线程和线程池

来源:互联网 发布:淘宝发货时间投诉 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 17:09


 线程:在java中实现线程的方式:

继承Thread类 

实现Runable接口


main方法其实也是一个线程。

在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。

对比
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

:适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
:可以避免java中的单继承的限制
:增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立yield()方法

Thread.yield()方法作用是:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。


结论:yield()从未导致线程转到等待/睡眠/阻塞状态。在大多数情况下,yield()将导致线程从运行状态转到可运行状态,但有可能没有效果。
join()方法
保证当前线程停止执行,直到该线程所加入的线程完成为止,当前线程方可继续执行。然而,如果它加入的线程没有存活,则当前线程不需要停止。

AsyncTask
内部由两个线程池和一个Handler组成。
SerialExecutor:用于任务的排队,一次执行一个。
ThreadPoolExecutor:用于真正的执行任务。
InternalHandler:用于发送结果数据从子线程到主线程。
执行流程:
构造方法中实例化WorkerRunnable和FutureTask对象。
WorkerRunnable将Params参数封装,并将自己封装在FutureTask中,一旦FutureTask执行run方法时,会去调用WorkRunnable的call方法并返回Result值。call方法中就执行了AsyncTask的doInBackground方法。并调用postResult方法将结果发送出去。


 new WorkerRunnable<Params, Result>() {
 public Result call() throws Exception {
     mTaskInvoked.set(true);


     Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
     //noinspection unchecked
     Result result = doInBackground(mParams);
     Binder.flushPendingCommands();
     return postResult(result);
 }
};

private Result postResult(Result result) {
     @SuppressWarnings("unchecked")
     Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
             new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
     message.sendToTarget();
     return result;
}
那么FutureTask是什么时候执行的?
FutureTask充当了Runnable的作用,交给SerialExecutor的execute方法执行。FutureTask是一个并发类,可以中途取消的用于异步计算的类。


SerialExecutor的execute方法首先把FutureTask插入到mTasks任务队列中,如果没有活动的任务,则执行下一个。当一个任务执行完成,会继续调用scheduleNext方法执行下一个,直到所有任务都被执行。


THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);才是真正执行任务的方法。使用的是ThreadPoolExecutor线程池。

private static class SerialExecutor implements Executor {
 final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
 Runnable mActive;


 public synchronized void execute(final Runnable r) {
     //将FutureTask插入到mTasks任务队列中
     mTasks.offer(new Runnable() {
         public void run() {
             try {
                 // 执行FutureTask的run方法,进而执行call方法
                 r.run();
             } finally {
                 // 串行执行下一个任务
                 scheduleNext();
             }
         }
     });
     //没有正在活动的任务,执行下一个AsyncTask。
     if (mActive == null) {
         scheduleNext();
     }
 }


 protected synchronized void scheduleNext() {
     if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
         THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
     }
 }
}
注意:


AsyncTask对象必须在主线程中创建
execute必须在主线程中调用
一个AsyncTask只能调用一次execute方法,
HandlerThread
继承了Thread类,本质还是线程。但是可以直接使用Handler的Thread。在run方法中通过Looper.prepare创建消息队列,并开启消息循环。使得可以再次线程中创建Handler。


由于loop开启了无限循环,因此可以通过quit或者quitSafely方法终止线程执行。


典型应用场景就是在IntentService中。


   @Override
   public void run() {
       mTid = Process.myTid();
       Looper.prepare();
       synchronized (this) {
           mLooper = Looper.myLooper();
           notifyAll();
       }
       Process.setThreadPriority(mPriority);
       onLooperPrepared();
       Looper.loop();
       mTid = -1;
   }
IntentService
一个可以处理异步请求的Service.服务开启后,工作线程会依次处理每个Intent,任务执行完毕后会自动关闭。


相对于线程而言,IntentService更适合执行一些高优先级的后台任务。


   @Override
   public void onCreate() {
       // TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
       // during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
       // method that would launch the service & hand off a wakelock.


       super.onCreate();
       HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
       thread.start();


       mServiceLooper = thread.getLooper();
       mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
   }
线程池
优点
重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁带来的性能开销。
有效控制线程的最大并发数,避免因大量的线程之间互相抢占系统资源而导致的阻塞 。
能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行和执行循环间隔执行等功能
   public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                             int maximumPoolSize,
                             long keepAliveTime,
                             TimeUnit unit,
                             BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                             ThreadFactory threadFactory,
                             RejectedExecutionHandler handler) {  }
变量


corePoolSize: 核心线程数
maximumPoolSize: 最大线程数
workQueue:任务队列,提交的Runnable对象存储在这里。
keepAliveTime: 非核心线程存活时间
unit:keepAliveTime的时间单位。
threadFactory:为线程池提供新线程的工厂。
handler:异常处理策略。
规则


如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
}

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