用Java实现多线程

来源:互联网 发布:成捷迅软件破解版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 13:11

本文部分学习和参考了这篇文章:http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/44153709#t2

之前学习了关于进程和线程的理论知识,但是关于他们是怎么实现的,还缺乏实践。这两天学习了一些关于Java实现多线程的知识,特此总结一下。目前所学知识多线程中很小的一部分,还会持续更新。想了解进程与线程知识可以参看我的这篇文章:漫谈进程与线程。

一般来说,Java实现多线程的方式有两种:继承java.lang.Thread类,实现java.lang.Runnable接口。

1、继承Thread类

一个类可以通过继承Thread类来实现多线程,这是一种比较常见的方法(但并不是一种推荐的方法)。继承之后可以重载其run()方法,看下面的例子:
package com.multiThread.learning;/** * multi thread example 1 * @author nelson * */public class Thread1 extends Thread{private String name;public Thread1(String s) {this.name = s;}@Overridepublic void run() {for(int i=0; i<5; i++){System.out.println(name + " is running=======" + i);try {sleep((int)Math.random()*10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) {Thread1 t1 = new Thread1("A");Thread1 t2 = new Thread1("B");t1.start();t2.start();}}//输出信息/*A is running=======0B is running=======0A is running=======1A is running=======2A is running=======3A is running=======4B is running=======1B is running=======2B is running=======3B is running=======4*/
从程序运行的结果可以发现,多线程程序是乱序执行。这是因为start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。
Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。
上诉代码每次运行的结果都可能不一样。
但是start方法重复调用的话,会出现java.lang.IllegalThreadStateException异常。

2、实现java.lang.Runnable接口

采用Runnable也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。下面也来看个实例
package com.multiThread.learning;public class Thread2 implements Runnable{private String name;public static void main(String[] args) {Thread2 t1 = new Thread2("C");Thread2 t2 = new Thread2("D");new Thread(t1).start();new Thread(t2).start();}public Thread2(String inputName) {this.name = inputName;}@Overridepublic void run() {for(int i=0; i<5; i++){System.out.println(name + " is running=======" + i);try {Thread.sleep((int)Math.random()*10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}/*
输出结果C is running=======0D is running=======0C is running=======1D is running=======1D is running=======2D is running=======3D is running=======4C is running=======2 */
说明:
Thread2类通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个约定。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的

3、两种方式对比

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
  1. 适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
  2. 可以避免java中的单继承的限制
  3. 增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立
  4. 线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类
关于资源共享,继承Thread虽然也能实现,但是却比Runnable麻烦,目前先不研究怎样通过Thread实现资源共享。将上诉例子做修改,看看Runnable如何实现的。
package com.multiThread.learning;/** *  * @author nelson * */public class Thread1 extends Thread{private String name;private int num = 5;public Thread1(String s) {this.name = s;}@Overridepublic void run() {for(int i=0; i<5; i++){//System.out.println(name + " is running=======" + i);System.out.println(this.name + " 当前的num是:" + this.num--);try {sleep((int)Math.random()*10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) {Thread1 t1 = new Thread1("A");Thread1 t2 = new Thread1("B");t1.start();t2.start();}}/* * 运行结果A 当前的num是:5B 当前的num是:5A 当前的num是:4B 当前的num是:4A 当前的num是:3B 当前的num是:3A 当前的num是:2B 当前的num是:2A 当前的num是:1B 当前的num是:1 */
package com.multiThread.learning;public class Thread2 implements Runnable{private String name;private int num = 5;public static void main(String[] args) {Thread2 t1 = new Thread2("C");Thread2 t2 = new Thread2("D");new Thread(t1).start();new Thread(t2).start();}public Thread2(String inputName) {this.name = inputName;}@Overridepublic void run() {for(int i=0; i<5; i++){//ystem.out.println(name + " is running=======" + i);System.out.println(this.name + " 当前的num是:" + this.num--);try {Thread.sleep((int)Math.random()*10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}/* *输出结果C 当前的num是:5D 当前的num是:5D 当前的num是:4D 当前的num是:3D 当前的num是:2D 当前的num是:1C 当前的num是:4C 当前的num是:3C 当前的num是:2C 当前的num是:1 */}
package com.multiThread.learning;public class Thread2 implements Runnable{private String name;private int num = 5;public static void main(String[] args) {Thread2 t1 = new Thread2("C");new Thread(t1).start();new Thread(t1).start();}public Thread2(String inputName) {this.name = inputName;}@Overridepublic void run() {for(int i=0; i<5; i++){//ystem.out.println(name + " is running=======" + i);System.out.println("ID:" + Thread.currentThread().getId() + " 当前的num是:" + this.num--);try {Thread.sleep((int)Math.random()*10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}/* *输出结果ID:10 当前的num是:5ID:11 当前的num是:4ID:10 当前的num是:3ID:10 当前的num是:1ID:10 当前的num是:0ID:10 当前的num是:-1ID:11 当前的num是:2ID:11 当前的num是:-2ID:11 当前的num是:-3ID:11 当前的num是:-4 */}
从上面这几个程序可以看出,Runnable可以通过给不同的Thread赋同一个实体类,来实现资源共享

4、常用函数

1、join()方法:等待某一线程终止。在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了。看下面两个例子
没有用join()的情况:
package com.multiThread.learning;class JoinThread implements Runnable{private String name;public JoinThread(String inputName) {this.name = inputName;}@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始运行!");for(int i=0; i<5; i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===" + i);try {Thread.sleep((int)Math.random()*10);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运行结束!");}}public class JoinTest {public static void main(String[] args) {System.out.println("主线程开始运行!");JoinThread j1 = new JoinThread("A");JoinThread j2 = new JoinThread("B");new Thread(j1).start();new Thread(j2).start();System.out.println("主线程结束运行!");}/* * 输出结果主线程开始运行!主线程结束运行!Thread-1开始运行!Thread-0开始运行!Thread-1===0Thread-0===0Thread-1===1Thread-0===1Thread-1===2Thread-0===2Thread-1===3Thread-0===3Thread-1===4Thread-0===4Thread-1运行结束!Thread-0运行结束! */}

加入join()方法:
package com.multiThread.learning;class JoinThread implements Runnable{private String name;public JoinThread(String inputName) {this.name = inputName;}@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始运行!");for(int i=0; i<5; i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===" + i);try {Thread.sleep((int)Math.random()*10);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运行结束!");}}public class JoinTest {public static void main(String[] args) {System.out.println("主线程开始运行!");JoinThread j1 = new JoinThread("A");JoinThread j2 = new JoinThread("B");Thread t1 = new Thread(j1);Thread t2 = new Thread(j2);t1.start();t2.start();try {t1.join();t2.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("主线程结束运行!");}/* * 输出结果主线程开始运行!Thread-1开始运行!Thread-1===0Thread-0开始运行!Thread-0===0Thread-1===1Thread-1===2Thread-1===3Thread-1===4Thread-0===1Thread-1运行结束!Thread-0===2Thread-0===3Thread-0===4Thread-0运行结束!主线程结束运行! */}
不难发现,在加入join()方法后,主线程会等子线程运行完毕后再接着运行。

2、暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。看下面例子
package com.multiThread.learning;public class YieldTest {public static void main(String[] args) {Thread2 t1 = new Thread2("C");Thread2 t2 = new Thread2("D");new Thread(t1).start();new Thread(t2).start();}}class YieldThread implements Runnable{private String name;public YieldThread(String inputName) {this.name = inputName;}@Overridepublic void run() {for(int i=0; i<6; i++){System.out.println(name + "===" + i);if(i == 3){Thread.yield();}}}}
这段程序可以使一个线程运行到i=3时,暂时让出cpu。
3、sleep()方法:使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CUP的使用,目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会;
   sleep()是Thread类的Static(静态)的方法;因此他不能改变对象的机锁,所以当在一个Synchronized块中调用Sleep()方法是,线程虽然休眠了,但是对象的机锁并木有被释放,其他线程无法访问这个对象(即使睡着也持有对象锁)。
  在sleep()休眠时间期满后,该线程不一定会立即执行,这是因为其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非此线程具有更高的优先级。 
4、wait()方法。wait()方法是Object类里的方法;当一个线程执行到wait()方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池中,同时失去(释放)了对象的机锁(暂时失去机锁,wait(long timeout)超时时间到后还需要返还对象锁);其他线程可以访问;
  wait()使用notify或者notifyAlll或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程。
  wiat()必须放在synchronized block中,否则会在program runtime时扔出”java.lang.IllegalMonitorStateException“异常。
5、sleep()和yield()的区别
        sleep()使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
        sleep 方法使当前运行中的线程睡眼一段时间,进入不可运行状态,这段时间的长短是由程序设定的,yield 方法使当前线程让出 CPU 占有权,但让出的时间是不可设定的。实际上,yield()方法对应了如下操作:先检测当前是否有相同优先级的线程处于同可运行状态,如有,则把 CPU  的占有权交给此线程,否则,继续运行原来的线程。所以yield()方法称为“退让”,它把运行机会让给了同等优先级的其他线程
       另外,sleep 方法允许较低优先级的线程获得运行机会,但 yield()  方法执行时,当前线程仍处在可运行状态,所以,不可能让出较低优先级的线程些时获得 CPU 占有权。在一个运行系统中,如果较高优先级的线程没有调用 sleep 方法,又没有受到 I\O 阻塞,那么,较低优先级线程只能等待所有较高优先级的线程运行结束,才有机会运行。 
6、sleep()和wait()的区别:两者最大的区别是sleep()不释放资源,而wait()会释放资源。

5、CyclicBarrier

CyclicBarrier是一个线程计数器,初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续。
CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数, 此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前被执行。
看如下例子:
package com.multiThread.learning;import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;import java.util.concurrent.CyclicBarrier;public class CyclicBarrierTest {private static final int THREAD_NUM = 5;public static void main(String[] args){CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(THREAD_NUM, new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("when do I execute?");}});for(int i=0; i<THREAD_NUM; i++){new Thread(new WorkThread(cb)).start();}}}class WorkThread implements Runnable{int i = 0;CyclicBarrier cb;public WorkThread(CyclicBarrier inputCb) {this.cb = inputCb;}@Overridepublic void run() {try {System.out.println(Thread.currentThread().getId() + " thread is waiting");cb.await();System.out.println(Thread.currentThread().getId() + " thread is working");} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {e.printStackTrace();}}}/*10 thread is waiting11 thread is waiting12 thread is waiting13 thread is waiting14 thread is waitingwhen do I execute?11 thread is working13 thread is working12 thread is working10 thread is working14 thread is working */


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