一个项目从立项到终结

来源:互联网 发布:体毛 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 10:23


序章立项理由
某日你想去老板办公室偷点茶叶,吊着个塑料杯站在老板身后,老板这时候正在猛操一个游戏,你随口称赞说这游戏不错,操作流畅细腻美术美轮美奂设计高端大气题材新颖有市场。老板略一沉吟,双目迸射出美刀的光芒,于是一段传奇由此开始。

 

第一章立项会议
立项会议一般有这么几个人,你、老板、公司老牌的某项目主策或者制作人、研发总监、还有一个可能被内定为新项目主策的青年小伙。也许还有个美术总监旁听,一个秘书专门给老板倒茶。经过一个星期的酝酿沉淀,你开始给在座的各位描绘大饼,10分钟的演讲里没有什么实际的内容,总结起来就是一句话:XX游戏真牛逼我们开始抄吧!然后青年小伙上台,开始描述他会怎么把你的意图实现得面目全非。你忍住冲上去把他强暴的冲动,说嗯不错。然后研发总监、XX主策、XX制作人和你开始亲切地会谈,青年小伙在本子上一通糊涂乱写。

 

第二章主策划文档
两天后,青年小伙给你看他的一篇类似会议记录的东西,告诉你这特么的就是主策划文档。你恨不得手伸进电脑里把EXCEL和他的头像都撕成一格一格,忍住暴走打人的冲动,你把以前自己写的东西甩在他脸上(臆想),怒喝道:你TMD!@$@##$(臆想)。于是他开始照抄,又搞了3天,终于拿出了一份可以不把人气死的东西,你老怀大慰,答应晚上请他吃饭。

 

第三章团队
青年小伙唯一的助手是一个比他更年轻的魂淡,是从XX项目挤出的一个系统策划,有两年项目经验,性格沉稳,和主策同舟共济相依为命,从此两人过上幸福快乐的……。于是你们开始张罗团队,首先是挖其他闲置项目的人手,秉承女神优先原则,搞来一个妹子文案,你是团队核心,妹子就是团队灵魂,妹子的漂亮程度直接关系到团队的工作热情和项目的整体进度,不可等闲视之。

 

第四章招聘
你顶着其他项目老大杀人的目光,把他们手下牛人都网罗得七七八八,剩下一些缺口,打算招聘解决。你发一封邮件给公司猎头,告诉他你需要一批抗揍的魂淡,最好老鸟有三年策划经验,最好吃得少做的多期望月薪不超过2000,最好有本科学历211大学毕业,最好女的,最好年轻貌美……然后他给你送来100份爷们的简历,你发现他就听到了“抗揍”两字。你叹一口气开始初步筛选,花了1.5分钟淘汰了75份,剩下分给青年小伙、技术总监美术总监

 

第五章面试
青年小伙跑来说这两个不错,看面相应该和我有缘。你说我去年买了个表,让猎头打电话安排面试,对方三天后赶来,一份卷子答得驴头不对马嘴,看完后小伙和他的基友面面相觑,但既然来了总得见上一面,潦草聊了10分钟后让那货回去等消息,然后一边摇头一边把简历揉成团扔进了垃圾桶。。。1周后我们又把它从垃圾桶翻出来,发现和后面几个奇葩比起来这货还挺不容易的。二面你亲自出场,大局切入就游戏国内市场形势进行有理有据的分析,成功镇住对方后让猎头上场打压价格。

 

第六章开工
于是一帮魂淡开始早出晚归的生活,每天催进度就是你的全部工作。青年小伙早就忘了你们当初想做的是什么游戏,但只要不把它做成成人游戏你就懒得管他。然后某天你突然咬牙切齿地发现,他那些乱七八糟的创意拼在一起还算不错。意图似乎是要用一种拙稚的设计来打动玩家,有一种返璞归真的艺术效果。后来发现你错了,这货不是不用技巧,是根本不懂技巧。

 

第七章开会
然后你开始频繁参与策划会议,看他们在会上吵得像抢田的农民,但每当你意图表达“我们就抄那xx游戏算了”的时候,他们就会联合起来激烈反驳你。一群创意的疯子。老板偶尔也会参加,一脸严肃地听十分钟以后提一个不知道是针对什么项目的建议,然后全体冷场。你的责任就是保护会议效率尽快把不该出现的人赶走。

 

第八章商务会谈
项目开工两个月,商务事件开始多起来,各种道貌岸然的人士出现在你们办公室,大部分是不对口的,老板提前就匿了,接待工作由你摆平,大家互递名片,一团和气地乱侃以后,招待吃饭,挥手再见,程式固定地可以用按键精灵来实现。饭店老板娘每次看见你都跟看见亲儿子一样。偶尔客人也会要跟主策见面,看着小伙的大裤衩和完整露出5个脚指头的拖鞋,把别人名片拿在手上折来折去的动作,你就非常后悔让此牲口出来丢人现眼,下定决心下次一定趁早把他藏到厕所里去。

 

第九章推翻
五个月后,项目第一个mod出来,老板看后大为赞赏,说不错不错,但是最近XX游戏不火了,看来这个题材还是有局限性,XXX游戏就不错,不如我们抄XXX游戏吧。你心里吐了一口血,心里默默盘算这时候辞职去考公务员的可行性。然后你召开最高研发会议怒斥各部门老大把游戏批得体无完肤,会议结论除了部分美术资源沿用外全部推倒重做。主策和他基友像被欠了28个月工钱的农民工一样相顾无言惟有泪千行。

 

第十章外包
为保进度,部分美术和音乐资源必须外包制作,美术总监说没问题,他一哥们的亲戚的以前同事现在开家不错的外包公司,价格合理童叟无欺。。于是你让主策总结出美术需求,这货果然没让你失望,一天后开了满满一张EXCEL表给你。你一看顿时吓得屁滚尿流。1000个道具图标,200张场景原画,1000个怪物模型每个20套动作……你说这是要自己开外包公司的节奏啊?小伙嘿嘿一笑,说未雨绸缪未雨绸缪。你抄起板凳就想拍死这个祸害,MLGB的你知道这得多少钱吗!

 

第十一章外包(2
最后在板凳的一再逼迫下,小伙终于拿出了《外包需求1.22最终无敌不再改修正版》,73个道具图标,9张场景原画,23个怪物模型,每个3-4套动作。你放下凳子微笑着说不错不错节约型社会做游戏就该这样子。然后就是联系外包公司,讨价还价,签订外包合同,时间品质首款尾款,一通斤斤计较。接下来就是漫长的无聊的毫无新意的扯皮时光:能不能快一点啊?能不能换一张啊?能不能帮忙催下款啊?这张有点阴暗啊?说好的二期款呢?……

 

第十二章加班
不管怎么样项目都进入了最后的倒计时,你决定采用一周78小时工作制,群里一片哀嚎的表情,老板这时候站出来批驳你,义正词严地说适当的加班是可以的但不能作为常态,工作效率才是第一位的!在一片濒死生还的气氛中宣布说72小时左右就可以了,隔壁传来吐血声。为做表率你每天8点到公司12点下班,作息规律得跟有8个外遇的男人一模一样。

 

第十三章 BUG
终于,项目正式封测,你深深地呼出一口气,呼到一半你卡住了,因为屏幕卡死在了登陆界面。你紧急召集技术大佬开会,勒令2小时内解决。大佬不孚众望,几行代码敲进去立马搞定,你老怀大慰,重新打开游戏,这回卡在了人物创建界面。。经过两天的通宵加班,程序大佬成功修正了系统BUG18个,你问QA小伙还有多少BUG,他翻开redmine指着一片绿油油的文字说不多还有50个。

 

第十四章 BUG2
一周后,50个BUG全部解决,但没人跟你倾诉成功的喜悦,因为他们又发现了400个BUG,你握着铅笔默默发誓,要是再发现一个BUG你就把它插进责任程序的菊花里。这个誓言最终没能实现,因为你发现削铅笔的速度远远小于BUG出现的速度。你甚至怀疑这么改下去会不会有个尽头,重新做个游戏可能会更快。。。一个月后,当主策跑来告诉你所有BUG已经全部搞定的时候,你淡定地坐在椅子里,眼皮都不抬一下,你发现你已经波澜不兴宠辱不惊了。

 

第十五章论坛
删档内测,5000个激活码发出去,你和基友们弹冠相庆,你登陆论坛,准备接受万千玩家膜拜和美女的以身相许。第一个贴“游戏不错,狂顶。”嗯不错很客观。第二个贴“垃圾游戏,策划吃翔”,嗯肯定是职业黑,第三个贴……三页扫完,40%骂垃圾游戏,50%是骂GM傻X,9%说推荐一款新游戏进服就送大礼包,只有1%说游戏不错强烈支持。你摇头叹息,说这个世界的品味,已经在错误的道路上越走越远。高山流水知音难求,就算为了那1%的拥簇,即使杀身成仁,又何足惜!你没看到,那个写“游戏不错狂顶”的作者,正坐在你不远处,换着一个又一个的ID。

 

第十六章赚钱
历史的车轮滚滚前进,项目有条不紊地进入了公测阶段,只看论坛你会觉得这游戏今晚就得关门,但实际上留存和收费数据都还不错,个别牲口首充破万,让你感慨这世界有钱人真特么太多了。你自掏腰包请全部门出去搓了一顿,牲口们都喝多了,主策拉着你裤腿说你知道我最想做什么游戏么……你不动声色地踢开他,把你的酒全倒他杯子里。

 

第十七章瓶颈
数据经过半个月的起伏终于稳定在一个要赚不赚的位置,老板每个小时都会找你一次:充值10000块钱送坐骑吧;充值10000块钱送紫装吧;充值10000块钱返20000吧……你头大如斗,恨不能甩给他10000块钱让他滚蛋。你试图找出问题所在,好像每个小问题都是抑制消费的罪魁祸首,但改完又没有多大起色,你想找个玩家掐着他脖子问他你为什么不玩了为什么!主策比你更烦躁,一有机会就想推翻重做。团队进入一个不稳定状态,离职似乎也多起来。

 

第十八章回炉
2
个月连发了20个版本没有效果以后,你决定将项目回炉,重新梳理目标用户,细化用户体验,筛选有价值的收费点,把纯秀下限的坑埋掉,改掉一些新BUG,重做一批美术。随着外界压力的越来越大,整个部门都像丧尸一样进入一种狂热的工作状态,这时候已经没有人关注每天加班到几点你已经多久没请他们吃饭涨工资这种问题了,你发现跟现在比起来,之前的那个版本就是个渣渣。老板更有底气了,拉回来一批批平台商,看项目,谈联运。

 

第十九章正式运营
正式运营,所有人都很淡定,甚至喝酒都免了。团队招了很多人又走了很多人,留下的牲口脸上写满了沧桑感,几个新人也装得像老手似的。项目正式移交给市场团队,策划也不用客串GM去论坛发帖答疑换马甲说“游戏很赞狂顶”了。市场部老大会每三天跟你催一次版本,仿佛只要你桌子一拍,新版本就能从程序的电脑里跳出来似的。项目收益开始渐渐明朗,不多也能养活公司几百头牲口了,老板也不会跑来跟你说充10000送XXX吧,你又能心安理得地去他桌上偷茶叶了。

 

第二十章托号
青年小伙亲自登陆游戏,美其名曰体察民情,你欣然应允并给他调了1000元宝,2小时后,小伙过来汇报,说元宝不足,某项收费功能还没能很好体验,于是你又给他加了2000元宝,3小时后,小伙说怀疑某个消费点与预期有所出入需要详细检查,你直接把后台权限对其开放……3天后,你去策划办公室,只见一屋子禽兽正以小伙为首追砍你的玩家,他基友一边喊“老大再给我两亿元宝”一边打字“小样怂了吧,爷我有的是钱……”

 

第二十一章托号(2
你大惊,这么搞下去这服得被砍成死服了,你必须拯救你的玩家,蜘蛛侠说过能力越大责任就越大,你从小就有一颗侠义的心,最看不了弱者受欺负。于是你深吸一口气,回到办公室,然后给自己也调了20亿元宝……一星期后,服务器活跃人数由原来的1580下降到158,平均在线不足10人,其中还包括你、小伙、他基友和2个发广告的,他基友还在世界频道冲你喊“小样你等着,爷我卖了法拉利再来搞死你……”你疲惫地搓搓脸,默默关掉了游戏。

 

第二十二章合服
部分服务器活跃用户流失严重,市场部老大提议合服。青年小伙一脸激愤地反对,大谈合服对近年中国游戏市场的危害,市场部老大一脸黑线看着你,那眼神就像说“你挑的都是什么人啊”。你咳嗽一声,中断了小伙对人类未来文明的展望,说:“那就合吧。”合服是一个漫长又短暂的过程,如果让技术来写这一段,他会写八千字再加十页代码,让策划写那就是:1、合服,2、发奖励,3、看玩家扯皮。而且重点是玩家扯皮。

 

第二十三章十八个月后
入不敷出,项目关闭。全剧终。

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