffer();  
  18.       while ((len=reader.read(chars)) != -1) {  
  19.          sb.append(new String(chars, 0, len));  
  20.       }  
  21.       System.out.println("from server: " + sb);  
  22.       writer.close();  
  23.       reader.close();  
  24.       client.close();  
  25.    }  
  26.      
  27. }  

       

在上述代码中我们先是给服务端发送了一段数据,之后读取服务端返回来的数据,跟之前的服务端一样在读的过程中有可能导致程序一直挂在那里,永远跳不出while循环。这段代码配合服务端的第一段代码就正好让我们分析服务端永远在那里接收数据,永远跳不出while循环,也就没有之后的服务端返回数据给客户端,客户端也就不可能接收到服务端返回的数据。解决方法如服务端第二段代码所示,在客户端发送数据完毕后,往输出流里面写入结束标记告诉服务端数据已经发送完毕了,同样服务端返回数据完毕后也发一个标记告诉客户端。那么修改后的客户端代码就应该是这个样子:
Java代码  收藏代码
  1. public class Client {  
  2.    
  3.    public static void main(String args[]) throws Exception {  
  4.       //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛  
  5.      String host = "127.0.0.1";  //要连接的服务端IP地址  
  6.      int port = 8899;   //要连接的服务端对应的监听端口  
  7.      //与服务端建立连接  
  8.      Socket client = new Socket(host, port);  
  9.       //建立连接后就可以往服务端写数据了  
  10.      Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());  
  11.       writer.write("Hello Server.");  
  12.       writer.write("eof");  
  13.       writer.flush();  
  14.       //写完以后进行读操作  
  15.      Reader reader = new InputStreamReader(client.getInputStream());  
  16.       char chars[] = new char[64];  
  17.       int len;  
  18.       StringBuffer sb = new StringBuffer();  
  19.       String temp;  
  20.       int index;  
  21.       while ((len=reader.read(chars)) != -1) {  
  22.          temp = new String(chars, 0, len);  
  23.          if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {  
  24.             sb.append(temp.substring(0, index));  
  25.             break;  
  26.          }  
  27.          sb.append(new String(chars, 0, len));  
  28.       }  
  29.       System.out.println("from server: " + sb);  
  30.       writer.close();  
  31.       reader.close();  
  32.       client.close();  
  33.    }  
  34.      
  35. }  
  36.    

       

我们日常使用的比较多的都是这种客户端发送数据给服务端,服务端接收数据后再返回相应的结果给客户端这种形式。只是客户端和服务端之间不再是这种一对一的关系,而是下面要讲到的多个客户端对应同一个服务端的情况。

      3、多个客户端连接同一个服务端

       像前面讲的两个例子都是服务端接收一个客户端的请求之后就结束了,不能再接收其他客户端的请求了,这往往是不能满足我们的要求的。通常我们会这样做:

Java代码  收藏代码
  1. public class Server {  
  2.    
  3.    public static void main(String args[]) throws IOException {  
  4.       //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛  
  5.      int port = 8899;  
  6.       //定义一个ServerSocket监听在端口8899上  
  7.      ServerSocket server = new ServerSocket(port);  
  8.       while (true) {  
  9.          //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的  
  10.        Socket socket = server.accept();  
  11.          //跟客户端建立好连接之后,我们就可以获取socket的InputStream,并从中读取客户端发过来的信息了。  
  12.        Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());  
  13.          char chars[] = new char[64];  
  14.          int len;  
  15.          StringBuilder sb = new StringBuilder();  
  16.          String temp;  
  17.          int index;  
  18.          while ((len=reader.read(chars)) != -1) {  
  19.             temp = new String(chars, 0, len);  
  20.             if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收  
  21.                 sb.append(temp.substring(0, index));  
  22.                 break;  
  23.             }  
  24.             sb.append(temp);  
  25.          }  
  26.          System.out.println("from client: " + sb);  
  27.          //读完后写一句  
  28.        Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());  
  29.          writer.write("Hello Client.");  
  30.          writer.flush();  
  31.          writer.close();  
  32.          reader.close();  
  33.          socket.close();  
  34.       }  
  35.    }  
  36.      
  37. }  

       

在上面代码中我们用了一个死循环,在循环体里面ServerSocket调用其accept方法试图接收来自客户端的连接请求。当没有接收到请求的时候,程序会在这里阻塞直到接收到来自客户端的连接请求,之后会跟当前建立好连接的客户端进行通信,完了后会接着执行循环体再次尝试接收新的连接请求。这样我们的ServerSocket就能接收来自所有客户端的连接请求了,并且与它们进行通信了。这就实现了一个简单的一个服务端与多个客户端进行通信的模式。

       上述例子中虽然实现了一个服务端跟多个客户端进行通信,但是还存在一个问题。在上述例子中,我们的服务端处理客户端的连接请求是同步进行的,每次接收到来自客户端的连接请求后,都要先跟当前的客户端通信完之后才能再处理下一个连接请求。这在并发比较多的情况下会严重影响程序的性能,为此,我们可以把它改为如下这种异步处理与客户端通信的方式:

Java代码  收藏代码
  1. public class Server {  
  2.      
  3.    public static void main(String args[]) throws IOException {  
  4.       //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛  
  5.      int port = 8899;  
  6.       //定义一个ServerSocket监听在端口8899上  
  7.      ServerSocket server = new ServerSocket(port);  
  8.       while (true) {  
  9.          //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的  
  10.          Socket socket = server.accept();  
  11.          //每接收到一个Socket就建立一个新的线程来处理它  
  12.          new Thread(new Task(socket)).start();  
  13.       }  
  14.    }  
  15.      
  16.    /** 
  17.     * 用来处理Socket请求的 
  18.    */  
  19.    static class Task implements Runnable {  
  20.    
  21.       private Socket socket;  
  22.         
  23.       public Task(Socket socket) {  
  24.          this.socket = socket;  
  25.       }  
  26.         
  27.       public void run() {  
  28.   
  29.          try {  
  30.   
  31.             handleSocket();  
  32.          } catch (Exception e) {  
  33.             e.printStackTrace();  
  34.          }  
  35.       }  
  36.         
  37.       /** 
  38.        * 跟客户端Socket进行通信 
  39.        * @throws Exception 
  40.        */  
  41.       private void handleSocket() throws Exception {  
  42.          Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());  
  43.          char chars[] = new char[64];  
  44.          int len;  
  45.          StringBuilder sb = new StringBuilder();  
  46.          String temp;  
  47.          int index;  
  48.          while ((len=reader.read(chars)) != -1) {  
  49.             temp = new String(chars, 0, len);  
  50.             if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收  
  51.              sb.append(temp.substring(0, index));  
  52.                 break;  
  53.             }  
  54.             sb.append(temp);  
  55.          }  
  56.          System.out.println("from client: " + sb);  
  57.          //读完后写一句  
  58.        Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());  
  59.          writer.write("Hello Client.");  
  60.          writer.flush();  
  61.          writer.close();  
  62.          reader.close();  
  63.          socket.close();  
  64.       }  
  65.         
  66.    }  
  67.      
  68. }  

       

在上面代码中,每次ServerSocket接收到一个新的Socket连接请求后都会新起一个线程来跟当前Socket进行通信,这样就达到了异步处理与客户端Socket进行通信的情况。

       在从Socket的InputStream中接收数据时,像上面那样一点点的读就太复杂了,有时候我们就会换成使用BufferedReader来一次读一行,如:

Java代码  收藏代码
  1. public class Server {  
  2.    
  3.    public static void main(String args[]) throws IOException {  
  4.       //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛  
  5.      int port = 8899;  
  6.       //定义一个ServerSocket监听在端口8899上  
  7.      ServerSocket server = new ServerSocket(port);  
  8.       while (true) {  
  9.          //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的  
  10.          Socket socket = server.accept();  
  11.          //每接收到一个Socket就建立一个新的线程来处理它  
  12.          new Thread(new Task(socket)).start();  
  13.       }  
  14.    }  
  15.      
  16.    /** 
  17.     * 用来处理Socket请求的 
  18.    */  
  19.    static class Task implements Runnable {  
  20.    
  21.       private Socket socket;  
  22.         
  23.       public Task(Socket socket) {  
  24.          this.socket = socket;  
  25.       }  
  26.         
  27.       public void run() {  
  28.          try {  
  29.             handleSocket();  
  30.          } catch (Exception e) {  
  31.             e.printStackTrace();  
  32.          }  
  33.       }  
  34.         
  35.       /** 
  36.        * 跟客户端Socket进行通信 
  37.       * @throws Exception 
  38.        */  
  39.       private void handleSocket() throws Exception {  
  40.          BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  
  41.          StringBuilder sb = new StringBuilder();  
  42.          String temp;  
  43.          int index;  
  44.          while ((temp=br.readLine()) != null) {  
  45.             System.out.println(temp);  
  46.             if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收  
  47.              sb.append(temp.substring(0, index));  
  48.                 break;  
  49.             }  
  50.             sb.append(temp);  
  51.          }  
  52.          System.out.println("from client: " + sb);  
  53.          //读完后写一句  
  54.        Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());  
  55.          writer.write("Hello Client.");  
  56.          writer.write("eof\n");  
  57.          writer.flush();  
  58.          writer.close();  
  59.          br.close();  
  60.          socket.close();  
  61.       }  
  62.    }  
  63. }  

       

这个时候需要注意的是,BufferedReaderreadLine方法是一次读一行的,这个方法是阻塞的,直到它读到了一行数据为止程序才会继续往下执行,那么readLine什么时候才会读到一行呢?直到程序遇到了换行符或者是对应流的结束符readLine方法才会认为读到了一行,才会结束其阻塞,让程序继续往下执行。所以我们在使用BufferedReader的readLine读取数据的时候一定要记得在对应的输出流里面一定要写入换行符(流结束之后会自动标记为结束,readLine可以识别),写入换行符之后一定记得如果输出流不是马上关闭的情况下记得flush一下,这样数据才会真正的从缓冲区里面写入。对应上面的代码我们的客户端程序应该这样写:
Java代码  收藏代码
  1. public class Client {  
  2.   
  3.    public static void main(String args[]) throws Exception {  
  4.       //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛  
  5.      String host = "127.0.0.1";  //要连接的服务端IP地址  
  6.      int port = 8899;   //要连接的服务端对应的监听端口  
  7.      //与服务端建立连接  
  8.      Socket client = new Socket(host, port);  
  9.       //建立连接后就可以往服务端写数据了  
  10.      Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());  
  11.       writer.write("Hello Server.");  
  12.       writer.write("eof\n");  
  13.       writer.flush();  
  14.       //写完以后进行读操作  
  15.      BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));  
  16.       StringBuffer sb = new StringBuffer();  
  17.       String temp;  
  18.       int index;  
  19.       while ((temp=br.readLine()) != null) {  
  20.          if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {  
  21.             sb.append(temp.substring(0, index));  
  22.             break;  
  23.          }  
  24.          sb.append(temp);  
  25.       }  
  26.       System.out.println("from server: " + sb);  
  27.       writer.close();  
  28.       br.close();  
  29.       client.close();  
  30.    }  
  31. }  

  

      4、设置超时时间

       假设有这样一种需求,我们的客户端需要通过Socket从服务端获取到XX信息,然后给用户展示在页面上。我们知道Socket在读数据的时候是阻塞式的,如果没有读到数据程序会一直阻塞在那里。在同步请求的时候我们肯定是不能允许这样的情况发生的,这就需要我们在请求达到一定的时间后控制阻塞的中断,让程序得以继续运行。Socket为我们提供了一个setSoTimeout()方法来设置接收数据的超时时间,单位是毫秒。当设置的超时时间大于0,并且超过了这一时间Socket还没有接收到返回的数据的话,Socket就会抛出一个SocketTimeoutException。

       假设我们需要控制我们的客户端在开始读取数据10秒后还没有读到数据就中断阻塞的话我们可以这样做:

 

Java代码  收藏代码
  1. public class Client {  
  2.    
  3.    public static void main(String args[]) throws Exception {  
  4.       //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛  
  5.      String host = "127.0.0.1";  //要连接的服务端IP地址  
  6.      int port = 8899;   //要连接的服务端对应的监听端口  
  7.      //与服务端建立连接  
  8.      Socket client = new Socket(host, port);  
  9.       //建立连接后就可以往服务端写数据了  
  10.      Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());  
  11.       writer.write("Hello Server.");  
  12.       writer.write("eof\n");  
  13.       writer.flush();  
  14.       //写完以后进行读操作  
  15.      BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));  
  16.       //设置超时间为10秒  
  17.      client.setSoTimeout(10*1000);  
  18.       StringBuffer sb = new StringBuffer();  
  19.       String temp;  
  20.       int index;  
  21.       try {  
  22.          while ((temp=br.readLine()) != null) {  
  23.             if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {  
  24.                 sb.append(temp.substring(0, index));  
  25.                 break;  
  26.             }  
  27.             sb.append(temp);  
  28.          }  
  29.       } catch (SocketTimeoutException e) {  
  30.          System.out.println("数据读取超时。");  
  31.       }  
  32.       System.out.println("from server: " + sb);  
  33.       writer.close();  
  34.       br.close();  
  35.       client.close();  
  36.    }  
  37. }  
  38.   
  39.    

       5、接收数据乱码

       对于这种服务端或客户端接收中文乱码的情况通常是因为数据发送时使用的编码跟接收时候使用的编码不一致。比如有下面这样一段服务端代码:

Java代码  收藏代码
  1. public class Server {  
  2.    
  3.    public static void main(String args[]) throws IOException {  
  4.       //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛  
  5.       int port = 8899;  
  6.       //定义一个ServerSocket监听在端口8899上  
  7.       ServerSocket server = new ServerSocket(port);  
  8.       while (true) {  
  9.          //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的  
  10.          Socket socket = server.accept();  
  11.          //每接收到一个Socket就建立一个新的线程来处理它  
  12.          new Thread(new Task(socket)).start();  
  13.       }  
  14.    }  
  15.      
  16.    /** 
  17.     * 用来处理Socket请求的 
  18.     */  
  19.    static class Task implements Runnable {  
  20.    
  21.       private Socket socket;  
  22.         
  23.       public Task(Socket socket) {  
  24.          this.socket = socket;  
  25.       }  
  26.         
  27.       public void run() {  
  28.          try {  
  29.             handleSocket();  
  30.          } catch (Exception e) {  
  31.             e.printStackTrace();  
  32.          }  
  33.       }  
  34.         
  35.       /** 
  36.        * 跟客户端Socket进行通信 
  37.       * @throws Exception 
  38.        */  
  39.       private void handleSocket() throws Exception {  
  40.          BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "GBK"));  
  41.          StringBuilder sb = new StringBuilder();  
  42.          String temp;  
  43.          int index;  
  44.          while ((temp=br.readLine()) != null) {  
  45.             System.out.println(temp);  
  46.             if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收  
  47.              sb.append(temp.substring(0, index));  
  48.                 break;  
  49.             }  
  50.             sb.append(temp);  
  51.          }  
  52.          System.out.println("客户端: " + sb);  
  53.          //读完后写一句  
  54.        Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream(), "UTF-8");  
  55.          writer.write("你好,客户端。");  
  56.          writer.write("eof\n");  
  57.          writer.flush();  
  58.          writer.close();  
  59.          br.close();  
  60.          socket.close();  
  61.       }  
  62.    }  
  63. }  

       

这里用来测试我就弄的混乱了一点。在上面服务端代码中我们在定义输入流的时候明确定义了使用GBK编码来读取数据,而在定义输出流的时候明确指定了将使用UTF-8编码来发送数据。如果客户端上送数据的时候不以GBK编码来发送的话服务端接收的数据就很有可能会乱码;同样如果客户端接收数据的时候不以服务端发送数据的编码,即UTF-8编码来接收数据的话也极有可能会出现数据乱码的情况。所以,对于上述服务端代码,为使我们的程序能够读取对方发送过来的数据,而不出现乱码情况,我们的客户端应该是这样的:
Java代码  收藏代码
  1. public class Client {  
  2.    
  3.    public static void main(String args[]) throws Exception {  
  4.       //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛  
  5.      String host = "127.0.0.1";  //要连接的服务端IP地址  
  6.      int port = 8899;   //要连接的服务端对应的监听端口  
  7.      //与服务端建立连接  
  8.      Socket client = new Socket(host, port);  
  9.       //建立连接后就可以往服务端写数据了  
  10.      Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream(), "GBK");  
  11.       writer.write("你好,服务端。");  
  12.       writer.write("eof\n");  
  13.       writer.flush();  
  14.       //写完以后进行读操作  
  15.      BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(), "UTF-8"));  
  16.       //设置超时间为10秒  
  17.      client.setSoTimeout(10*1000);  
  18.       StringBuffer sb = new StringBuffer();  
  19.       String temp;  
  20.       int index;  
  21.       try {  
  22.          while ((temp=br.readLine()) != null) {  
  23.             if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {  
  24.                 sb.append(temp.substring(0, index));  
  25.                 break;  
  26.             }  
  27.             sb.append(temp);  
  28.          }  
  29.       } catch (SocketTimeoutException e) {  
  30.          System.out.println("数据读取超时。");  
  31.       }  
  32.       System.out.println("服务端: " + sb);  
  33.       writer.close();  
  34.       br.close();  
  35.       client.close();  
  36.    }  
  37. }  

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