C++(笔记)类、构造器基础

来源:互联网 发布:php base64解码成图片 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:25

一、创类

1.类的特征

1.类:决定一个对象将是什么样的(具备什么属性和功能)
2.类包含什么: 属性(特征,成员变量)和方法(功能操作,成员函数

2.类的成员访问

1.类内访问:通过成员函数(不限)
2.类外访问:对象、对象指针(公有)

3.类的类型

1.公有类型(一般是方法):public关键字声明,该类型成员定义了类的外部接口,在类外只能访问该类的公有成员
2.私有类型(一般是属性):private关键字声明,只能被本类成员函数访问,来自类外部任何访问非法
3.保护类型:暂时先不解

4.类的基本结构

class 类名称
{
public:(必须要有)
成员函数
private:
成员变量
};
///
///
成员函数的实现
void(函数返回类型) 类名称::成员函数名(参数)
{
实现内容
}
///
///
主函数使用类
1.先定义类的变量:类名称+自己定义变量名
2.利用自己定义的类的变量调用成员函数:自己定义变量名.成员函数

5.创类实例

#include <iostream>using namespace std;class Clock{    public://外部接口,公有成员函数         void setTime(int h=0,int m=0,int s=0);         void getTime();    private://私有成员         int hour,minute,second;};void Clock::setTime(int h,int m,int s){    hour=h;    minute=m;    second=s;}void Clock::getTime(){    cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl;}int main(){    Clock myClock;    cout<<"first time"<<endl;    myClock.setTime();//设置时间为默认值     myClock.getTime();//显示时间     cout<<"second time"<<endl;    myClock.setTime(8,30,30);    myClock.getTime();    return 0;}///000///8,30,30 

二、构造器

(初始化工作,在定义中,对成员变量赋初值)

1. 构造器注意点

1.构造器的名字必须和它所在的类的名称完全相同
2.系统在创建某个类的实例时,会第一时间自动调用这个类的构造器
3.构造器永远不会返回任何值
4.若没有自己添加构造器,编译器会自动添加最简单的构造器

2.构造器创建

///构造器中无参
class A
{
public:
A();

};
A::A()
{
成员变量=值;

}

int main()
{
A myA;
myA.输出作用的成员函数

}
///
构造器中有参
class A
{
public:
A(int p=8){//这里是类内定义了
成员变量=p;
}

};
int main()
{

}

3.构造器无参和有参实例

//无参构造器#include <iostream>using namespace std;class A{    public:        A();//无参构造器        void setA(int newA);        void getA();    private:        int q;};A::A(){    q=3;}void A::setA(int newA){    q=newA;}void A::getA(){    cout<<q<<endl;}int main(){    A a;    a.getA();    a.setA(1);    a.getA();    return 0;}//有参构造器#include <iostream>using namespace std;class A{    public:        A(int p=7){//含参构造器,函数可以类内定义也可以类外定义         q=p;        }         void setA(int newA);        void getA();    private:        int q;};void A::setA(int newA){    q=newA;}void A::getA(){    cout<<q<<endl;}int main(){    A a;    a.getA();    a.setA(1);    a.getA();    return 0;}

三、复制构造器

1.作用

我个人总结复制构造器作用就是使用一个你已经定义好的对象(已经存在),去初始化另一个同类的一个新对象

2.实例说明复制构造器

#include <iostream>using namespace std;class Person{    public:        void setAge(int newAge);        void getAge();        void getName();        Person(int a,char n){            age=a;            name=n;        }        Person(Person &p);  //赋值构造器         int geta(){return age;}//利用连个get函数来提取值         char getn(){return name;}    private:        int age;        char name;      };Person::Person(Person &p)//复制构造器的定义 {    age=p.age;    name=p.name;    cout<<"copy"<<endl;}void Person::setAge(int newAge){    age=newAge;}void Person::getAge(){    cout<<age<<endl;}void Person::getName(){    cout<<name<<endl;}int main(){    Person p(14,'s');//这里就是使用已经存在的对象初始化同类的新对象     Person b(p);    cout<<b.geta()<<endl;    cout<<b.getn()<<endl;    return 0;}
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