线程的停止与回收

来源:互联网 发布:撑压划线源码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 09:35

A01-04  线程的停止和回收

线程停止:当return语句被执行时,表示线程正常退出。

int Routine(){    printf("do something\n");    return 0;                            //线程的主函数退出}


return语句被执行,Routune()返回,线程退出

异常退出:

①当主线程退出的时候,所以的子线程都会退出

②这种异常退出会造成数据的不完整,破坏数据。应尽量避免这种情况

③如果需要异常终止,应该先保存数据

如何让线程正常终止

①设置标识量(在类中添加bool m_quitflag变量,用来标识线程的状态)
②等待线程的退出:
MyTask task;task.m_quitflag = false;     //将状态设置为falsetask.Run();                         getchar();                   //按下“回车”,退出task.m_quitflag = true;      //将状态设置为trueOS_thread::Join(&task);      //等待目标线程退出
Join()函数作用:
①等待目标线程退出
②回收这个线程的相关资源(因为线程的个数是有限的)
③注意:线程是不能自己回收自己的,(在类中调用OS_Thread::Join(this)是不可行的)如下:
将m_quitflag封装进类中(防止破坏了封装性)如下:
Join的调用位置:不能只看字面上的位置,而要从运行时的角度来看待问题

注:关于博客中的第三方库"osapi",可以通过访问http://www.afanihao.cn的共享代码模块中获

详情请参见http://www.afanihao.cn/的应用篇




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