设计模式---备忘录模式(C++实现)

来源:互联网 发布:分屏软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 10:44

         备忘录模式(Memento Pattern)保存对象的某个状态,以便在适当的时候恢复。备忘录模式属于行为型模式。


意图

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

解决问题

        备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。


如何解决

        通过一个备忘录类专门存储对象的状态。

优点

        1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便的恢复到某个历史状态

        2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关系保存的细节

缺点

        消耗资源。如果类成员变量过多,肯定会占用比较大的资源,而且没保存一次都会消耗一定的内存

注意事项

        1. 为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类

        2. 为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式


C++实现

        举例子:

         我们玩单机游戏的时候总会遇到老婆大人的各位事情,一会去买瓶醋了,一会去打个酱油了,会耽误我们玩游戏的进程,但是此时我们能有“保存游戏”这个宝贝,我们的主基地不会在我们打酱油的时候被对手拆掉。


UML类图



code:

//备忘录模式/*Originator:负责创建一个备忘录Memento,并且记录当前时刻它的内部状态Memento:存储Originator对象的内部状态,并且防止Originator以外的对象访问备忘录MementoCaretaker  : 保存备忘录Memento*/class Memento{private:string state;public :Memento(string _state = ""){state = _state;}string GetState(){return state;}void SetState(string _state){state = _state;}};class Originator{private:string state;public:Originator():state(""){}string GetState(){return state;}void SetState(string  _state){state = _state;}Memento CreateMemento(){return Memento(this->state);}void RestoreMemento(Memento memento)  //恢复{this->SetState(memento.GetState());}};class  Caretaker{Memento memto;public:Memento getMemento(){return memto;}void setMemento(Memento mem){this->memto = mem;}};

客户端:

int  test_Memento()  //备忘录模式{Originator ori;ori.SetState("状态1");cout << "初始状态:" << ori.GetState() << endl;//保存状态Caretaker taker;taker.setMemento(ori.CreateMemento());ori.SetState("状态2");cout << "改变后的状态:" << ori.GetState() << endl;//恢复状态ori.RestoreMemento(taker.getMemento());cout << "恢复后状态:" << ori.GetState() << endl;system("pause");return 0;}




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