iOS RunLoop

来源:互联网 发布:java处理nullpointer 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 05:59

一. RunLoop简介

RunLoop字面意思是跑圈,在我们的项目中其实就是运行循环,而且是充满灵性的死循环,为什么说他充满灵性呢?因为他可以在我们需要的时候自己跑起来运行,在我们没有操作的时候就停下来休息。充分节省CPU资源,提高程序性能。

二. RunLoop基本作用:

  1. 保持程序持续运行,程序一启动就会开一个主线程,主线程一开起来就会跑一个主线程对应的RunLoop,RunLoop保证主线程不会被销毁,也就保证了程序的持续运行
  2. 处理App中的各种事件(比如:触摸事件,定时器事件,Selector事件等)
  3. 节省CPU资源,提高程序性能,程序运行起来时,当什么操作都没有做的时候,RunLoop就告诉CUP,现在没有事情做,我要去休息,这时CUP就会将其资源释放出来去做其他的事情,当有事情做的时候RunLoop就会立马起来去做事情
    我们先通过API内一张图片来简单看一下RunLoop内部运行原理

    RunLoop内部运行原理


    通过图片可以看出,RunLoop在跑圈过程中,当接收到Input sources 或者 Timer sources时就会交给对应的处理方去处理。当没有事件消息传入的时候,RunLoop就休息了。这里只是简单的理解一下这张图,接下来我们来了解RunLoop对象和其一些相关类,来更深入的理解RunLoop运行流程。

三. RunLoop在哪里开启

我们知道主线程一开起来,就会跑一个和主线程对应的RunLoop,那么RunLoop一定是在程序的入口main函数中开启。

int main(int argc, char * argv[]) {    @autoreleasepool {        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));    }}

进入UIApplicationMain

UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString * __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);

我们发现它返回的是一个int数,那么我们对main函数做一些修改

int main(int argc, char * argv[]) {    @autoreleasepool {        NSLog(@"开始");        int re = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));        NSLog(@"结束");        return re;    }}

运行程序,我们发现只会打印开始,并不会打印结束,这说明在UIApplicationMain函数中,开启了一个和主线程相关的RunLoop,导致UIApplicationMain不会返回,一直在运行中,也就保证了程序的持续运行
我们来看到RunLoop的源码

// 用DefaultMode启动void CFRunLoopRun(void) {    /* DOES CALLOUT */    int32_t result;    do {        result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);        CHECK_FOR_FORK();    } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);}

我们发现RunLoop确实是do while通过判断result的值实现的。因此,我们可以把RunLoop看成一个死循环。如果没有RunLoop,UIApplicationMain函数执行完毕之后将直接返回,也就没有程序持续运行一说了

四. RunLoop对象

Fundation框架 (基于CFRunLoopRef的封装)
NSRunLoop对象

CoreFoundation
CFRunLoopRef对象

因为Fundation框架是基于CFRunLoopRef的封装,因此我们学习RunLoop还是要研究CFRunLoopRef 源码

1. 获得RunLoop对象

Foundation[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象Core FoundationCFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

五. RunLoop和线程间的关系

  1. 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
  2. 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
  3. RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

    1. 主线程相关联的RunLoop创建

    CFRunLoopRef源码
    // 创建字典 CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);     // 创建主线程 根据传入的主线程创建主线程对应的RunLoop CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());     // 保存主线程 将主线程-key和RunLoop-Value保存到字典中 CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);

    2. 创建与子线程相关联的RunLoop

    CFRunLoopRef源码
     // 从字典中获取子线程的runloop CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t)); __CFUnlock(&loopsLock); if (!loop) {     // 如果子线程的runloop不存在,那么就为该线程创建一个对应的runloop CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);     __CFLock(&loopsLock); loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));     // 把当前子线程和对应的runloop保存到字典中 if (!loop) {     CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);     loop = newLoop; }     // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it     __CFUnlock(&loopsLock); CFRelease(newLoop); }
    从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个 Dictionary 里。所以我们创建子线程RunLoop时,只需在子线程中获取当前线程的RunLoop对象即可[NSRunLoop currentRunLoop];如果不获取,那子线程就不会创建与之相关联的RunLoop,并且只能在一个线程的内部获取其 RunLoop
    [NSRunLoop currentRunLoop];方法调用时,会先看一下字典里有没有存子线程相对用的RunLoop,如果有则直接返回RunLoop,如果没有则会创建一个,并将与之对应的子线程存入字典中。
    RunLoop 的销毁发生在线程结束时。

六. RunLoop相关类

Core Foundation中关于RunLoop的5个类

CFRunLoopRef - 获得当前RunLoop和主RunLoop
CFRunLoopModeRef RunLoop - 运行模式,只能选择一种,在不同模式中做不同的操作
CFRunLoopSourceRef - 事件源,输入源
CFRunLoopTimerRef - 定时器时间
CFRunLoopObserverRef - 观察者

1. CFRunLoopModeRef

CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source、Timer、Observer
每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
如果需要切换Mode,只能退出RunLoop,再重新指定一个Mode进入,这样做主要是为了分隔开不同组的Source、Timer、Observer,让其互不影响

如图所示:


CFRunLoopModeRef示意图


注意:一种Mode中可以有多个Source(事件源,输入源,基于端口事件源例键盘触摸等) Observer(观察者,观察当前RunLoop运行状态) 和Timer(定时器事件源)。但是必须至少有一个Source或者Timer,因为如果Mode为空,RunLoop运行到空模式不会进行空转,就会立刻退出。

系统默认注册了5个Mode:

RunLoop 有五种运行模式,其中常见的有1.2两种

1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行2. UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到5. kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,作为标记kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一种真正的Mode

Mode间的切换

我们平时在开发中一定遇到过,当我们使用NSTimer每一段时间执行一些事情时滑动UIScrollView,NSTimer就会暂停,当我们停止滑动以后,NSTimer又会重新恢复的情况,我们通过一段代码来看一下
代码中的注释也很重要,展示了我们探索的过程

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];    // 加入到RunLoop中才可以运行    // 1. 把定时器添加到RunLoop中,并且选择默认运行模式NSDefaultRunLoopMode = kCFRunLoopDefaultMode    // [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];    // 当textFiled滑动的时候,timer失效,停止滑动时,timer恢复    // 原因:当textFiled滑动的时候,RunLoop的Mode会自动切换成UITrackingRunLoopMode模式,因此timer失效,当停止滑动,RunLoop又会切换回NSDefaultRunLoopMode模式,因此timer又会重新启动了    // 2. 当我们将timer添加到UITrackingRunLoopMode模式中,此时只有我们在滑动textField时timer才会运行    // [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];    // 3. 那个如何让timer在两个模式下都可以运行呢?    // 3.1 在两个模式下都添加timer 是可以的,但是timer添加了两次,并不是同一个timer    // 3.2 使用站位的运行模式 NSRunLoopCommonModes标记,凡是被打上NSRunLoopCommonModes标记的都可以运行,下面两种模式被打上标签    //0 : <CFString 0x10b7fe210 [0x10a8c7a40]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"}    //2 : <CFString 0x10a8e85e0 [0x10a8c7a40]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}    // 因此也就是说如果我们使用NSRunLoopCommonModes,timer可以在UITrackingRunLoopMode,kCFRunLoopDefaultMode两种模式下运行    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];    NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]);}-(void)show{    NSLog(@"-------");}

由上述代码可以看出,NSTimer不管用是因为Mode的切换,因为如果我们在主线程使用定时器,此时RunLoop的Mode为kCFRunLoopDefaultMode,即定时器属于kCFRunLoopDefaultMode,那么此时我们滑动ScrollView时,RunLoop的Mode会切换到UITrackingRunLoopMode,因此在主线程的定时器就不在管用了,调用的方法也就不再执行了,当我们停止滑动时,RunLoop的Mode切换回kCFRunLoopDefaultMode,所有NSTimer就又管用了。
同样道理的还有ImageView的显示,我们直接来看代码,不再赘述了

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    NSLog(@"%s",__func__);    // performSelector默认是在default模式下运行,因此在滑动ScrollView时,图片不会加载    // [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 ];    // inModes: 传入Mode数组    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];

使用GCD也可是创建计时器,而且更为精确我们来看一下代码

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //创建队列    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);    //1.创建一个GCD定时器    /*     第一个参数:表明创建的是一个定时器     第四个参数:队列     */    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);    // 需要对timer进行强引用,保证其不会被释放掉,才会按时调用block块    // 局部变量,让指针强引用    self.timer = timer;    //2.设置定时器的开始时间,间隔时间,精准度    /*     第1个参数:要给哪个定时器设置     第2个参数:开始时间     第3个参数:间隔时间     第4个参数:精准度 一般为0 在允许范围内增加误差可提高程序的性能     GCD的单位是纳秒 所以要*NSEC_PER_SEC     */    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);    //3.设置定时器要执行的事情    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{        NSLog(@"---%@--",[NSThread currentThread]);    });    // 启动    dispatch_resume(timer);}

2. CFRunLoopSourceRef事件源(输入源)

Source分为两种

Source0:非基于Port的 用于用户主动触发的事件(点击button 或点击屏幕)
Source1:基于Port的 通过内核和其他线程相互发送消息(与内核相关)
注意:Source1在处理的时候会分发一些操作给Source0去处理

点击button查看调用栈,可以看出runloop中输入的是__CFRunLoopDoSource0事件源


Source0的调用

3. CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
我们直接来看代码,给RunLoop添加监听者,监听其运行状态

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{     //创建监听者     /*     第一个参数 CFAllocatorRef allocator:分配存储空间 CFAllocatorGetDefault()默认分配     第二个参数 CFOptionFlags activities:要监听的状态 kCFRunLoopAllActivities 监听所有状态     第三个参数 Boolean repeats:YES:持续监听 NO:不持续     第四个参数 CFIndex order:优先级,一般填0即可     第五个参数 :回调 两个参数observer:监听者 activity:监听的事件     */     /*     所有事件     typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {     kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //   即将进入RunLoop     kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer     kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source     kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠     kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 刚从休眠中唤醒     kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即将退出RunLoop     kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU     };     */    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {        switch (activity) {            case kCFRunLoopEntry:                NSLog(@"RunLoop进入");                break;            case kCFRunLoopBeforeTimers:                NSLog(@"RunLoop要处理Timers了");                break;            case kCFRunLoopBeforeSources:                NSLog(@"RunLoop要处理Sources了");                break;            case kCFRunLoopBeforeWaiting:                NSLog(@"RunLoop要休息了");                break;            case kCFRunLoopAfterWaiting:                NSLog(@"RunLoop醒来了");                break;            case kCFRunLoopExit:                NSLog(@"RunLoop退出了");                break;            default:                break;        }    });    // 给RunLoop添加监听者    /*     第一个参数 CFRunLoopRef rl:要监听哪个RunLoop,这里监听的是主线程的RunLoop     第二个参数 CFRunLoopObserverRef observer 监听者     第三个参数 CFStringRef mode 要监听RunLoop在哪种运行模式下的状态     */    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);     /*     CF的内存管理(Core Foundation)     凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release     GCD本来在iOS6.0之前也是需要我们释放的,6.0之后GCD已经纳入到了ARC中,所以我们不需要管了     */    CFRelease(observer);}

我们来看一下输出


监听者监听RunLoop运行状态

七. RunLoop处理逻辑

这时我们再来分析RunLoop的处理逻辑,就会简单明了很多


官方文档RunLoop处理逻辑


下面这张是网上找的比较形象的流程图,我们就下面这张图来分析一下RunLoop的运行流程


网友总结RunLoop处理逻辑


RunLoop处理逻辑总结 感谢@Delpan指出之前的错误

  1. 通知观察者 run loop 已经启动
  2. 通知观察者将要开始处理Timer事件
  3. 通知观察者将要处理非基于端口的Source0
  4. 启动准备好的Souecr0
  5. 如果基于端口的源Source1准备好并处于等待状态,立即启动:并进入步骤9
  6. 通知观察者线程进入休眠
  7. 将线程置于休眠直到任一下面的事件发生
    改:
    (1)某一事件到达基于端口的源
    (2)定时器启动
    (3)Run loop 设置的时间已经超时
    (4)run loop 被显式唤醒
    (1)Source0事件源
    (2)Timer定时器启动
    (3)外部手动唤醒
  8. 通知观察者线程将被唤醒
  9. 处理未处理的事件,跳回2
    改:
    (1)如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启 run loop。进入步骤 2
    (2)如果输入源启动,传递相应的消息
    (3)如果 run loop 被显式唤醒而且时间还没超时,重启 run loop。进入步骤 2
    Source1在处理的时候回分发一些操作给Source0去处理,Source0中可能存在一些Timer出现,所以会回到第二步重新处理Timer和Source0 ,处理完后 到第五步,直到没有Source1,没有事情可做,进入休眠状态,当外部有事件就会立即唤醒RunLoop
  10. 通知观察者run loop 结束

八 . RunLoop退出

  1. 主线程销毁RunLoop退出
  2. Mode中有一些Timer 、Source、 Observer,这些保证Mode不为空时保证RunLoop没有空转并且是在运行的,当Mode中为空的时候,RunLoop会立刻退出
  3. 我们在启动RunLoop的时候可以设置什么时候停止
    [NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#>[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:<#(nonnull NSString *)#> beforeDate:<#(nonnull NSDate *)#>

九. RunLoop应用

1. 常驻线程

常驻线程的作用:我们知道,当子线程中的任务执行完毕之后就被销毁了,那么如果我们需要开启一个子线程,在程序运行过程中永远都存在,那么我们就会面临一个问题,如何让子线程永远活着,这时就要用到常驻线程:给子线程开启一个RunLoop
注意:子线程执行完操作之后就会立即释放,即使我们使用强引用引用子线程使子线程不被释放,也不能给子线程再次添加操作,或者再次开启。
子线程开启RunLoop的代码,先点击屏幕开启子线程并开启子线程RunLoop,然后点击button。

#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property(nonatomic,strong)NSThread *thread;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];}-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{   // 创建子线程并开启    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(show) object:nil];    self.thread = thread;    [thread start];}-(void)show{    // 注意:打印方法一定要在RunLoop创建开始运行之前,如果在RunLoop跑起来之后打印,RunLoop先运行起来,已经在跑圈了就出不来了,进入死循环也就无法执行后面的操作了。    // 但是此时点击Button还是有操作的,因为Button是在RunLoop跑起来之后加入到子线程的,当Button加入到子线程RunLoop就会跑起来    NSLog(@"%s",__func__);    // 1.创建子线程相关的RunLoop,在子线程中创建即可,并且RunLoop中要至少有一个Timer 或 一个Source 保证RunLoop不会因为空转而退出,因此在创建的时候直接加入    // 添加Source [NSMachPort port] 添加一个端口    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];    // 添加一个Timer    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];        //创建监听者    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {        switch (activity) {            case kCFRunLoopEntry:                NSLog(@"RunLoop进入");                break;            case kCFRunLoopBeforeTimers:                NSLog(@"RunLoop要处理Timers了");                break;            case kCFRunLoopBeforeSources:                NSLog(@"RunLoop要处理Sources了");                break;            case kCFRunLoopBeforeWaiting:                NSLog(@"RunLoop要休息了");                break;            case kCFRunLoopAfterWaiting:                NSLog(@"RunLoop醒来了");                break;            case kCFRunLoopExit:                NSLog(@"RunLoop退出了");                break;            default:                break;        }    });    // 给RunLoop添加监听者    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);    // 2.子线程需要开启RunLoop    [[NSRunLoop currentRunLoop]run];    CFRelease(observer);}- (IBAction)btnClick:(id)sender {    [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];}-(void)test{    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);}@end

注意:创建子线程相关的RunLoop,在子线程中创建即可,并且RunLoop中要至少有一个Timer 或 一个Source 保证RunLoop不会因为空转而退出,因此在创建的时候直接加入,如果没有加入Timer或者Source,或者只加入一个监听者,运行程序会崩溃

2. 自动释放池

Timer和Source也是一些变量,需要占用一部分存储空间,所以要释放掉,如果不释放掉,就会一直积累,占用的内存也就越来越大,这显然不是我们想要的。
那么什么时候释放,怎么释放呢?
RunLoop内部有一个自动释放池,当RunLoop开启时,就会自动创建一个自动释放池,当RunLoop在休息之前会释放掉自动释放池的东西,然后重新创建一个新的空的自动释放池,当RunLoop被唤醒重新开始跑圈时,Timer,Source等新的事件就会放到新的自动释放池中,当RunLoop退出的时候也会被释放
注意:只有主线程的RunLoop会默认启动。也就意味着会自动创建自动释放池,子线程需要在线程调度方法中手动添加自动释放池。

@autorelease{        // 执行代码 }

NSTimer、ImageView显示、PerformSelector等在上面已经有过例子,这里不再赘述。

最后检验一下自己

  1. 你知道RunLoop吗 ?
  2. RunLoop的作用?
  3. RunLoop内部是怎么实现的?
  4. 自动释放池什么时候释放?
  5. 在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景?

文献资料
苹果官方文档
CFRunLoopRef源码
✨本文借鉴了很多前辈的文章,如果有不对的地方请指正,欢迎大家一起交流学习 xx_cc 。






    文/xx_cc(简书作者)
    原文链接:http://www.jianshu.com/p/b9426458fcf6
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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