Android设计模式(一)——单例模式

来源:互联网 发布:java中级工程师暑期班 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:21

本博客内容为本人学习笔记,摘自《Android源码设计模式解析与实战》(何红辉、关爱民 著)。


    • 定义
    • 使用场景
    • 实现单例模式的几个关键点
    • 单例模式的实现方式
        • 推荐方式
        • 其它方式
    • 优缺点
        • 优点
        • 缺点

定义

单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

使用场景

确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。例如,创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源,这时就要考虑使用单例模式。

实现单例模式的几个关键点

  • 构造函数不对外开放,一般为private;
  • 通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象;
  • 确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程环境下;
  • 确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象。
    • 在下文介绍的前三种方法中,如果要杜绝单例对象在被反序列化时重新生成对象,则必须加入这个方法:
 private Object readResolve() throws ObjectStreamException {    return sInstance; }

单例模式的实现方式

推荐方式

  • Double Check Lock(DCL)实现单例
public class Singleton {    private static Singleton sInstance = null;    private Singleton() {    }    public void doSomething() {        System.out.println("do sth.");    }    public static Singleton getInstance() {        if (sInstance == null) {            synchronized (Singleton.class) {                if (sInstance == null) {                    sInstance = new Singleton();                }            }        }        return sInstance;    }}

优点:资源利用率高,第一次执行getInstance时单例对象才会被实例化,效率高。
缺点:第一次加载时反应稍慢,也由于Java内存模型的原因偶尔会失败,在高并发环境下也有一定的缺陷(虽然概率很小)。

  • 静态内部类单例模式
public class Singleton {    private Singleton() {    }    public static Singleton getInstance() {        return SingletonHolder.sInstance;    }    /**    *静态内部类    */    private static class SingletonHolder {        private static final Singleton sInstance = new Singleton();    }}

优点:只有在第一次调用Singleton的getInstance方法时才会导致sInstance被初始化,且第一次调用getInstance方法会导致虚拟机加载SingletonHolder类,这种方式不仅能够确保线程安全,也能够保证单例对象的唯一性,同时也延迟了单例的实例化。

其它方式

  • 懒汉模式(一般不建议使用)
public class Singleton {    private static Singleton sInstance;    private Singleton() {    }    public static synchronized Singleton getInstance() {        if (sInstance == null) {            sInstance = new Singleton();        }        return sInstance;    }}

优点:单例只有在使用时才会被实例化,在一定程度上节约了资源。
缺点:第一次加载时需要及时进行实例化,反应稍慢,最大的问题是每次调用getInstance都进行同步,造成不必要的同步开销。

  • 枚举单例
public enum Singleton {    INSTANCE;    public void doSomething() {        System.out.println("do sth.");    }}

优点:写法简单,最重要的是默认枚举实例的创建是线程安全的,并且任何情况下它都是一个单例。

  • 使用容器实现单例模式
public class SingletonManager {    private static Map<String, Object> objMap = new HashMap<String, Object>();    private SingletonManager() {}    public static void registerService(String key, Object instance) {        if (!objMap.containsKey(key)) {            objMap.put(key, instance);        }    }    public static Object getService(String key) {        return objMap.get(key);    }}

优点:这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低了用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度。

优缺点

优点

  • 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
  • 由于单例模式只生成一个实例,所以,减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。
  • 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如,可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

缺点

  • 单例模式一般没有借口,扩展很困难, 若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
  • 单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄露,此时需要注意传递给单例对象的Context最好是Application Context。
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