UE4 人物运动基本设置
来源:互联网 发布:c语言购物卡制卡系统 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 14:50
1. 主要讲解关于新建一个工程,导入人物后,设置WASD,以及视野随鼠标的转动
2. 首先新建Game Mode \ Player Controller \ Character
3. 在世界设置中配置Game Mode
4. 在项目设置输入中,设置相应的鼠标键盘映射
5. 在人物蓝图中,定义鼠标键盘事件
6.手柄控制旋转。
6.1 触摸,跳跃(touch1 表示手指的数量??)
7. 在视口窗口中,添加组件springArm, camera,使camera成为其子项。勾选上Use Pawn Control Rotation, 使用人物的旋转控制。否则,鼠标不起作用,人物一直朝前,只地面旋转
8. 勾选掉人物自身下的Use Controller Rotation Yaw, 否则人物一直朝前,横着向左右
9. 勾选运动组件下的 Orient Rotation to Movement, 否则人物前后左右移动时,仅相对于世界位置(可以简单理解为wasd代表东西南北,不论相机怎么转,按w一直表示像北走)
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