swift学习笔记(22)- 高级运算符
来源:互联网 发布:登录前映射网络驱动器 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 06:12
Swift 支持 C 语言中的全部位运算符。
主要记下特殊的高级运算符
溢出运算符
在默认情况下,当向一个整数赋予超过它容量的值时,Swift 默认会报错,而不是生成一个无效的数。这个行为为我们在运算过大或着过小的数的时候提供了额外的安全性。
例如,Int16 型整数能容纳的有符号整数范围是 -32768 到 32767,当为一个 Int16 型变量赋的值超过这个范围时,系统就会报错:
var potentialOverflow = Int16.max// potentialOverflow 的值是 32767,这是 Int16 能容纳的最大整数potentialOverflow += 1
// 这里会报错
为过大或者过小的数值提供错误处理,能让我们在处理边界值时更加灵活。
然而,也可以选择让系统在数值溢出的时候采取截断处理,而非报错。可以使用 Swift 提供的三个溢出运算符来让系统支持整数溢出运算。这些运算符都是以 & 开头的:
溢出加法 &+
溢出减法 &-
溢出乘法 &*
var unsignedOverflow = UInt8.max// unsignedOverflow 等于 UInt8 所能容纳的最大整数 255unsignedOverflow = unsignedOverflow &+ 1// 此时 unsignedOverflow 等于 0
运算符函数
类和结构体可以为现有的运算符提供自定义的实现,这通常被称为运算符重载。
下面的例子展示了如何为自定义的结构体实现加法运算符(+)。算术加法运算符是一个双目运算符,因为它可以对两个值进行运算,同时它还是中缀运算符,因为它出现在两个值中间。
例子中定义了一个名为 Vector2D 的结构体用来表示二维坐标向量 (x, y),紧接着定义了一个可以对两个 Vector2D 结构体进行相加的运算符函数:
struct Vector2D { var x = 0.0, y = 0.0}extension Vector2D { static func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D { return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y) }}
该运算符函数被定义为 Vector2D 上的一个类方法,并且函数的名字与它要进行重载的 + 名字一致。因为加法运算并不是一个向量必需的功能,所以这个类方法被定义在 Vector2D 的一个扩展中,而不是 Vector2D 结构体声明内。而算术加法运算符是双目运算符,所以这个运算符函数接收两个类型为 Vector2D 的参数,同时有一个 Vector2D 类型的返回值。
在这个实现中,输入参数分别被命名为 left 和 right,代表在 + 运算符左边和右边的两个 Vector2D 实例。函数返回了一个新的 Vector2D 实例,这个实例的 x 和 y 分别等于作为参数的两个实例的 x 和 y 的值之和。
这个函数被定义成全局的,而不是 Vector2D 结构体的成员方法,所以任意两个 Vector2D 实例都可以使用这个中缀运算符:
let vector = Vector2D(x: 3.0, y: 1.0)let anotherVector = Vector2D(x: 2.0, y: 4.0)let combinedVector = vector + anotherVector// combinedVector 是一个新的 Vector2D 实例,值为 (5.0, 5.0)
赋值运算符
extension Vector2D { static func += (left: inout Vector2D, right: Vector2D) { left = left + right }}
等价运算符
extension Vector2D { static func == (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool { return (left.x == right.x) && (left.y == right.y) } static func != (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool { return !(left == right) }}
前缀和后缀运算符
上个例子演示了一个双目中缀运算符的自定义实现。类与结构体也能提供标准单目运算符的实现。单目运算符只运算一个值。当运算符出现在值之前时,它就是前缀的(例如 -a),而当它出现在值之后时,它就是后缀的(例如 b!)。
要实现前缀或者后缀运算符,需要在声明运算符函数的时候在 func 关键字之前指定 prefix 或者 postfix 修饰符:
extension Vector2D { static prefix func - (vector: Vector2D) -> Vector2D { return Vector2D(x: -vector.x, y: -vector.y) }}
这段代码为 Vector2D 类型实现了单目负号运算符。由于该运算符是前缀运算符,所以这个函数需要加上 prefix 修饰符。
对于简单数值,单目负号运算符可以对它们的正负性进行改变。对于 Vector2D 来说,该运算将其 x 和 y 属性的正负性都进行了改变:
let positive = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)let negative = -positive// negative 是一个值为 (-3.0, -4.0) 的 Vector2D 实例let alsoPositive = -negative// alsoPositive 是一个值为 (3.0, 4.0) 的 Vector2D 实例
自定义运算符
除了实现标准运算符,在 Swift 中还可以声明和实现自定义运算符。可以用来自定义运算符的字符列表请参考运算符。
新的运算符要使用 operator 关键字在全局作用域内进行定义,同时还要指定 prefix、infix 或者 postfix 修饰符:
prefix operator +++ {}
上面的代码定义了一个新的名为 +++ 的前缀运算符。对于这个运算符,在 Swift 中并没有意义,因此我们针对 Vector2D 的实例来定义它的意义。对这个示例来讲,+++ 被实现为“前缀双自增”运算符。它使用了前面定义的复合加法运算符来让矩阵对自身进行相加,从而让 Vector2D 实例的 x 属性和 y 属性的值翻倍。实现 +++ 运算符的方式如下:
extension Vector2D { static prefix func +++ (vector: inout Vector2D) -> Vector2D { vector += vector return vector }}
var toBeDoubled = Vector2D(x: 1.0, y: 4.0)let afterDoubling = +++toBeDoubled// toBeDoubled 现在的值为 (2.0, 8.0)// afterDoubling 现在的值也为 (2.0, 8.0)
自定义中缀运算符的优先级
每个自定义中缀运算符都属于某个优先级组。这个优先级组指定了这个运算符和其他中缀运算符的优先级和结合性。优先级和结合性中详细阐述了这两个特性是如何对中缀运算符的运算产生影响的。
而没有明确放入优先级组的自定义中缀运算符会放到一个默认的优先级组内,其优先级高于三元运算符。
以下例子定义了一个新的自定义中缀运算符 +-,此运算符属于 AdditionPrecedence 优先组:
infix operator +-: AdditionPrecedenceextension Vector2D { static func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D { return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y) }}let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)let plusMinusVector = firstVector +- secondVector// plusMinusVector 是一个 Vector2D
实例,并且它的值为 (4.0, -2.0)
这个运算符把两个向量的 x 值相加,同时用第一个向量的 y 值减去第二个向量的 y 值。因为它本质上是属于“相加型”运算符,所以将它放置 + 和 - 等默认的中缀“相加型”运算符相同的优先级组中。关于 Swift 标准库提供的运算符,以及完整的运算符优先级组和结合性设置,请参考 Swift Standard Library Operators Reference。而更多关于优先级组以及自定义操作符和优先级组的语法,请参考运算符声明
注意
当定义前缀与后缀运算符的时候,我们并没有指定优先级。然而,如果对同一个值同时使用前缀与后缀运算符,则后缀运算符会先参与运算。
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