第三十一、Java面向对象三大特征之多态

来源:互联网 发布:游戏俱乐部书生数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:38

面向对象的三大特征:

1. 封装
2. 继承。
3. 多态


多态:

      一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象、或者是接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象)

多态的前提:

    必须存在继承或者实现 关系。
    动物  a  = new   狗();

//动物类abstract class Animal{String name;String  color = "动物色";public Animal(String name){this.name = name;}public abstract void run();public static void eat(){System.out.println("动物在吃..");}}//老鼠class  Mouse extends Animal{String color = "黑色";public Mouse(String name){super(name);}public  void run(){System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");}public static void eat(){System.out.println("老鼠在偷吃..");}//老鼠特有方法---打洞public void dig(){System.out.println("老鼠在打洞..");}}class Fish extends Animal {public Fish(String name){super(name);}public  void run(){System.out.println(name+"摇摇尾巴游..");}}class MyClass {public static void main(String[] args) {/*Mouse m = new Mouse("老鼠");System.out.println(m.color);//普通的输出的是子类对象的成员变量//多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象*/Animal a = new Mouse("老鼠");                System.out.println(a.color);//多态的情况下 访问的是谁的呢?父类的成员变量 a.dig();//不能访问//a.eat();//同名的静态成员函数}}

多态要注意的细节:

1.  多态情况下,子父类存在同名的(静态、非静态)成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2.  多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3.  多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4.  多态情况下,不能访问子类特有的成员。

总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。

编译原理:
编译看左边,运行不一定看右边。
编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。



多态的应用:

  1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
  2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。

多态的好处: 提高了代码的拓展性。

需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。

//图形类abstract class MyShape{public abstract void getArea();public abstract void getLength();}class Circle extends MyShape{public static final double PI = 3.14;double r;public Circle(double r){this.r =r ;}public  void getArea(){System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);}public  void getLength(){System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);}}class Rect  extends MyShape{int width;int height;public Rect(int width , int height){this.width = width;this.height = height;}public  void getArea(){System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);}public  void getLength(){System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));}}class MyClass {public static void main(String[] args) {Circle c = new Circle(4.0);print(c);Rect r = new Rect(3,4);print(r);}//需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0);s.getArea();s.getLength();}}


运行结果如下:

LoveQideMacBook-Pro:desktop loveqi$ java MyClass

圆形的面积:50.24

圆形的周长:25.12

矩形的面积:12

矩形的周长:14



2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。

//图形类abstract class MyShape{public abstract void getArea();public abstract void getLength();}class Circle extends MyShape{public static final double PI = 3.14;double r;public Circle(double r){this.r =r ;}public  void getArea(){System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);}public  void getLength(){System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);}}class Rect  extends MyShape{int width;int height;public Rect(int width , int height){this.width = width;this.height = height;}public  void getArea(){System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);}public  void getLength(){System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));}}class MyClass {public static void main(String[] args) {MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。m.getArea();m.getLength();}       // 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。public static MyShape  getShape(int i){if (i==0){return new Circle(4.0);}else{return new Rect(3,4);}}}

运行结果如下:

LoveQideMacBook-Pro:desktop loveqi$ java MyClass

圆形的面积:50.24

圆形的周长:25.12


多态弊端:  只能使用父类引用指向父类成员

多态情况下,不能访问子类特有的成员


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