当打包一个特别大的图集时候该怎么减小图集大小?

来源:互联网 发布:dota2饰品估价软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 06:03

http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/50257259


在unity中。带有透明通道的图片压缩后。均会出现一定的质量的下降。并且带有透明通道的图片占用内存较大。之前一直没有想到解决方案。最近看了一个游戏项目。里面有一个很好的解决方案。我研究了一下。就分享出来了。

它的具体就是将透明通道和图片内容剥离开来。在用Shader合并。这样就能减少一半的大小。

效果及方法

首先。我们将图片放入tp中。类型悬着tga。然后导出。如下:

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导出后。我们得到一个tga图片和一个txt配置。我们将tga用ps打开。然后找到图片的通道处:如下:

如上。我们选中Alpha 1.右键。删除该透明通道。然后将图片存储为bmp图片。

然后。我们可以在菜单中后退一步。或者重新打开没有删除透明通道的图片。执行如下操作。

1.选中Alpha1. 按 ctrl + c 复制改透明通道。

2.选中 红 通道。ctrl + v 粘贴通道。绿 蓝 通道执行同样的操作。

3.删除Alpha 1 透明通道。将图片保存为bmp。

 

最后得到如下文件

我们将图片移到Unity中。做成图集。然后给图集的材质球赋值我们的shader(Shader代码在最下)。

然后我们来对比下。普通的和剥离的效果区别:

效果没什么变化。然后。我们在看下另一个数据:

一张只有没剥离的四分之一。然后在加一张透明通道。也只是1M。

最后。我们看下内存监察的数据图:

Shader代码

[csharp] view plain copy
  1. Shader "Test/UIETC"   
  2. {  
  3.     Properties   
  4.     {  
  5.          _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" { }  
  6.          _AlphaTex("AlphaTex",2D) = "white"{}  
  7.          }  
  8.     SubShader  
  9.     {  
  10.    
  11.          Tags  
  12.          {  
  13.             "Queue" = "Transparent+1"  
  14.          }  
  15.          Pass  
  16.          {  
  17.             Lighting Off  
  18.             ZTest Off  
  19.             Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha  
  20.             Cull Off  
  21.             CGPROGRAM  
  22.             #pragma vertex vert  
  23.             #pragma fragment frag  
  24.   
  25.             #include "UnityCG.cginc"  
  26.    
  27.             sampler2D _MainTex;  
  28.             sampler2D _AlphaTex;  
  29.    
  30.             float _AlphaFactor;  
  31.           
  32.             struct v2f   
  33.             {  
  34.                 float4  pos : SV_POSITION;  
  35.                 float2  uv : TEXCOORD0;  
  36.                 float4 color :COLOR;  
  37.             };  
  38.    
  39.             half4 _MainTex_ST;  
  40.             half4 _AlphaTex_ST;  
  41.    
  42.             v2f vert (appdata_full v)  
  43.             {  
  44.                 v2f o;  
  45.                 o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);  
  46.                 o.uv =  v.texcoord;  
  47.                 o.color = v.color;  
  48.                 return o;  
  49.             }  
  50.    
  51.             half4 frag (v2f i) : COLOR  
  52.             {  
  53.                 half4 texcol = tex2D (_MainTex, i.uv);  
  54.    
  55.                 half4 result = texcol;  
  56.    
  57.                 result.a = tex2D(_AlphaTex,i.uv)*i.color.a ;  
  58.    
  59.                 return result;  
  60.             }  
  61.             ENDCG  
  62.          }  
  63.     }  
  64. }  

工程下载地址

链接:http://pan.baidu.com/s/1jGtKLMY 密码:lxhw


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