设计模式--基础简介(了解)
来源:互联网 发布:mysql ocp认证费用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/26 14:09
这些都是学习设计模式需要了解的基础,我觉得应该看看,所以就以总结的方式记录下来,对一个阶段学习的总结和验证吧。
设计模式
设计模式(Design Pattern)代表了最佳实践通常被有经验的面向对象的软件开发所采用。设计模式使软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长长实践的实验和错误中总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块砖头一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
GOF(四人帮,Gang of Four)
在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则:
1. 对接口编程而不是对实现编程
2.优先使用对象组合而不是继承
设计模式的使用
1.开发人员的使用。 设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到特定的情景。
2.最佳的实践 。设计模式已经经历很长一段时间的发展,他们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。
设计模式的类型
根据设计模式书:《设计模式 - 可复用的面向对象软件元素》中提到的,总共23种设计模式。可以将这些模式分为三大类:创建型模式、结构性模式、行为型模式。当然还有另一类设计模式:J2EE设计模式
下面给出每种模式的分类:
设计模式的六大原则
1.开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。
2.里氏代换原则(Liskov Substition Ptinciple)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础: 是针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principe)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还有另外意思就是:降低类之间的耦合度
5.迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对的独立
6.合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是 继承。
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