windows和linux下的一些常用区别

来源:互联网 发布:游戏美工是什么专业 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 21:32
1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h 
linux下sys/socket.h 错误处理:errno.h 
2)初始化 windows下需要用WSAStartup
#if defined(WIN32)WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int high, low;static BOOL isInited = false;if(isInited)return true;for(high=2; high>=1; --high){for(low=2; low>=0; --low){wVersionRequested = MAKEWORD(low, high);if(0 == WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData)){if(LOBYTE(wsaData.wVersion) == (BYTE)(low)&& HIBYTE(wsaData.wVersion) == (BYTE)(high)){isInited = true;return TRUE;}}WSACleanup();}}return FALSE;#elsereturn TRUE; //linux donot need this

3)关闭socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)

4)socket类型
windows下SOCKET
linux下int

5)获取错误码
windows下WSAGetLastError()
linux下errno变量
extern int errno;
int geterror(){return errno;}

6)设置非阻塞
windows下ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,&ul); int ul = 1
linux下fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK); <fcntl.h>

7)send函数最后一个参数
windows下一般设置为0 
linux下连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会向系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出,这对于服务器提供稳定的服务将造成巨大的灾难。为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息

8)毫秒级时间获取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
9)休眠函数,注意大小写
windows下Sleep(毫秒)
linux下sleep(秒), usleep(微秒)


10)编译连接
windows下ws2_32.lib
linux下
连接是使用参数:-lstdc
运行时需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目录中创建一个链接。
11)Socket操作错误返回值
都为SOCKET_ERROR,他的值是-1

12)异常处理
windows下没有对send()的异常处理,最后一个参数无效,写0就可以了。
linux下
当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设置MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。

13)WSA宏

windows下WSA相关的操作
linux下WSA相关的操作在Linux不必要,直接去掉即可

14、多线程
多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h
_beginthread --> pthread_create
_endthread --> pthread_exit
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