设计模式
来源:互联网 发布:知行理工下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 20:01
1.单例模式
创建型
构造函数是私有的。
使用场景:
1、要求生产唯一序列号.
2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来.
3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等.
懒汉式:
线程不安全 在多线程不能正常工作
线程安全 synchronized方法 影响效率
双重锁校验 判空/锁对象/判空
饿汉式:
类加载时就初始化,浪费内存.
2.工厂模式
创建型
提供了一种创建对象的最佳方式。
目的:解决接口选择的问题,不同条件下创建不同实例。
使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方.
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时.
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口.
interface Shape
Rectangle implements Shape
Square implements Shape
ShapeFactory getShape
3.抽象工厂模式
创建型
接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
4.观察者模式
行为型模式
意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。
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