Factory Pattern

来源:互联网 发布:制作情书的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:47

工厂模式是Java中最常用的设计模式之一,该种类型的设计模式属于创建型模式,他提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。


介绍:

  • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行;
  • 主要解决:主要解决接口选择问题;
  • 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时;
  • 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品;
  • 关键代码:创建过程在其子类执行;
  • 应用实例:
    • 1.假设你需要一辆车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆车是怎么做出来的,以及这个骑车里面的具体实现;
    • 2.Hibernate换数据库只需要换方言和驱动就可以;
  • 优点:
    • 1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了;
    • 2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以;
    • 3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口;
  • 缺点:

    • 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数倍增,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了具体类的依赖,这并不是什么好事。
  • 注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引用一个工厂类,会增加系统的复杂度。


实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个工厂类 ShapeFactory。FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE/RECTANGIE/SQUARE),以便获取它所需要对象类型。


步骤 1

创建一个接口 Shape.java

public interface Shape {    void draw();}

步骤 2 创建实现接口的实体类 Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {    @Override    public void draw() {        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");    }}

Square.java

public class Square implements Shape {    @Override    public void draw() {        System.out.println("Inside Square::draw() method.");    }}

Circle.java

public class Circle implements Shape {    @Override    public void draw() {        System.out.println("Inside Circle ::draw() method.");    }}

步骤 3,创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象 SpapeFactory.java

public class ShapeFactory {    public Shape getInstance(String shapeType) {        if(shapeType == null) {            return null;        }        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {            return new Circle();        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {            return new Rectangle();        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {            return new Square();        }        return null;    }}

步骤 4,使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类对象。FactoryPattern.java

public class FactoryPattern {    public static void main(String[] args) {        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();        //获取Circle对象,并调用它的draw方法        Shape shape1 = shapeFactory.getInstance("CIRCLE");        shape1.draw();        //获取RECTANGLE对象,并调用它的draw方法        Shape shape2 = shapeFactory.getInstance("RECTANGLE");        shape2.draw();        //获取SQUARE对象,并调用它的draw方法        Shape shape3 = shapeFactory.getInstance("SQUARE");        shape3.draw();    }}

步骤5,验证输出

Inside Circle::draw() method.Inside Rectangle::draw() method.Inside Square::draw() method.

原文 http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

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