性能建模 Performance modeling
来源:互联网 发布:unity3d寻路插件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 01:06
Performance modeling(此处称为“性能建模”)是用来对软件性能要求设计进行建模的一种结构化可复用的方法。它始于软件生命周期的设计阶段,并且涵盖了整个生命周期。
在软件生命周期中,通常都是在出现了下列有关于性能的问题时,才去设法补救,以期满足性能要求。
1、一般都是在软件设计阶段就已经存在了性能问题。
2、通过调整或使用更高效的代码是无法解决设计阶段已经存在的性能问题。
3、试图在软件生命周期最后来解决架构或设计阶段遗留下来的性能问题是不可能的。即使这样做,最好的结果也只能带来低效的性能和极高的成本。
当你创建性能模型(performance model)时,你必须认清应用程序的情节(scenario)和性能目标(performance objective)。性能目标是可测量的标准,比如:响应时间、吞吐量和资源使用量(包括CPU、内存、磁盘I/O和网络I/O)。你应该将性能情节(performance scenario)分成几个步骤,且分别分配性能预算(performance budgets)。预算定义了性能目标可以使用的资源和相应的约束性。
使用性能建模的好处:
1、性能问题的考虑成了软件设计的一部分。
2、建模将有助于你回答“你的设计将支持你的性能目标吗?”这一问题。通过构建和分析性能模型,你可以在实际构建整个软件系统前能对种种权衡利弊作个很好的评估。
3、你可以明确地知道哪个设计决策(design decision)被性能要求影响了,以及性能要求提出了何种设计决策的约束性。
4、当软件发行时可以避免在性能方面出现惊人问题。
5、性能建模完成后,将产生一份详细的文档,它可以让开发者快速地浏览各个要点。例如:什么地方需要测试。
注:性能建模不是对于测试和原型设计方式的替换。测试和原型设计方式仍是需要的。
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