unity dll实现热更新

来源:互联网 发布:淘宝产品拍摄技巧 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 00:18

大家都知道一谈起热更新的话首选是Ulua这个插件, 其实Unity可以使用dll热更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现热更新的.让你看完这个文章之后只是认识DLL热更新的方式和概念,掌握热更新的实战框架还需要你自己=。=

 

我们通常的做法是编译成的DLL打成AssetBundle文件, Unity通过WWW下载AB文件获取里面DLL.通过反射的方式把里面的C# 组件绑定到GameObject游戏物体上面,这就是DLL热更新的原理. 假设项目采用UGUI系统, 我们来看看通过以上思想编写代码时候遇到的核心问题如下.

  1. 我需要如何编写DLL?
  2. 我的DLL怎么才能获取到UnityEngine命名空间类的引用?
  3. 我的DLL需要如何打成AssetBundle?
  4. 程序下载AssetBundle如何读取里面DLL?
  5. 如何把脚本绑定起来,实现热更新UI?

 

一、我需要如何编写DLL?

首先你需要找到Unity几个关键DLL. UnityEngine.dll,UnityEngine.UI.dll为了你编写热更新代码有UnityEngine核心类的引用吧.先创建一个C#3.5版本的类库(点击项目右键->属性->目标框架3.5), 然后引入UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll的DLL

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创建完工程之后,我们编写一个MyClass继承MonoBehaviour类

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点击启动编译DLL,编译成的DLL可以在项目右键->在文件资源器中打开文件夹->Btn目录->Release和Debug目录找到MyDll.dll(我的是在Realse目录下)  我们把编译好的DLL,拿到Unity里面去打包成AssetBundle文件. Unity默认貌似不允许把后缀名DLL打入AssetBundle,我们修改把MyDll.dll改成MyDll.bytes名字

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把DLL打包成AssetBundle文件代码如下,

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[MenuItem("Assets/Build Android DLL")]    public static void BuildAssetsAndroidDll()    {        Object mainAsset = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Dll/MyDLL.bytes");        BuildPipeline.BuildAssetBundle(mainAsset, null, Application.dataPath + "\\Dll\\myassets.android",                               BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.Android);        if (File.Exists(androidStreamUrl))         {            File.Delete(androidStreamUrl);        }           //拷贝到Stream目录下方便程序下载AB文件        File.Copy(Application.dataPath + "\\Dll\\myassets.android", androidStreamUrl);    }
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再来看下我们Unity需要做那些操作,就是新创建一个场景添加一个Text文本即可

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给Android下打包好的AssetBundle文件,放入StreamAssetBundleAssets, 代码会自动帮你复制过去

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Test核心类

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using UnityEngine;using System.Collections;using System.Reflection;using System;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour {    public string url;    public string str;    public Text myAgeText;    public void Awake()     {        Application.logMessageReceived += Application_logMessageReceived;    }    void Application_logMessageReceived(string condition, string stackTrace, LogType type)    {        str += "\r\n" + condition;    }    public void OnGUI()     {        GUI.Box(new Rect(0, 0, 800, 800), str);    }    // Use this for initialization    IEnumerator Start () {        yield return new WaitForSeconds(2);        if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)         {            url = @"file://"+Application.dataPath + "\\Dll\\myassets.windows";        }else         if(Application.platform == RuntimePlatform.Android)        {            url = Application.streamingAssetsPath + "/myassets.android";        }        else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)        {            url = Application.streamingAssetsPath + "/myassets.iphone";        }        Debug.Log("url: " +  url);        WWW www = new WWW(url);        yield return www;        if(www.error != null)        {            Debug.Log("加载 出错");        }        if(www.isDone)        {            Debug.Log("加载完毕");            AssetBundle ab = www.assetBundle;            try            {                //先把DLL以TextAsset类型取出来,在把bytes给Assembly.Load方法读取准备进入反射操作                Assembly aly = System.Reflection.Assembly.Load(((TextAsset)www.assetBundle.mainAsset).bytes);                //获取DLL下全部的类型                foreach (var i in aly.GetTypes())                {                    //调试代码                    Debug.Log(i.Name);                    str += "\r\n" + i.Name;                    //添加组件到当前GameObject下面                    Component c = this.gameObject.AddComponent(i);                    //然后类名是MyClass,就把文本引用赋值给MyClass.platefaceText属性.                    if (i.Name == "MyClass")                     {                        FieldInfo info = c.GetType().GetField("platefaceText");                        info.SetValue(c, myAgeText);                    }                }            }            catch (Exception e)             {                Debug.Log("加载DLL出错");                Debug.Log(e.Message);            }        }    }}
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在Windows下查看效果图

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以上只是一个抛砖引玉,希望想使用dll热更新代码的能帮助到你。

下面是我写的一个demo,用的服务器是tomcat,退出下载更新

链接: https://pan.baidu.com/s/1kVNWWkB 密码: 8vwb

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