TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的关系

来源:互联网 发布:windows ime文件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 23:12
标签: connectlistenaccept
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    1. 一tcp编程的核心步骤
    2. 二connect函数分析
    3. 三listen函数
      1. 三次握手的连接队列
    4. 四accept函数

    一、tcp编程的核心步骤

    二、connect()函数分析


    对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接(三次握手详情,请看《浅谈 TCP 三次握手》),最后把连接的结果返回给这个函数的返回值(成功连接为0, 失败为-1)。
    通常的情况,客户端的 connect() 函数默认会一直阻塞,直到三次握手成功或超时失败才返回(正常的情况,这个过程很快完成)。

    三、listen()函数


    对于服务器,它是被动连接的。举一个生活中的例子,通常的情况下,移动的客服(相当于服务器)是等待着客户(相当于客户端)电话的到来。而这个过程,需要调用listen()函数。

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. #include<sys/socket.h>  
    2. int listen(int sockfd, int backlog);  

    listen() 函数的主要作用就是将套接字( sockfd )变成被动连接监听套接字(被动等待客户端的连接),至于参数 backlog 的作用是设置内核中连接队列的长度(这个长度有什么用,后面做详细的解释),TCP 三次握手也不是由这个函数完成,listen()的作用仅仅告诉内核一些信息。


    这里需要注意的是,listen()函数不会阻塞,它主要做的事情为,将该套接字和套接字对应的连接队列长度告诉Linux 内核,然后,listen()函数就结束。


    这样的话,当有一个客户端主动连接(connect()),Linux 内核就自动完成TCP 三次握手,将建立好的链接自动存储到队列中,如此重复。


    所以,只要 TCP 服务器调用了 listen(),客户端就可以通过 connect() 和服务器建立连接,而这个连接的过程是由内核完成



    下面为测试的服务器和客户端代码,运行程序时,要先运行服务器,再运行客户端:
    服务器代码:
    [csharp] view plain copy
    print?
    1. #include <stdio.h>  
    2. #include <stdlib.h>  
    3. #include <string.h>                         
    4. #include <unistd.h>  
    5. #include <sys/socket.h>  
    6. #include <netinet/in.h>  
    7. #include <arpa/inet.h>                  
    8. int main(int argc, char *argv[])  
    9. {  
    10.     unsigned short port = 8000;   
    11.   
    12.     int sockfd;  
    13.     sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 创建通信端点:套接字  
    14.     if(sockfd < 0)  
    15.     {  
    16.         perror("socket");  
    17.         exit(-1);  
    18.     }  
    19.       
    20.     struct sockaddr_in my_addr;  
    21.     bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));          
    22.     my_addr.sin_family = AF_INET;  
    23.     my_addr.sin_port   = htons(port);  
    24.     my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  
    25.       
    26.     int err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));  
    27.     if( err_log != 0)  
    28.     {  
    29.         perror("binding");  
    30.         close(sockfd);        
    31.         exit(-1);  
    32.     }  
    33.       
    34.     err_log = listen(sockfd, 0);  
    35.     if(err_log != 0)  
    36.     {  
    37.         perror("listen");  
    38.         close(sockfd);        
    39.         exit(-1);  
    40.     }     
    41.       
    42.     printf("listen client @port=%d...\n",port);  
    43.       
    44.     sleep(10);  // 延时10s  
    45.   
    46.     system("netstat -an | grep 8000");  // 查看连接状态  
    47.       
    48.     return 0;  
    49. }  


    客户端的代码:
    [csharp] view plain copy
    print?
    1. #include <stdio.h>  
    2. #include <unistd.h>  
    3. #include <string.h>  
    4. #include <stdlib.h>  
    5. #include <arpa/inet.h>  
    6. #include <sys/socket.h>  
    7. #include <netinet/in.h>  
    8. int main(int argc, char *argv[])  
    9. {  
    10.     unsigned short port = 8000;             // 服务器的端口号  
    11.     char *server_ip = "10.221.20.23";       // 服务器ip地址  
    12.   
    13.     int sockfd;  
    14.     sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 创建套接字  
    15.     if(sockfd < 0)  
    16.     {  
    17.         perror("socket");  
    18.         exit(-1);  
    19.     }  
    20.       
    21.     struct sockaddr_in server_addr;  
    22.     bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化服务器地址结构  
    23.     server_addr.sin_family = AF_INET;  
    24.     server_addr.sin_port = htons(port);  
    25.     inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr.s_addr);  
    26.       
    27.     int err_log = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));      // 主动连接服务器  
    28.     if(err_log != 0)  
    29.     {  
    30.         perror("connect");  
    31.         close(sockfd);  
    32.         exit(-1);  
    33.     }  
    34.       
    35.     system("netstat -an | grep 8000");  // 查看连接状态  
    36.     while(1);  
    37.     return 0;  
    38. }  


    运行时先运行服务器,再运行客户端,运行结果如下



    三次握手的连接队列

    这里详细的介绍一下 listen() 函数的第二个参数( backlog)的作用:告诉内核连接队列的长度。

    为了更好的理解 backlog 参数,我们必须认识到内核为任何一个给定的监听套接口维护一个队列,该队列由两部分构成,分别是完成连接接队列未完成连接队列


    1、未完成连接队列(incomplete connection queue),当服务器每收到客户端的一个SYN分节,就会将该客户端放入未完成连接队列,而服务器套接口处于 SYN_RCVD 状态。


    2、已完成连接队列(completed connection queue),当客户端和服务器彻底完成三次握手过程,客户端将从未完成连接队列升级成已完成连接队列,并从未完成连接队列中清空该客户端,这些套接口处于 ESTABLISHED 状态。




     

    当来自客户的 SYN 到达时,TCP 在未完成连接队列中创建一个新项,然后响应以三次握手的第二个分节:服务器的 SYN 响应,其中稍带对客户 SYN 的 ACK(即SYN+ACK),这一项一直保留在未完成连接队列中,直到三次握手的第三个分节(客户对服务器 SYN 的 ACK )到达或者该项超时为止(曾经源自Berkeley的实现为这些未完成连接的项设置的超时值为75秒)。


    如果三次握手正常完成,该项就从未完成连接队列移到已完成连接队列的队尾。


    backlog 参数历史上被定义为上面两个队列的大小之和,大多数实现默认值为 5,当服务器把这个完成连接队列的某个连接取走后,这个队列的位置又空出一个,这样来回实现动态平衡,但在高并发 web 服务器中此值显然不够



    四、accept()函数


    accept()函数功能是,从连接队列头部取出一个已经完成的连接,如果这个队列没有已经完成的连接,accept()函数就会阻塞,直到取出队列中已完成的用户连接为止。

    如果,服务器不能及时调用 accept() 取走队列中已完成的连接,队列满掉后会怎样呢?UNP(《unix网络编程》)告诉我们,服务器的连接队列满掉后,服务器不会对再对建立新连接的syn进行应答,所以客户端的 connect 就会返回 ETIMEDOUT。但实际上Linux的并不是这样的

    下面为测试代码,服务器 listen() 函数只指定队列长度为 2,客户端有 6 个不同的套接字主动连接服务器,同时,保证客户端的 6 个 connect()函数都先调用完毕,服务器的 accpet() 才开始调用


    服务器代码:
    [csharp] view plain copy
    print?
    1. #include <stdio.h>  
    2. #include <stdlib.h>  
    3. #include <string.h>                         
    4. #include <unistd.h>  
    5. #include <sys/socket.h>  
    6. #include <netinet/in.h>  
    7. #include <arpa/inet.h>      
    8.               
    9. int main(int argc, char *argv[])  
    10. {  
    11.     unsigned short port = 8000;           
    12.       
    13.     int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);     
    14.     if(sockfd < 0)  
    15.     {  
    16.         perror("socket");  
    17.         exit(-1);  
    18.     }  
    19.       
    20.     struct sockaddr_in my_addr;  
    21.     bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));          
    22.     my_addr.sin_family = AF_INET;  
    23.     my_addr.sin_port   = htons(port);  
    24.     my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  
    25.       
    26.     int err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));  
    27.     if( err_log != 0)  
    28.     {  
    29.         perror("binding");  
    30.         close(sockfd);        
    31.         exit(-1);  
    32.     }  
    33.       
    34.     err_log = listen(sockfd, 1);    // 等待队列为2  
    35.     if(err_log != 0)  
    36.     {  
    37.         perror("listen");  
    38.         close(sockfd);        
    39.         exit(-1);  
    40.     }     
    41.     printf("after listen\n");  
    42.       
    43.     sleep(20);  //延时 20秒  
    44.       
    45.     printf("listen client @port=%d...\n",port);  
    46.   
    47.     int i = 0;  
    48.       
    49.     while(1)  
    50.     {     
    51.           
    52.         struct sockaddr_in client_addr;          
    53.         char cli_ip[INET_ADDRSTRLEN] = "";       
    54.         socklen_t cliaddr_len = sizeof(client_addr);      
    55.           
    56.         int connfd;  
    57.         connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len);         
    58.         if(connfd < 0)  
    59.         {  
    60.             perror("accept");  
    61.             continue;  
    62.         }  
    63.   
    64.         inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, cli_ip, INET_ADDRSTRLEN);  
    65.         printf("-----------%d------\n", ++i);  
    66.         printf("client ip=%s,port=%d\n", cli_ip,ntohs(client_addr.sin_port));  
    67.           
    68.         char recv_buf[512] = {0};  
    69.         while( recv(connfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0) > 0 )  
    70.         {  
    71.             printf("recv data ==%s\n",recv_buf);  
    72.             break;  
    73.         }  
    74.           
    75.         close(connfd);     //关闭已连接套接字  
    76.         //printf("client closed!\n");  
    77.           
    78.           
    79.     }  
    80.     close(sockfd);         //关闭监听套接字  
    81.     return 0;  
    82. }  


    客户端:
    [csharp] view plain copy
    print?
    1. #include <stdio.h>  
    2. #include <unistd.h>  
    3. #include <string.h>  
    4. #include <stdlib.h>  
    5. #include <arpa/inet.h>  
    6. #include <sys/socket.h>  
    7. #include <netinet/in.h>  
    8.   
    9. void test_connect(int data)  
    10. {  
    11.     unsigned short port = 8000;             // 服务器的端口号  
    12.     char *server_ip = "10.221.20.23";       // 服务器ip地址  
    13.       
    14.     int sockfd;  
    15.     sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 创建通信端点:套接字  
    16.     if(sockfd < 0)  
    17.     {  
    18.         perror("socket");  
    19.         exit(-1);  
    20.     }  
    21.       
    22.     struct sockaddr_in server_addr;  
    23.     bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化服务器地址  
    24.     server_addr.sin_family = AF_INET;  
    25.     server_addr.sin_port = htons(port);  
    26.     inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr);  
    27.       
    28.     int err_log = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));      // 主动连接服务器  
    29.     if(err_log != 0)  
    30.     {  
    31.         perror("connect");  
    32.         close(sockfd);  
    33.         exit(-1);  
    34.     }  
    35.     printf("---data=%d---\n",data);  
    36.     system("netstat -an | grep 8000");  // 查看连接状态  
    37.       
    38.     char send_buf[100]="this is for test";  
    39.     send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0);   // 向服务器发送信息  
    40.   
    41.     //close(sockfd);  
    42. }  
    43.   
    44. int main(int argc, char *argv[])  
    45. {  
    46.     pid_t pid;  
    47.     pid = fork();  
    48.       
    49.     if(0 == pid){  
    50.   
    51.         test_connect(1);        // 1  
    52.           
    53.         pid_t pid = fork();  
    54.         if(0 == pid){  
    55.             test_connect(2);    // 2  
    56.         }else if(pid > 0){  
    57.             test_connect(3);    // 3  
    58.         }  
    59.           
    60.     }else if(pid > 0){  
    61.           
    62.         test_connect(4);    // 4  
    63.           
    64.         pid_t pid = fork();  
    65.         if(0 == pid){  
    66.             test_connect(5);    // 5  
    67.               
    68.         }else if(pid > 0){  
    69.             test_connect(6);    // 6  
    70.         }  
    71.       
    72.     }  
    73.     while(1);  
    74.       
    75.     return 0;  
    76. }  

    同样是先运行服务器,在运行客户端,服务器 accept()函数前延时了 20 秒, 保证了客户端的 connect() 全部调用完毕后再调用 accept(),运行结果如下

    客户端结果图:


    服务器结果图:



    对于上面服务器的代码,我们把lisen()的第二个参数改为大于 6 的数(如 10),重新运行程序,发现,客户端 connect() 立马返回连接成功, 服务器 accpet() 函数也立马返回成功。


    TCP 的连接队列满后,Linux 不会如书中所说的拒绝连接,只是有些会延时连接,写程序时服务器的 listen() 的第二个参数最好还是根据需要填写,写太大不好(具体可以看cat /proc/sys/net/core/somaxconn,默认最大值限制是 128),浪费资源,写太小也不好,延时建立连接。

    以上源码下载



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