如何使用unity3d进行地形编辑/百分之一系列<1>
来源:互联网 发布:人工智能语言知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 02:17
第一步,当然是新建一个3D工程并进行保存。
第二步,在Hierarchy中Create一个Terrian,即创建地形。
第三步,点击Terrain,使用属性列表中的笔刷。
从左到右,分别是无限制上下地形笔刷,有限制地形笔刷,平滑笔刷,材质笔刷和树木笔刷,草丛笔刷,最右边的是设置键。
分别试用,可以了解它们的特性。
值得注意的:
1.可以从Assets中import package,选择Environment资源包导入,其中有最基础的材质和树木,水的模型。
2.如果想要造成地面下陷的状态,可以在Terrian的第二个地形笔刷中,将Height调至10,然后Flatten。之后再用第一个地形笔刷,按住shift键去触碰地面,即可造成下陷的状态。
3.给Terrain贴图,点击第四个笔刷,选择Edit Textures,AddTexture之后scelect相对应的材质,如果你已经导入了Environment资源包,就可以选择草地的材质。之后草地的材质,树木的材质,和花的材质,也是一样的步骤。
4.如果需要水池的效果,先制作一个下陷的地面,之后将Environment中的Water的模型导入即可(要使用第一个水模型,因为第二个是黑夜效果)。
如果有还是不明白的小伙伴,可以去找siki老师的黑暗奇侠教程,其中将地形讲解的很明白,谢谢。
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