Unity 进阶
来源:互联网 发布:vb 打开安装包 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 18:34
Unity 进阶 - 动画系统 - 根动作
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需要在Animations中找一个Idle状态拖拽进去设定为默认状态,然后在找一个Attack1攻击状态,拖进Animator视图中,现在默认状态是Idle状态,我们运行创建之后,我们的人物机会执行Idle动画。
接下来我们需要给Idle状态创建一个动画过渡,过渡到Attack1状态。在Idle上右键选择Make Transition,链接到Attack1状态,同时点击Attack1右键,创建过渡,到Idle状态。
选中Idle到Attack1的过渡状态,把Has Exit Time属性取消勾选,这个是在我们过渡到攻击状态,不需要有延迟。
然后我们需要设置一个脚本,开控制动画,我们需要在左侧的参数,添加一个参数,参数的名字取为Attack。
然后回到Idle到Attack1的过渡状态,需要在这个过渡中添加一个条件,然后默认的Attack就是我们的过渡条件。以上就设置完我们的动画过渡了。
接下来转到Scene视图,选中我们的人物对象,给认为对象添加一个脚本Text,然后双击打开!
接下来就是我们需要利用脚本来实现更多的功能!
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