手游架构的设计
来源:互联网 发布:红警2共和国之辉mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 03:49
一般手游的服务器架构
- 来自客户端的请求首先由网关先转发
- zookeeper 只是作为一个路由和负载均衡的的工具
- 消息分别转发给登录服务器、充值服务器、和游戏的逻辑服务器
- 一般都会使用缓存服务器来进行数据的热加载和另外的 db来数据持久化 也可以的RDS,但是mongo这种nosql更容易进行字段扩展
- 运维是体系是比较重要的一块,利用game manager 来进行账号的复制来定位bug,利用日志来分析玩家行为的分析,为功能的调整给出方向
服务器间通信的逻辑时序图
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