unit 键盘输入 控制方向
来源:互联网 发布:vscode怎么编译运行 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:38
float speed = 10;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * -speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
{
transform.Rotate(Vector3.up * Time .deltaTime*-speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.E))
{
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime* speed);
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * -speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
{
transform.Rotate(Vector3.up * Time .deltaTime*-speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.E))
{
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime* speed);
}
}
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