Factory Pattern
来源:互联网 发布:制作情书的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:47
工厂模式是Java中最常用的设计模式之一,该种类型的设计模式属于创建型模式,他提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍:
- 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行;
- 主要解决:主要解决接口选择问题;
- 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时;
- 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品;
- 关键代码:创建过程在其子类执行;
- 应用实例:
- 1.假设你需要一辆车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆车是怎么做出来的,以及这个骑车里面的具体实现;
- 2.Hibernate换数据库只需要换方言和驱动就可以;
- 优点:
- 1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了;
- 2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以;
- 3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口;
缺点:
- 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数倍增,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了具体类的依赖,这并不是什么好事。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引用一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个工厂类 ShapeFactory。FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE/RECTANGIE/SQUARE),以便获取它所需要对象类型。
步骤 1
创建一个接口 Shape.java
public interface Shape { void draw();}
步骤 2 创建实现接口的实体类 Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); }}
Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); }}
Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle ::draw() method."); }}
步骤 3,创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象 SpapeFactory.java
public class ShapeFactory { public Shape getInstance(String shapeType) { if(shapeType == null) { return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) { return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) { return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) { return new Square(); } return null; }}
步骤 4,使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类对象。FactoryPattern.java
public class FactoryPattern { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获取Circle对象,并调用它的draw方法 Shape shape1 = shapeFactory.getInstance("CIRCLE"); shape1.draw(); //获取RECTANGLE对象,并调用它的draw方法 Shape shape2 = shapeFactory.getInstance("RECTANGLE"); shape2.draw(); //获取SQUARE对象,并调用它的draw方法 Shape shape3 = shapeFactory.getInstance("SQUARE"); shape3.draw(); }}
步骤5,验证输出
Inside Circle::draw() method.Inside Rectangle::draw() method.Inside Square::draw() method.
原文 http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html
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