读书笔记--策略模式
来源:互联网 发布:windows nt 4.0补丁包 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 06:38
策略模式(Strategy):策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。封装变化点,是面向对象重要的一种很重要的思维。
简单工厂模式,虽然也能解决商场打折的问题,但是这个模式只是解决对象的创建问题,而且由于工厂本身包括了所有的收费方式,商场是可能经常性地更改打折额度和返利额度,每次维护或者扩展收费方式,都需要改动这个工厂,以致代码需要重新编译部署,面对算法的经常改动,可以应用策略模式。
Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
//抽象算法类
abstract class Strategy{
//算法方法
public abstract void AlgorithmInterface();
}
//上下文
class Context{
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
//上下文接口
public void ContextInterface(){
strategy.AlgorithmInterface();
}
}
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
具体算法A
class ConcreteStrategyA extends Strategy{
//算法A实现方法
public void AlgorithmInterface(){
System.err.println("算法A实现");
}
}
//具体算法B
class ConcreteStrategyB extends Strategy{
//算法B实现方法
public void AlgorithmInterface(){
System.err.println("算法B实现");
}
}
//具体算法C
class ConcreteStrategyC extends Strategy{
//算法C实现方法
public void AlgorithmInterface(){
System.err.println("算法C实现");
}
}
//客户端代码 主程序
public static void main( String [] args){
Context context;
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context.ContextInterface();
}
//现金收费抽象类、策略类
abstract class CashSuper{
//现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为打折后价格
public abstract double acceptCash(double money);
}
//正常收费子类
class CashNormal extends CashSuper{
public double acceptCash(double money){
return money;
}
//打折收费子类
class CashRebate extends CashSuper{
private double moneyRebate = 1d;
public CahRebate(String moneyRebate){
//打折收费,初始化时,必须要输入折扣率,如0.8,0.5
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
}
public double acceptCash(double money){
return money*moneyRebate;
}
}
//返利收费子类
class CashReturn extends CashSuper{
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
public CashReturn(String moneyConditon,String moneyReturn){
this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
}
public double acceptCash(double money){
double result = money;
if(money >= moneyCondition){
result = money - Math.Floor(money / moneyCondition)*moneyReturn;
}
return result;
}
}
//上下文类 策略与简单工厂结合,以免在主程序判断收费优惠
class CashContext{
CashSuper cs = null;
//注意参数不是具体的收费策略对象,而是一个字符串,表示收费类型
public CashContext(String type){
switch (type)
{
case "正常收费":
CashNormal cs0 = new CashNormal();
cs = cs0;
break;
case "满300返100":
CashReturn cr1 = new CashReturn("300","100");
cs = cr1;
break;
case "打8折":
CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
cs = cr2;
break;
}
}
public double GetResult(double money)
{
return cs.acceptCash(money);
}
}
//客户端代码
double total = 0.0d;
private void btnOk_Click(object sender,EventArgs e)
{
//根据选择,将相应的算法类型字符串传入CashContext的对象中
CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString());
double totalPrices = 0d;
totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text)*Convert.ToDouble(txtNum.Text));
total = total + totalPrices;
List list = new ArrayList();
list.add("单价:"+txtPrice.Text + "数量:"+txtNum.Text+""+cbxType.SelectItem+"合计:"+totalPrices.ToString());
lblResult.Text = total.ToString();
}
//简单工厂模式的用法
CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());
... = csuper.GetResult(...)
//策略模式和简单工厂结合
CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString());
... = csuper.GetResult(...);
简单工厂模式需要让客户端认识两个类,CashSuper和CashFactory,而策略模式与简单工厂结合的用法,客户端只需要认识一个类,CashContext,耦合性更低。
在客户端实例化的是CashContext的对象,调用的是CashContext的方法GetResult,这使得具体的收费算法,彻底与客户端分离
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它们可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于提取出这些算法中的公共功能。另外一个优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑用策略模式处理这种变化的可能性。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以有Context来承担,这就最大化地减轻了客户端的职责。
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