c++异常处理/命名空间
来源:互联网 发布:网络语不二臣 什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:04
没带本子,就把笔记敲在csdn上面了。
程序异常是程序在执行期间产生的问题。C++ 异常是指在程序运行时发生的特殊情况,比如尝试除以零的操作。
try 块中放置可能抛出异常的代码;
throw 语句在代码块中的任何地方抛出异常。throw 语句的操作数可以是任意的表达式,表达式的结果的类型决定了抛出的异常的类型。如throw“error”,其类型是const char*;
catch为捕获异常,常常跟在try后面,可以指定想要捕捉的异常类型,这是由 catch 关键字后的括号内的异常声明决定的。//可认为catch为寻找 某特定类型的异常 并且处理。
附上w3cschool上的程序
include <iostream>using namespace std;double division(int a, int b){ if( b == 0 ) { throw "Division by zero condition!"; } return (a/b);}int main (){ int x = 50; int y = 0; double z = 0; try { z = division(x, y); cout << z << endl; }catch (const char* msg) { //寻找char类型异常,并做输出处理,也可使用catch(...) cerr << msg << endl; } return 0;}
////c++中构造函数/析构函数的异常处理问题...百度而得,有待求证
析构函数:
1. 析构函数不能抛出异常,虽然C++并不禁止析构函数抛出异常,但这样会导致程序过早结束或出现不明确的行为。
2.如果某个操作可能会抛出异常,class应提供一个普通函数(而非析构函数),来执行该操作。目的是给客户一个处理错误的机会.
3.如果析构函数中异常非抛不可,那就用try catch来将异常吞下,但这样方法并不好,我们提倡有错早些报出来。
构造函数:
1. 构造函数中抛出异常,会导致析构函数不能被调用,但对象本身已申请到的内存资源会被系统释放(已申请到资源的内部成员变量会被系统依次逆序调用其析构函数)。
2. 因为析构函数不能被调用,所以可能会造成内存泄露或系统资源未被释放。
3. 构造函数中可以抛出异常,但必须保证在构造函数抛出异常之前,把系统资源释放掉,防止内存泄露。
最后总结如下:
1. 构造函数中尽量不要抛出异常,能避免的就避免,如果必须,要考虑不要内存泄露!
2. 不能在析构函数中抛出异常
C++命名空间:可作为附加信息来区分不同库中相同名称的函数、类、变量等;
(1)命名空间的定义使用关键字 namespace,后跟命名空间的名称;
(2)使用using namespace 命名空间名称,告诉编译器,后续代码将使用指定的命名空间中的名称。
std即为较熟的命名空间名称,其中包含cout——可认为是个函数,可能其他的空间中也含有cout,使用using namespace std告诉编译器,我们调用的cout函数是名称为std空间中的;
也可使用using std::cout;直接调用std中cout部分。
#include <iostream>using std::cout;int main (){ cout << "std::endl is used with std!" << std::endl; //使用endl时,由于未声明命名空间,需在endl前加上空间名称std; return 0;}
对于嵌套的命名空间通过::来访问嵌套中的成员。
#include <iostream>using namespace std;// 第一个命名空间namespace first_space{ void func(){ cout << "Inside first_space" << endl; } // 第二个命名空间 namespace second_space{ void func(){ cout << "Inside second_space" << endl; } }}using namespace first_space::second_space;int main (){ // 调用第二个命名空间中的函数 func(); return 0;}
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