Java总结

来源:互联网 发布:学长我喜欢你 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 18:02
对象 new实例化分配内存  堆


构造函数:没有返回类型  只能在创建对象时候用 初始化 没参数 没有赋任何值(默认) 名字和类名一样 new时候用




实例变量  创建好后才分配内存
四大存储: 代码区 静态区 堆 栈
静态数据区:所有对象共享的
传参的时候要加有些符号


static:早早分配 可直接用 静态的一般建议用 类名调用扫描字节码
垃圾回收机制


注意静态区  
字节码




类里面的属性最好为private 安全  可以通过方法来改变它


this指向对象自己


数据常量最好用 public final static int HEIGHT=11;




JAVA: int a[];数组的引用




游戏就是个循环


数据专家模式,分配职责 对棋盘数据最清楚的类  里访问数据最近 写出来的代码最简单


自己回去有心做 数据专家的实验


























day2


path
classpath
HelloWorld
SUN Stanford University Network
介绍eclipse
常量和变量
命名规则:类名大写 ,每个单词的字母大写(驼峰规则)
java核心技术 一和二






1.常量和变量
常量:
222.22浮点数
222.2F
'A'   '中'字符型
true false布尔类型 
"中国,中文, Hello World!"字符串
一个字符16个字节(在java里面   国际化)
2.数据类型
整型
int  32位带符号整数
long 64位带符号整数
short 16位无符号整数
byte  8位带符号整数
double  64位
float  32位置
char 16
boolean  1 
3.类型转换
  自动类型转换 精度低的数据自动化转换成精度高的类型
1.码表
ASCII 256  A 65
 强制类型转换
   在待转换数据前()中间要写转换的类型
  int a=(int)223.3;
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