VC下显示JPEG、GIF图像

来源:互联网 发布:2016年农村网络普及率 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 06:07
 一、 引言

  JPEG图像压缩标准随然是一种有损图像压缩标准,但由于人眼视觉的不敏感,经压缩后的画质基本没有发生变化,很快便以较高的压缩率得到了广泛的认可。GIF格式虽然仅支持256色但它对于颜色较少的图像有着很高的压缩率,甚至超过JPEG标准,也得到了广泛的认同。但作为众多程序员的一个重要的开发工具--Microsoft Visual C++ 6.0的MFC库却仅对没有经过任何压缩的BMP位图文件有着良好的支持,可以读取、显示、存储甚至在内存中创建一块内存位图。由于BMP格式的图像没有经过任何的压缩,不论是作为程序的外部文件,还是作为程序的内部资源都要占据大量的空间,尤其是后者会大大增加可执行文件的长度。可以看出,如果能用经过压缩、具有较好的压缩率的JPEG或GIF格式的图像来取代BMP文件在VC中的应用,无疑还是很有吸引力的。

  二、 设计思路

  虽然有一些操作、处理JPEG、GIF等其他格式图像的Active X控件,但总的来说使用起来并不太方便,笔者经过实验摸索,总结出了一种借助于COM接口的OLE方法来实现上述功能的一种简便方法,现介绍如下以飨广大读者:

  下面我们要使用IPicture 的COM接口,有必要对该图像接口做些了解:该接口主要管理图像对象及其属性,图像对象为 位图、图标和图元等提供一种与语言无关的抽象。和标准的字体对象一样,系统也提供了对图像对象的标准实现。其主要的接口是IPicture和IPictureDisp,后者是由IDispatch接口派生以便通过自动化对图像的属性进行访问。图像对象也支持外部接口IPropertyNotifySink,以便用户能在图像属性发生改变时作出决定。图像对象也支持IPersistStream接口,所以它能从一个IStream接口的实例对象保存、装载自己,而IStream接口也支持对流对象的数据读写。

  我们可以用函数OleLoadPicture从包含有图像数据的流中装载图像。该函数简化了基于流的图像对象的创建过程,可以创建一个新的图像对象并且用流中的内容对它进行初始化。其函数原型为:

STDAPI OleLoadPicture( IStream * pStream, //指向包含有图像数据的流的指针
LONG lSize, //从流中读取的字节数
BOOL fRunmode, //图像属性对应的初值
REFIID riid, //涉及到的接口标识,描述要返回的接口指针的类型
VOID ppvObj // 在rrid中用到的接口指针变量的地址) ;

  三、 具体的实现

  在显示图像之前,首先要获取到图像文件的存放路径,这里采用标准的文件打开对话框来选取图像文件,文件名存放在CString 型的变量m_sPath中:

CFileDialog dlg(TRUE,"jpg","*.jpg",
OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,
"JPEG文件(*.jpg)|*.jpg|GIF文件(*.gif)|*.gif||",NULL);
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
 m_sPath=dlg.GetPathName();
 Invalidate();
}

  为简单计,图形显示的代码直接在视类中的OnDraw中编写,首先打开文件并判断文件的可用性,并把文件内容放到流接口IStream的对象pStm中:

IStream *pStm;
CFileStatus fstatus;
CFile file;
LONG cb;
……
if (file.Open(m_Path,CFile::modeRead)&&file.GetStatus(m_Path,fstatus)&& ((cb = fstatus.m_size) != -1))
{
 HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, cb);
 LPVOID pvData = NULL;
 if (hGlobal != NULL)
 {
  if ((pvData = GlobalLock(hGlobal)) != NULL)
  {
   file.ReadHuge(pvData, cb);
   GlobalUnlock(hGlobal);
   CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pStm);
  }
 }
}

  然后,就直接调用OleLoadPicture函数从流中装载图像:

IPicture *pPic;
……
OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic));

  由于该函数有时会导致失败,所以应当用SUCCEEDED宏来做一些适当的保护工作,只有在数据装载成功的前提下才能继续下面的图像显示工作:

if(SUCCEEDED(OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic)))
{
 OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth;
 OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight;
 pPic->get_Width(&hmWidth);
 pPic->get_Height(&hmHeight);
 double fX,fY;
 ……
 fX = (double)pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*(double)hmWidth/((double)pDC->GetDeviceCaps(HORZSIZE)*100.0);
 fY = (double)pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*(double)hmHeight/((double)pDC->GetDeviceCaps(VERTSIZE)*100.0);
 if(FAILED(pPic->Render(*pDC,0,0,(DWORD)fX,(DWORD)fY,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL))) {
  AfxMessageBox("渲染图像失败!");
  pPic->Release();
 }
 else
 AfxMessageBox("从流中装载图像失败!");
}

  其中,显示工作主要是由IPicture接口对象的Render函数来完成的,该函数主要用来将图片的指定部分画到指定的设备环境的指定位置。原型如下:

HRESULT Render( HDC hdc, //渲染图像用的设备环境句柄
long x, //在hdc上的水平坐标
long y, //在hdc上的垂直坐标
long cx, //图像宽度
long cy, //图像高度
OLE_XPOS_HIMETRIC xSrc, //在源图像上的水平偏移
OLE_YPOS_HIMETRIC ySrc, //在源图像上的垂直偏移
OLE_XSIZE_HIMETRIC cxSrc,//在源图像上水平拷贝的数量
OLE_YSIZE_HIMETRIC cySrc,//在源图像上垂直拷贝的数量
LPCRECT prcWBounds //指向目标图元设备环境句柄的指针);

 

  在对话框中的显示代码如下:

    void CshowGIFDlg::OnBnClickedOk()
{
 CString m_sPath;
 CFileDialog dlg(TRUE,"jpg","*.jpg",OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,"JPEG文件(*.jpg)|*.jpg|GIF文件(*.gif)|*.gif||",NULL);
 if(dlg.DoModal()==IDOK)
 {
  m_sPath=dlg.GetPathName();
  Invalidate();
 }
 IStream *pStm;
 CFileStatus fstatus;
 CFile file;
 LONG cb;
 IPicture *pPic;
 CPaintDC pDC(this);

 if (file.Open(m_sPath,CFile::modeRead)&&file.GetStatus(m_sPath,fstatus)&& ((cb = fstatus.m_size) != -1))
 {
  HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, cb);
  LPVOID pvData = NULL;
  if (hGlobal != NULL)
  {
   if ((pvData = GlobalLock(hGlobal)) != NULL)
   {
    file.Read(pvData, cb);
    GlobalUnlock(hGlobal);
    CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pStm);
   }
  }
 }
 if(SUCCEEDED(OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic)))
 {
  OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth;
  OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight;
  pPic->get_Width(&hmWidth);
  pPic->get_Height(&hmHeight);
  double fX,fY;
  fX = (double)pDC.GetDeviceCaps(HORZRES)*(double)hmWidth/((double)pDC.GetDeviceCaps(HORZSIZE)*100.0);
  fY = (double)pDC.GetDeviceCaps(VERTRES)*(double)hmHeight/((double)pDC.GetDeviceCaps(VERTSIZE)*100.0);
  if(FAILED(pPic->Render(pDC,0,0,(DWORD)fX,(DWORD)fY,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL))) {
   AfxMessageBox("渲染图像失败!");
   pPic->Release();
  }
  else
   AfxMessageBox("装在图片成功!");
 }
}

小结:
  到此为止,通过上述代码已经能够在程序的客户区内显示JPEG、GIF等标准的图像了,但对于有多帧图片(即有动画)的GIF格式的图像,目前还只能显示第一帧,如要完整的显示GIF 动画的全过程,还需要外部Active X控件的支持

    

    当然如果只是导入bmp格式的不用那么麻烦,编写下面这个函数就可以了

void CMyView::DrawBmp1(CDC *pDC, int x, int y, int width, int high, CString fName, int DrawMode)
{
 CDC dc;
 dc.CreateCompatibleDC(pDC);

//从外部文件导入
 HBITMAP b=(HBITMAP)::LoadImage(NULL,fName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
 CBitmap bitmap;
 bitmap.Attach(b);
 BITMAP bm;
 bitmap.GetBitmap(&bm);
 dc.SelectObject(&bitmap);

//显示图像
 pDC->StretchBlt(x,y,width,high,&dc,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
 bitmap.Detach();

}

 

 

另一种方法:

    利用第三方的开发库来操作图片

这 里我向大家推荐一个库CxImage。 CxImage里面包含了许多的类,可以用来加载、保存、显示和变换图片,而且支持许多的图片格式,包括BMP、 JPEG、 GIF、 PNG、 TIFF、 MNG、 ICO、 PCX、 TGA、 WMF、 WBMP、 JBG、 J2K等。另外CxImage也支持Alpha通道,动画帧等许多功能,而且它还是开源免费的。CxImage的当前的版本是v6.00, 介绍和下载可以访问:http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage.aspx。CxImage的用法十分简单,示例如下(省去出错处理):
    
    void DisplayImage(HDC hDC, CString fileName)
    {
            CString fileExt; //图片的扩展名
            int len = fileName.GetLength();
            for(int i=len-1; i>=0; i--) //得到图片的扩展名
            {
                    if(fileName[ i ] == '.')
                    {
                            fileExt=fileName.Mid(i+1);
                            break;
                    }
            }
            fileExt.MakeLower(); //将扩展名转为小写
            if(fileExt != _T(""))
            {
                    //创建CxImage对象,其中静态方法CxImage::GetTypeIdFromName用来根据扩展名获得图片格式的ID代表
                    CxImage image(fileName,CxImage::GetTypeIdFromName(fileExt));
                    if(image.IsValid())
                    {
                            image.Draw(hDC);
                            image.Destroy();
                    }
            }
    }

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