线程池的使用以及其工具类的封装

来源:互联网 发布:英语语法 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:31
/** * 线程池管理类 */public class MyThreadPoolManager {    /**     * 说明:下面这些常量我是根据AsyncTask的源码配置的,大家可以根据自己需求自行配置     */    //根据cpu的数量动态的配置核心线程数和最大线程数    private static final int CPU_COUNT         = Runtime.getRuntime().availableProcessors();    //核心线程数 = CPU核心数 + 1    private static final int CORE_POOL_SIZE    = CPU_COUNT + 1;    //线程池最大线程数 = CPU核心数 * 2 + 1    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;    //非核心线程闲置时超时1s    private static final int KEEP_ALIVE        = 1;    // 要确保该类只有一个实例对象,避免产生过多对象消费资源,所以采用单例模式    private MyThreadPoolManager() {    }    private static MyThreadPoolManager sInstance;    public synchronized static MyThreadPoolManager getsInstance() {        if (sInstance == null) {            sInstance = new MyThreadPoolManager();        }        return sInstance;    }    // 线程池的对象    private ThreadPoolExecutor executor;    // 使用线程池,线程池中线程的创建完全是由线程池自己来维护的,我们不需要创建任何的线程    // 我们所需要做的事情就是往这个池子里面丢一个又一个的任务    public void execute(Runnable r) {        if (executor == null) {            /**             * corePoolSize:核心线程数             * maximumPoolSize:线程池所容纳最大线程数(workQueue队列满了之后才开启)             * keepAliveTime:非核心线程闲置时间超时时长             * unitkeepAliveTime的单位             * workQueue:等待队列,存储还未执行的任务             * threadFactory:线程创建的工厂             * handler:异常处理机制             *             */            executor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE,                    KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(20), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());        }        executor.execute(r);// 把一个任务丢到了线程池中    }    public void cancel(Runnable r) {        if (r != null) {            executor.getQueue().remove(r);//把任务移除等待队列        }    }}
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