c++异常处理/命名空间

来源:互联网 发布:网络语不二臣 什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:04

 

   没带本子,就把笔记敲在csdn上面了。

   程序异常是程序在执行期间产生的问题。C++ 异常是指在程序运行时发生的特殊情况,比如尝试除以零的操作。

   try 块中放置可能抛出异常的代码;

   throw 语句在代码块中的任何地方抛出异常。throw 语句的操作数可以是任意的表达式,表达式的结果的类型决定了抛出的异常的类型。如throw“error”,其类型是const char*

   catch为捕获异常,常常跟在try后面,可以指定想要捕捉的异常类型,这是由 catch 关键字后的括号内的异常声明决定的。//可认为catch为寻找 某特定类型的异常 并且处理。


   附上w3cschool上的程序

  

include <iostream>using namespace std;double division(int a, int b){   if( b == 0 )   {      throw "Division by zero condition!";   }   return (a/b);}int main (){   int x = 50;   int y = 0;   double z = 0;    try {     z = division(x, y);     cout << z << endl;   }catch (const char* msg) {  //寻找char类型异常,并做输出处理,也可使用catch(...)     cerr << msg << endl;   }   return 0;}

   ////c++中构造函数/析构函数的异常处理问题...百度而得,有待求证

   析构函数:

     1. 析构函数不能抛出异常,虽然C++并不禁止析构函数抛出异常,但这样会导致程序过早结束或出现不明确的行为。

     2.如果某个操作可能会抛出异常,class应提供一个普通函数(而非析构函数),来执行该操作。目的是给客户一个处理错误的机会.

     3.如果析构函数中异常非抛不可,那就用try catch来将异常吞下,但这样方法并不好,我们提倡有错早些报出来。

  构造函数:

     1. 构造函数中抛出异常,会导致析构函数不能被调用,但对象本身已申请到的内存资源会被系统释放(已申请到资源的内部成员变量会被系统依次逆序调用其析构函数)。

     2. 因为析构函数不能被调用,所以可能会造成内存泄露或系统资源未被释放

     3. 构造函数中可以抛出异常,但必须保证在构造函数抛出异常之前,把系统资源释放掉,防止内存泄露。

    最后总结如下:

   1. 构造函数中尽量不要抛出异常,能避免的就避免,如果必须,要考虑不要内存泄露!

   2. 不能在析构函数中抛出异常


C++命名空间:可作为附加信息来区分不同库中相同名称的函数、类、变量等;

   (1)命名空间的定义使用关键字 namespace,后跟命名空间的名称;

   (2)使用using namespace 命名空间名称,告诉编译器,后续代码将使用指定的命名空间中的名称。

            std即为较熟的命名空间名称,其中包含cout——可认为是个函数,可能其他的空间中也含有cout,使用using namespace std告诉编译器,我们调用的cout函数是名称为std空间中的;

            也可使用using std::cout;直接调用std中cout部分。

#include <iostream>using std::cout;int main (){    cout << "std::endl is used with std!" << std::endl;  //使用endl时,由于未声明命名空间,需在endl前加上空间名称std;      return 0;}

  对于嵌套的命名空间通过::来访问嵌套中的成员。

#include <iostream>using namespace std;// 第一个命名空间namespace first_space{   void func(){      cout << "Inside first_space" << endl;   }   // 第二个命名空间   namespace second_space{      void func(){         cout << "Inside second_space" << endl;      }   }}using namespace first_space::second_space;int main (){    // 调用第二个命名空间中的函数   func();      return 0;}




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