opencv3.2——小试牛刀(1):使用鼠标选择ROI进行SURF匹配

来源:互联网 发布:康耐视视觉软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 02:35

1.目的

匹配图片的时候,总有其他物体干扰着匹配成功率。所以选择需要的物体进行匹配就现得很重要。所以,本文尝试选择了使用鼠标交互的方法选择物体,并进行运算速度快而且匹配率高的SURF算法进行匹配。本程序优点:鼠标交互,重复选择物体框直到选择到最佳物体框。




2.代码实现

#include<opencv2/opencv.hpp>#include<iostream>#include"opencv2/xfeatures2d.hpp"#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>using namespace cv;using namespace std;using namespace cv::xfeatures2d;using namespace cv::ml;#define WINDOW_NAME "【程序窗口】"void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void*param);void DrawRectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box);Rect g_rectangle;bool g_bDrawingBox = false;//是否进行绘制RNG g_rng(12345);int main(int argc, char **argv){//【1】准备参数Mat srcImage = imread("1.jpg");g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);//【2】设置鼠标操作回调函数namedWindow(WINDOW_NAME);setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);while (1){if (waitKey(10) == 27) { break; }//esc键,程序退出imshow(WINDOW_NAME, srcImage);}//ROIMat imageROI = srcImage(g_rectangle);Mat imageROIG;//预备   cvtColor ( imageROI ,imageROIG, CV_RGB2GRAY);//SURFMat a = imageROIG;    //读取灰度图像Mat b = imread("2.jpg", 0);Ptr<SURF> surf;                   //创建方式和opencv2中的不一样  //Ptr<SIFT> sift;surf = SURF::create(900, 5, 4);       //阈值BFMatcher matcher;                //匹配器Mat c, d;vector<KeyPoint> key1, key2;vector<DMatch> matches;//结果为一个Mat矩阵,它的行数与特征点向量中元素个数是一致的。每行都是一个N维描述子的向量surf->detectAndCompute(a, Mat(), key1, c);      //检测关键点和匹配描述子surf->detectAndCompute(b, Mat(), key2, d);matcher.match(c, d, matches);         // 匹配,得到匹配向量sort(matches.begin(), matches.end());  // 匹配点排序vector< DMatch > good_matches;            // 匹配两幅图像的描述子int ptsPairs = min(50, (int)(matches.size() * 0.15));cout << ptsPairs << endl;for (int i = 0; i < ptsPairs; i++)       // 将匹配较好的特征点存入good_matches中{good_matches.push_back(matches[i]);}Mat outimg;drawMatches(                               // 绘制匹配点a,                                    // 原图像1key1,                                 // 原图像1的特征点b,                                    // 原图像2key2,                                 // 原图像2的特征点good_matches,                         // 原图像1的特征点匹配原图像2的特征点[matches[i]]outimg,                               // 输出图像具体由flags决定Scalar::all(-1),                    // 匹配的颜色(特征点和连线),若matchColor==Scalar::all(-1),颜色随机Scalar::all(-1),                    // 单个点的颜色,即未配对的特征点,若matchColor==Scalar::all(-1),颜色随机vector<char>(),                       // Mask决定哪些点将被画出,若为空,则画出所有匹配点DrawMatchesFlags::NOT_DRAW_SINGLE_POINTS);  //Fdefined by DrawMatchesFlagsvector<Point2f> obj;vector<Point2f> scene;for (size_t i = 0; i < good_matches.size(); i++){////good_matches[i].queryIdx保存着第一张图片匹配点的序号,keypoints_1[good_matches[i].queryIdx].pt.x 为该序号对应的点的x坐标obj.push_back(key1[good_matches[i].queryIdx].pt);scene.push_back(key2[good_matches[i].trainIdx].pt);}vector<Point2f> scene_corners(4);vector<Point2f> obj_corners(4);obj_corners[0] = Point(0, 0);obj_corners[1] = Point(a.cols, 0);obj_corners[2] = Point(a.cols, a.rows);obj_corners[3] = Point(0, a.rows);Mat H = findHomography(              // 在两个平面之间寻找单映射变换矩阵obj,                            // 在原平面上点的坐标scene,                          // 在目标平面上点的坐标4);                        // 用于计算单映射矩阵的方法perspectiveTransform(                // 向量组的透视变换obj_corners,                    // 输入两通道或三通道的浮点数组,每一个元素是一个2D/3D 的矢量转换scene_corners,                  // 输出和src同样的size和typeH);                             // 3x3 或者4x4浮点转换矩阵// 绘制line(outimg, scene_corners[0] + Point2f((float)a.cols, 0), scene_corners[1] + Point2f((float)a.cols, 0), Scalar(0, 255, 0), 2, LINE_AA);line(outimg, scene_corners[1] + Point2f((float)a.cols, 0), scene_corners[2] + Point2f((float)a.cols, 0), Scalar(0, 255, 0), 2, LINE_AA);line(outimg, scene_corners[2] + Point2f((float)a.cols, 0), scene_corners[3] + Point2f((float)a.cols, 0), Scalar(0, 255, 0), 2, LINE_AA);line(outimg, scene_corners[3] + Point2f((float)a.cols, 0), scene_corners[0] + Point2f((float)a.cols, 0), Scalar(0, 255, 0), 2, LINE_AA);namedWindow("匹配图", 0);imshow("匹配图", outimg);waitKey(-1);return 0;}void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int falgs, void* param){Mat& image = *(cv::Mat*)param;switch (event){//鼠标移动消息case EVENT_MOUSEMOVE:{if (g_bDrawingBox) //标识符为真,则记录下长和宽到Rect型变量中{g_rectangle.width = x - g_rectangle.x;g_rectangle.height = y - g_rectangle.y;}}break;//左键按下信号case EVENT_LBUTTONDOWN:{cout << " EVENT_LBUTTONDOWN" << endl;g_bDrawingBox = true;g_rectangle = Rect(x, y, 0, 0);//记录起点}break;//左键抬起信号case EVENT_LBUTTONUP:{cout << " EVENT_LBUTTONUP" << endl;g_bDrawingBox = false;//对宽高小于0的处理if (g_rectangle.width < 0){g_rectangle.x += g_rectangle.width;g_rectangle.width *= -1;}if (g_rectangle.height < 0){g_rectangle.y += g_rectangle.height;g_rectangle.height *= -1;}//调用绘制函数DrawRectangle(image, g_rectangle);}break;}}void DrawRectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box){rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(0, 0, 225));}



效果图


(1)不同的物体匹配的效果图:








匹配结果显示不是同一物体,无识别框形成,识别线凌乱。


(2)同一物体,旋转拍摄得不同画面,两个画面进行匹配的效果图:




匹配成功,识别框明显,识别线整齐。

注意事项

1.图片的像素要较高。(电脑摄像头以上,电脑摄像头拍摄的图片要靠近摄像头,或者匹配的物体特征明显如文字。)

2.没有xfreatures2d模块的访客可以借鉴博主以前的博客,opencv3.2的xfeatures2d模块(nofree模块)现放置到第三方库。

3.鼠标交互可以重复选择所需识别物体框,取最后一次物体框为最终物体框。按esc键退出选择物体框,并进行识别,识别窗口按任意键退出,程序结束。



心得体会

opencv的函数库比较强大,大大减少了编写程序的复杂程度。对于初学者而言是不错的机器视觉入门的途径。


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