灯光篇之三 【面积光 RectAreaLight】
来源:互联网 发布:织梦返利系统源码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 09:12
rectAreaLight=new THREE.RectAreaLight(0xffffff,82,5,10); //构造函数 灯光颜色,强度,发光板宽度,发光板高度
rectAreaLight.matrixAutoUpdate = true;
//这个光源,无法产生阴影
//这里添加一个虚拟体,可以用来可视化灯光体(类似一个亚克力发光板)
rectHelper=new THREE.RectAreaLightHelper(rectAreaLight);rectAreaLight.add(rectHelper);
scene.add(rectAreaLight); 0 0
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