LeetCode 529. Minesweeper

来源:互联网 发布:mysql局域网访问配置 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:03

题目

题目原文比较长就不复制了,直接上题目解释。
扫雷。用一个2维字符矩阵代替游戏面板。
‘M’:未显示的地雷;
‘E’:未显示的空方块;
‘B’:已显示,且周围8邻接范围没有地雷的方块;
数字:已显示方块的周围的地雷数
‘X’:已显示的地雷。
可以点击未显示过的方格(’M’和’E’)。给出下一次点击的位置,根据下列规则返回该位置被点击后的面板:
1. 点击到地雷(’M’),游戏结束,该位置变为’X’;
2. 点击到周围没有地雷的空格时(’E’),该位置变为’B’,且周围未显示的空格被递归显示出来。
3. 点击到的空格周围至少有一个地雷,该位置变为周围的地雷数;
4. 当没有空格未显示时,返回游戏面板。


思路

输入的位置有两种可能:
1. ‘M’,说明此处是地雷,该位置置为’X’,游戏结束,返回board;
2. ‘E’,说明此处没有地雷,这种又分为:
(1) 周围8邻接范围有地雷,输出数字
(2) 周围8邻接范围没有地雷,输出’B’,翻开周围8个方块。

第一种情况可以直接输出然后游戏结束;而第二种情况需要用到DFS。
从这个方块访问周围的8个方块,如果有地雷,则count++,输出数字;如果没有地雷,输出’B’,然后需要将周围的8个方块都翻开,此处用DFS遍历这些结方块,确定这些方块的状态。

在这一过程中,需要注意边界值的判断,方格必须在board上才会被遍历到。


代码

class Solution {public:    vector < vector<char>> updateBoard(vector< vector<char>>& board, vector<int>& click) {        if(board[click[0]][click[1]] == 'M')        {            board[click[0]][click[1]] = 'X';            return board;        }        DFS(board,click[0],click[1]);        return board;    }    void DFS(vector< vector<char> > &board,int x,int y)    {        if(!inBoard(board,x,y))            return;        vector<vector<int> > surr = {{-1,1},{1,0},{1,1},{-1,0},{0,1},{-1,-1},{0,-1},{1,-1}};        if(board[x][y] == 'E')        {            int count = 0;            //计算周围地雷数            for(int i = 0; i < 8;i++)            {                if( inBoard(board,x+surr[i][0],y+surr[i][1]) && board[x+surr[i][0]][y+surr[i][1]] == 'M')                {                    count++;                }            }            //给该位置赋值            if(count > 0)            {                board[x][y] = '0' + count;            }            else             {                board[x][y] = 'B';                //DFS周围空格                for(int i = 0; i < 8;i++)                {                    if(inBoard(board,x+surr[i][0],y+surr[i][1]))                    {                        DFS(board,x+surr[i][0],y+surr[i][1]);                    }                }                            }                    }    }    bool inBoard(vector<vector<char> > board,int x,int y)    {        return x >= 0 && x < board.size() && y >= 0 && y < board[0].size();    }};
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