设计模式--单例模式(C++实现)
来源:互联网 发布:淘宝网珊瑚绒床单 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 11:19
单例模式也称单件模式、单子模式。意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
单例模式有很多实现方式,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码就不是很优雅。使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例。
《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。
单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。
C++实现
//单例模式class Singleton{private:Singleton() //构造私有{}static Singleton * m_pInstance;public:static Singleton* GetInstance(){if (m_pInstance == NULL) //判断是否是第一次调用m_pInstance = new Singleton();return m_pInstance;}};
用户访问唯一实例的方法只有GetInstance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是私有的。GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针。
我们在分析下单例模式,就知道他的很多特征:
它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的;
它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;
它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。
在思考一下,是不是觉得上面的实现有问题呢?
m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?
如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。
解决:
1. 可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。
2. 一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。
我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。
如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):
class CSingleton{private:CSingleton(){}static CSingleton* m_pInstance;class CGarbo //它唯一的工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例{public:~CGarbo(){if (CSingleton::m_pInstance)delete CSingleton::m_pInstance;}};static CGarbo Garbo;public:static CSingleton* GetInstance(){if (NULL == m_pInstance)m_pInstance = new CSingleton();return m_pInstance;}};
使用这个方法的单例对象有以下特征:
在单例类内部定义专有的嵌套类;
在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;
利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;
使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。
再进一步完善以下,把拷贝构造和赋值运算符重载也私有吧。
class Singleton_1{private:Singleton_1() {}Singleton_1(const Singleton_1 &);Singleton_1 &operator = (const Singleton_1 &);public:static Singleton_1 & GetInstance() //返回引用和指针都可以{static Singleton_1 instance; //局部静态变量return instance;}};
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